虽然很多恐怖游戏气氛都做得很赞
可是大多本质都是走路模拟器、捡钥匙模拟器
好一点的会给你一些谜题解
但在那边乱跑乱晃久了好像也会觉得很烦燥
有些游戏甚至不给你随时记录
死掉了还要从记录点重跑一次
有光源的还要捡电池
有血量的还要捡补包
除了被鬼怪吓到之外
有一半以上的时间都是在走路捡东西
所以说恐怖游戏要怎么增加游戏性呢?
还是恐怖游戏就只是卖氛围的
游戏性什么的就不要想了?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-10-13 23:15:00学阴尸路增加开枪桥段啊==
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-10-13 23:15:00我觉得DBD的游戏性就还不错啊
作者:
TGD01 (...)
2018-10-13 23:17:00加入H要素
作者:
frameshift (動物園裡餵動物)
2018-10-13 23:17:00死魂曲+1,需要一直思考解法
作者:
shikana (Mush)
2018-10-13 23:18:00追逐战 虽然我不喜欢追逐战
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-10-13 23:19:00对XD 前20个小时是恐怖游戏之后是霸凌游戏
作者:
majx0404 (等生命中的一个人)
2018-10-13 23:23:00手上要拿一台射影机
作者:
abd86731 (HSEric)
2018-10-13 23:26:00不能攻击只能跑就是恐怖游戏的精髓啊
作者:
emptie ([ ])
2018-10-13 23:32:00黑镜有一集就在说这个
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-10-13 23:38:00恐怖游戏一旦拿到枪就变FPS游戏了 还是不要让玩家能攻击比较好XD
作者: dieorrun (Tide) 2018-10-13 23:46:00
首先要先定义游戏性
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2018-10-13 23:47:00学学零系列 操控萝莉就很棒
作者:
sk131 (鲔鱼)
2018-10-13 23:53:00加入好感度要素和各伙伴有不结局,看看某IB和某新月是说我玩的恐怖游戏好像几乎都是混解谜...被抓到会%%增加的应该是实用性(?)
作者: jdjfghr (风沙渡) 2018-10-14 00:02:00
第一次听到dbd是恐怖游戏@@
作者:
qsdd0236 (kai_bee)
2018-10-14 02:48:00玩家越是无力反击,越恐怖 恐怖+解谜真的很合XD
我只知道好像有一款游戏 玩到中间可以捡到棒棒武器 拿到看实况主一棒一只鬼 干 追着鬼跑杀鬼 恐怖游戏玩家拿武器就会变成打怪游戏了..
作者: gofPTT (人生就是不断的GG) 2018-10-14 03:32:00
初代时钟荦只能躲不能反击 同一地点还不一定能重复躲这样塔
作者: kenkenapple 2018-10-14 08:25:00
outlast 2 学校篇就做的很毛
作者: n0029480300 (NicK) 2018-10-14 10:05:00
沉默之丘我就觉得很棒,有很恐怖的氛围,有boss能打,有谜能解,有很棒的剧情
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2018-10-14 10:38:00QTE啊