Re: [讨论] 网络RPG为什么很难有代入感

楼主: gos404edsu (口粮)   2018-10-12 18:22:28
为什么网络RPG带入感不强?或许那是环境的关系。
RPG的游戏发展大致上是这样的,先有了不插电角色扮演。这时候大家把这种用
不到电脑,单纯一群人聚在一起进行角色扮演的游戏叫做RPG。而后电脑的效能开始
变好,变得能够进行复杂的运算、有着更大的容量,所以电脑RPG出现了。
而因为电脑RPG本身,是以100%的功能,专门为着你这唯一一位游戏玩家来服务
,一切的一切都是因为你所存在的。是故如果不是自己打算乱玩恶搞,通常来说一个
适当的电脑RPG本身,就是让玩家体验到完全的游戏世界,而不感到突兀。
在台湾,由于接触电脑RPG的时间,比起接触不插电RPG的时间要来得早。所以自
然而然的,RPG变成了指称电脑RPG的词汇,反而是原始的不插电RPG被迫让出RPG的名
号,转而成了TRPG这个(桌上角色扮演游戏)称呼。所以要是到了欧美,受到邀请一同
进行“RPG”游戏,结果发现竟然是被带到一张大桌子前,开始打屁掷骰,这是很正
常的。因为即使是现在,欧美称呼RPG,指称的依然是最为原始的版本,尽管电脑RPG
也是一样称之为RPG,但是依据使用的场合不同,也大致不会搞混。
话题扯远了,回到原本的RPG脉络上吧。
在网络黎明期,大家都还是用拨接上网,网络速度也不像现在这样光纤上下好几
百M在跑。从28K、36K、56K,直到已经可以说是神速的T1线路,在那个A片活塞一下
都要等上两个小时的年代,首先出现用网络来玩的RPG,就是MUD。
MUD是纯文字的接口,所以不会有贴图来占空间。在那个时候,一切都还跟原本
的TRPG相当类似。对于角色的叙述就是许多属性的罗列,有些可能还会给你打字说明
的空间。在那个时候,即使是没有任何贴图的MUD,依然有着相当强烈的带入感在。
因为没有画面,所以只能透过文字来向玩家叙述,玩家的每个行动,大多会伴随
著庞大的文本出现。而许多的行为,你能在这里做什么、接下来有什么状况,都必须
从文本当中找寻。
如果你不仔细看文字,那可能就错过了重要的情报。
因此MUD的带入感,有部分原因,是来自于玩家必须确确实实地读完行动之后显
示的文字讯息,所以在阅读的过程中,也就得知角色本身处在什么样的境遇、怎样的
世界。
即使是现在,MUD依然有着一小部分的服务器在运作,诸如东方故事、万王之王
等都是MUD时代的产物。
继续随着电脑设备与网络的发展,图像式网络RPG出现。EQ、天堂等早期作品可
以说是代表。在那个时候,网络RPG依然有着相当程度的带入感在。
因为是先驱的关系。
在那个时候,没有转蛋、没有套装化的“活动”、没有各式各样复杂的游戏机制
。如果要玩活动,很常都是某个时间,GM跑出来放个怪、捏个故事情节,大家同乐一
下,然后结束解散。
而像是早期跟RPG无关的“yahoo家族”,有部份也看得出端倪来。很多的yahoo
家族,都会在首页放上族规、职位还有例行公事等等的列表。即使只是单纯的亲友团
,即使一群人也不是真正的家族,但是在家族的互动上,却也能够扮演得恰如其分。
模仿著前例,运用在新事物上,可以说是人类的本能。所以所谓的公会、家族、
血盟等等,其内部的凝聚力都相当得高。玩家会把这样的一个组织当成自己的归属,
而不会像现代的游戏玩家组织一般,只当成一个资源的汲取所,这个公会的利益拿光
了,就跳到下一个公会去吧!这样子的比例,相形之下是比较低的。
而要说到网络RPG开始没那么有带入感,个人能够感受到的,大概是从“套装化
的活动”出现开始。以现代手机游戏作为例子,可以说是再清楚不过了。许多的手机
游戏,登入的时候都会跳出一连串的banner,有些还会注明这个活动剩下几天。
早期,所谓的活动是人亲自搞出来的。要不是有个GM出来说,嘿!我要放个BOSS
在这边,大家当作情人节砍怪活动吧!就是家族、公会内部的某某人说,我想要出团
冲某某景点,大家到了之后拍个照吧!
然而自从套装化的活动出现之后,就不再是人与人之间的互动,而是人与既定的
程式的互动。你不会去认为这个后方的主使者是有个人在那边,而是单纯的“因为程
式码而出现的自然现象”。玩家在下意识当中,面对这两种活动/互动的态度,就开
始产生差异。
而对于扮演的爱好,渐渐地出现了所谓的Roleplay Server,也就是角色扮演专
用服务器。如果你真的喜欢扮演,如果你不想要看到游戏当中一堆“闹著玩的”状况
发生的话。这个角色扮演服务器,就是专门为了这个状况而生的。尽管各个游戏的规
定多少有些出入,不过大致上都是遵照着不要超游、不要背后灵、依照真实状况自主
扮演的脉络。
在服务器当中,大多会阻止玩家讨论今天现实的晚餐吃什么,如果你在游戏当中
谈论现实的事情,那么就可能会被踢出服务器。你的角色就是一个活生生的人物,如
果那是一个体力很差的角色,那么你应当自主避免在游戏当中全程跑跳冲刺,而要不
时地主动休息,哪怕游戏程式本身并没有这样的限制。
这样的角色扮演服务器,其实不只在网络RPG上,就是其他类型的网络游戏当中
,也不时可以瞥见这类型的服务器存在。由于其中的玩家大多会遵照相关的方针下去
游戏。所以你不会玩到一半突然听见旁边的玩家们聊起课业的问题,如果有,那可能
是针对法术解释的讨论。
所以环境是很重要的,如果周遭的玩家都不把游戏环境当一回事,那么你自然而
然也不会去在乎游戏故事到底在说什么、你在里头的身分到底是什么。而如果是人人
都自主扮演,自然你也必须要从游戏人物的视角去看事情,带入感也就会相对强烈了

所以如果是觉得现代网络RPG都难以产生共鸣的话,不妨找找看有着Roleplay
Server的游戏,或许可以发现新世界也不一定。
作者: zseineo (Zany)   2018-10-12 18:26:00
推个
作者: carzyallen   2018-10-12 18:31:00
现代人如果活动没有事先预告还会有人跳出来嘴,很难像
作者: okokla (阿歪)   2018-10-12 18:31:00
作者: carzyallen   2018-10-12 18:32:00
早期那种一时兴起的找乐子。
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-10-12 18:34:00
作者: idun (伊登萌萌)   2018-10-12 18:35:00
记得魔兽早期有pr服务器 连取名字都有规范
作者: Manaku (manakU)   2018-10-12 18:46:00
中文圈不盛行吧?至少我没看过
作者: siscon (laisan)   2018-10-12 18:51:00
作者: a103232 (Lu凉凉)   2018-10-12 18:57:00
以前不看好内容,下一步根本不知道要去哪
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-10-12 19:06:00
赞啦
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-12 23:33:00
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-10-13 01:09:00
连MUD都说了竟然没提到图像化网络RPG和沙盒游戏始祖UO
楼主: gos404edsu (口粮)   2018-10-13 02:07:00
哦哦 我就觉得哪里怪怪的 原来是少了UO XD

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