在看哥杀的时候 脑中一直跑出MTG里面的鬼怪
两边的形容其实差异不大
点数低(506张种族为鬼怪的生物在3费以内的有400张)
单只的体格差(力量/防御力在3以下的506张里面占477张)
以为已经送他下地狱 结果在死前捅你一刀的场景
脑中一直出现当年被迷乱莫葛先挡再牺牲 烦到翻桌的画面
鬼怪套牌靠的就是快速打出的鬼怪海
对方初期资源还不是太充足的时候就先一步的打到残血
最后靠鬼怪海贯过去 或放个小点数的直伤烧杀KO
进而让不少鬼怪成为一线红快主流套牌的主力生物
跟哥杀里面的战法大同小异
差别大概只剩没有O人类女性能生出鬼怪衍生物这点了(X
好 回到正题
哥布林杀手如果在斗士赛夺冠(X) 要设计一张牌时
那要怎样设计比较符合平衡
以下是我构想的雏型
哥布林杀手
1WW 2/3
生物~人类/战士
First Strike
All Goblins get -1/-1.
Whenever Goblin enters the battlefield, Untap ~.
根据哥杀本人的装备理论 是携带便于活动的防具及武器
所以是费用不会太高的中型生物(看他的战斗方式就让他附带先攻吧)
既然是哥杀 “所有哥布林-1/-1”的常驻效果是一定要的
只要有哥布林的任务就立刻去接 将这点特征纳入考量的话
应该可以设定成“当任何一个哥布林进场时 重置哥布林杀手”的触发式异能
原本想加上“横置:对目标哥布林造成一点伤害”
但是感觉又会变成强度破格的半永动机
还是以现在的环境来说还好? 反正只有针对哥布林 最多只能打打fun deck而已
就来聊聊吧