楼主:
NARUTO (鸣人)
2018-10-14 18:18:51看了一下一些关于TRPG的文
是不是一些有创意或是威力太强的招式是不行的?
有创意:
像是用来突刺暗杀的千鸟变成放电的千鸟流
橡胶果实本来只是身体伸缩结果进化成档位系统
皮神的电网拿来当作防御招式
威力太强:
像是斑的陨石这种
简单来讲就是各种地图砲就对了
TRPG是不是不太适合强度太高太自由的玩法
所以哥布林杀手才只能各种陷阱流玩法吗?
是因为GM对于这种会打回票?
作者:
eva05s (◎)
2018-10-14 18:19:00等等 你真的知道TRPG的内容吗?
规则书是死的,玩家是活的,双方商量好很多事情可以妥协。
作者:
eva05s (◎)
2018-10-14 18:20:00感觉你不知道TRPG很多都有规定的招式和技能啊……TRPG的高自由是建立在玩家与GM对规定技能的发挥上
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-10-14 18:20:00看规则书阿 还是你只针对DnD
作者:
sasadog (派派我老婆)
2018-10-14 18:21:00暴力平衡做得OK应该行吧?
作者:
eva05s (◎)
2018-10-14 18:21:00而你说的内容……嗯
而且很多时候招式是很概略的,我高兴把全力攻击叫天翔龙闪,效果不变就没人会阻止。
作者:
dukemon (dukemon)
2018-10-14 18:21:00有些是太强才会禁,我记得旧版有在别人体内放造水术?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-14 18:21:00你能说服GM,GM肯让你玩就行
作者:
eva05s (◎)
2018-10-14 18:22:00你是说能不能自创招式之类的吗
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-14 18:22:00一堆跑团动画(?)脚色都是超人等级
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2018-10-14 18:22:00并不是,很多时候是你的角色单纯的等级没到,只要你想你
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2018-10-14 18:22:00第一个要先看系统为主
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2018-10-14 18:24:00首先要看你玩的是什么系统,以台湾常见的来说,比方CoC就少有能高威力伤害技能(当然踢门另当别论)
作者:
dukemon (dukemon)
2018-10-14 18:24:00的确是看系统啊,我记得红龙就有故意把玩家角色设超强
作者:
ssarc (ftb)
2018-10-14 18:24:00想像力决定你的超能力
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-10-14 18:24:00要看创意 其实也有很多跑团纪录能看
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2018-10-14 18:24:00看系统。
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2018-10-14 18:25:00再者看GM的团风跟团员接受程度,TRPG本质是社交游戏,互相的事前沟通能解决90%问题
SW2.0到后来也开放流派给玩家玩,让玩家把特定基础技能做组合改名字。
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-14 18:25:00可以去看馒馒来系列 就有超人团
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2018-10-14 18:26:00要玩超人我干嘛不玩GURPs或是SW2.0啊wwww伤害或是技能都。
因为PULP规则是用COC底的 传播速率比较快(?
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2018-10-14 18:27:00也是,CoC因为日本影片的关系整个爆发性传播呢
作者:
x851221 (SuperDog)
2018-10-14 18:29:00可以 只是你要说服GM你的角色做得到
TRPG的规定够活了 人家甚至没有限制你不能用潜行术钻进自己的菊花
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-14 18:29:00不知道为什么日本超爱COC团,各种跑团纪录创作,D&D类的很少见
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2018-10-14 18:30:00总之就是系统+事前沟通
作者:
fate201 (Licht)
2018-10-14 18:30:00都有人靠般运不耗回合的设定弄出村民轨道砲了..
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2018-10-14 18:31:00日本那边因为规则书+风格关系吧
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-10-14 18:32:00创意?我想到那串用脱逃大师爬进菊花的文...
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2018-10-14 18:34:00知名度问题吧?不玩TRPG的也会认识克苏鲁跟D&D,但SW不一定啊
也是QQ不会有太强故事太难掰的问题啦...只是怪物从史莱姆换成大邪神的差异(X
作者:
win4104 (BB)
2018-10-14 18:41:00比如今天事前说好是个新手打史莱姆的剧本结果开场不知道怎么搞的直接放了地爆天星符合情境跟设定的范围内创意发挥解决问题 应该没人会讨厌所以事前通常也会先检查player的角色准备适合该剧本的角色 或是去寻找符合自己需求的剧本沟通好的话自由度还是很高的
以前看过这种文 玩家:我的角色是16岁处女妖精弓手GM:放屁 妖精16岁还在地上爬 还有处女又是三小
作者:
P2 (P2)
2018-10-14 18:47:00跟DnD相比,你这些创意太普通惹==
DnD的设定每一回合是六秒,每个人站的格子是五呎,所以如果几百个村民排排站传递一颗砲弹,那么这个砲弹就会在六秒内移动几百个五呎,等同一颗轨道砲的速度
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-10-14 18:50:00太过天马行空很难控制 容易流于各说各话嘴砲战
因为一轮设定六秒,一轮是每人可以动一次,所以六秒内叫村民排队将铁棒从尾传到头,就能制造轨道砲的冲量,现在应该能叫破灭魔村民了
回到正题,招式在trpg里只要跟团员沟通好都不是问题。你要把陨石术叫成地爆天星,把闪电术跟冲锋同时用叫做千鸟,只要其他团员都同意就没问题
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-14 19:02:00破灭村民听起来好猛
或是另一种系统叫Fate,主要依照玩家的描述来运作,玩家设定的够详细,也是可以很天马行空的
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-10-14 19:16:00TRPG只要你们团员都讲好、照规则走,你们自己不会玩到吵架翻桌,别人根本管不著。= =
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-10-14 19:19:00DND、COC都只是设定比较完整,适用方便、能查规则书,你想自创没人会说不行。那啥?!没看过无法回。@@你想做个动漫大乱斗的世界,规则订好,有GM主持、有玩家跟,没有不可以。
作者: eranikus13 (疯之精灵) 2018-10-14 19:31:00
原po所谓的有创意其实挺无趣的,单存就数据堆叠,然后场内换个叙述而已。
作者:
god78987 (god78987)
2018-10-14 19:32:00可以用岩浆魔法克制火魔法吗
作者: eranikus13 (疯之精灵) 2018-10-14 19:39:00
用熔岩把人先干掉算吗
作者:
ifulita (和泉政宗)
2018-10-15 00:25:00要看你玩的是哪个系统,有的可以、有的不行。
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2018-10-15 00:46:00有些可以,有些不行。CoC要自创其实就相对麻烦但也不是没有自创空间D&D就不用讲了,除非本来就要玩很哈扣,不然什么穿越YY之类你真的想玩,GM同意一样可以跑除非你要用的招跟你的职业特性与角色属性差太多但说好了其实也可以特别加个固有招之类的只要你可以掰出一个若有似无的,符合角色设定的理由在这前提把日式轻小或者中式仙侠之类,想得到的搬上去都行