Re: [讨论] 网络RPG为什么很难有代入感

楼主: kons (kons)   2018-10-12 17:12:16
※ 引述《j1551082 (薄荷哈亚铁)》之铭言:
: 以上非本人言论,纯转录
: 想问看看,什么是代入感?
我个人对代入感的定义是
自身已经投射成游戏中的角色,已经把游戏中的人物、事件看成真实存在一般。
又或者不想因为游戏机制违背自己的良心意愿。
举例来说,今天游戏剧情有一个多年的好友,他身受重伤,你有两个选择
甲、不计一切代价救他,甚至使用掉你辛苦得来的宝物。
虽然救了他,但他会跟你说,他受伤过重要回乡下休养,请你空去看他。
乙、冷眼旁观等他死掉后,拿取他身上的神装。
如果今天你会选择甲,那就是代入感造成的。
如果你觉得那不过是个NPC,等他死掉拿神装去屠王比较爽,那就是代入感不够。
又或者说,今天你玩太吾绘卷,发现自己的青梅竹马被某门派的弟子给污辱了。
会气得屠光整个门派,那也是代入感。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-10-12 17:20:00
这样讲好像也对
作者: a204a218 (Hank)   2018-10-12 17:40:00
没错,玩家两边阵营互打互骂其实不是带入感,只是身为人类的选边站和团体生物的本能作祟,能让人愿意为了剧情或是一个NPC而放弃能够实际得到的利益或是做一些吃力不讨好的事才是真的带入感
作者: sunstrider (逐日者)   2018-10-12 18:20:00
我会闪过一丝甲的念头 然后选择乙
作者: GTR12534 (カラス)   2018-10-12 18:42:00
我玩 GTA 被按喇叭会把对方拖下车暴打一顿也是代入感

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