※ 引述《chrisbelieve (细洒在窗前的雨)》之铭言:
: 想来推荐一下自己入坑以来使用的牌组:纯蓝节奏
: 自己在MTGA之前完全没碰过魔风,只玩过炉石SV
: 在慢慢开包组成这套牌的过程中
: 从一开始打什么输什么,到今天每日任务以15胜2败解完
: 实在是充满成就感XD
: 以下卡表:
: https://tinyurl.com/y7mkre5s
: 金鱼网的卡表
: https://tinyurl.com/yd92zw2f
: 在营地的推荐文也有提到
: 优点:组成便宜,要求的稀有卡极少
: 有一部分的卡片可以在新手任务的蓝和蓝黑双色套牌得到
: 缺点:打法不直观,打多了炉石SV中速牌的人可能不习惯
: 这套牌使用难以被阻挡的生物
: 配上一大堆保护这些生物和反制对手做事的卡片
: 因此,很多时候在自己回合把费用打光是不对的
: 而是要把它们留着在对手回合反制
: 至于什么东西反?什么不反?
: 请站在对手角度想想,反掉有多不舒服XD
(略)
其实打MTG打到现在有些事情一时半刻很难习惯。
1.要留魔力,要留魔力,要留魔力,然后可能到下个自己回合前都没用掉。
有瞬间要留魔力,没瞬间也可以骗人有瞬间,
但也有可能对手没上当/没叫怪出来...
四点魔力的时候,手上只有四点生物跟两点可以反制对面的瞬间有时候会很犹豫。
打炉石顶多扣招就好,大部分情况水晶尽量打满就好。
2.一的反面,只要对手手上有一张牌跟至少一点魔力,连该不该挡都很难判断。
5/5打过来会想拿一只5/5对撞或2/2+3/3(举例)会感觉很直观,
这时候只要1点魔力+1张牌就能打破这么理所当然的事情。
1白的Tactical Advantage 一回+2/+2
1黑的Fungal Infection 或 Nightmar's Thirst 一回-1/-1
1蓝-3/-0 、1红打两点伤害等等...
留两点魔力能做的事情又更多了,我觉得真的很难XDDD
不过这么说起来留一绿在现在标准好像没用(
3.
卡地vs土地公 的日常(?)