※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之铭言:
: 我觉得还是不要给他们设定成学生啦
: 设定成奥瓜去完利贝尔回来,觉得还是要有游击士系统,但是宰相很讨厌
: 所以奥瓜设立一个直属皇家的XX部队,原本学校的例如敏特 微微 粉黛等等比较有特色
的
: 生NPC也可以到这个部队里服役
: 然后黎恩是特务七组……
: 看闪原本干嘛就跟着干嘛就好,再怎么样皇室直属部队介入都比那个什么鸟这属于特别
实
: 范围来的合理多了
: 红翼给皇家的部队也合理多了,你把红翼给一群学生我都尴尬症起来了
: 这样战争也就可以不用写的那么绑手绑脚了
: 给军人看的画面也可以更震撼一点
: 然后不要写什么的三阵风啦 风你老母 你风哥腻
: 去加雷利亚要塞 正规军好棒棒 领邦军好坏坏
: 去诺尔德高原 正规军好棒棒 领邦军好坏坏
: 你干脆直接加入正规军好吗?
我也觉得是军校生(还是制度很松的)这个设定限制了走向
如果黎恩一开始就是军官,四处蒐集同伴的剧情或许能够更有变化
同伴平均年龄的增加,更好写出不同想法的冲突、让角色更有深度,
也比较好说服玩家接受剧情发展。
各章节之间对战局变化的描述也不够。
友军的正规军、各势力在干嘛,关我屁事= =的感觉
好像大部队还要配合主角小小一群学生决定战略
想要一些硬派的描述也可以间接插在这边
每段蒐集同伴(军方、各个势力),或许能放个部属指挥部队的小游戏
让玩家能够直接控制战斗走向,也可以增加对战争的代入感(骑神战你不行)
闪二最后在帝都那段的剧情,作者想写得很热血,但就给人整队A过去的感觉...
不过上述做法会让闪轨在系列里变得很异色,
Falcom会冒险吗?不会