数值部分可以参考这篇。
#1RkYFML9 (C_Chat)
首先我们要确认一件事,准备周全到底是要周全到什么程度?
以TRPG的观点来说,初级角色创建本来就缺乏资金,
法术职还好,高价装备是中高等级再买就可以了,
但战士职要购买全套装备真的有难度,
SW2.0的官定初始资金是1500G,如果GM想靠杯你要你万用包也自己买
(内含火种、绳索等基本道具),就只有1400G,
一把伤害高一点的B级武器就要4、500G,
铠甲更贵,最烂的金属铠也要500G,穿布甲也行,但那个防御就快跟没有一样了。
法师职一般则会建议带把战锤,具有命中+1,
新角对初级怪物在命中上还是可以期待一点的,一把460G,
铠甲部份随设定不同,法师穿金属甲有可能对施法造成妨碍(神官比较没有),
看基础力量穿个皮甲还是可以,硬皮甲340G但会妨碍施法,
软皮甲150G不妨碍,但也少了点防御。
一些比较强调旅行的团还会要求玩家付旅馆费用、买干粮,
考虑到冒险者连野外打熊都有困难,野味其实也是中级玩家才会去做
(SW2.0的熊颇强的)。
在这个基础上,SW2.0的战斗即效药水一个就要100G,解毒药要500G,
而且治疗药水期望值只能恢复5HP,别说新手,
连老手玩新团都不太会想一开始就买。
在这个条件下,安排什么样的难度给玩家是GM的权责,
而我也认为GM也有义务一开始就告诉玩家这个剧情难度在什么等级让玩家有心理准备
(是开团前就要说,而不是用剧情内的提示带过,
因为在剧情中各角色早已是已经先把装备买好的状态开始跑,
而不是开始剧情后才在问什么还没买)。
回归正题,这个新手团到底有没有机会呢?
我这边以TRPG的观点来做切入。
◎知识
一般TRPG跑团除非GM跟玩家刻意,
否则通常会让一个玩家带上一个学者型角色,并不一定要是魔物知识专精,
以本作第一话的状态下,只要入洞前能判断那是一个洒满图腾就很足够玩家戒备了,
在SW2.0中,副职业选择斥侯或学者都能进行魔物知识判断,
有点经验的玩家通常在GM叙述到
“你们在洞口看到了一个挂满奇怪装饰跟骨头的旗子”时就会主动要求进行知识判定,
接下来循“萨满是法术职”→“法术职有智商”→“这边的怪物有智商”的逻辑,
入洞后自然戒备就会升高。
◎警戒
在有戒备的情况下进入洞窟,先不说有没有发现岔路,
至少“被图腾柱吸引而没注意阴影”、“前锋走太远”的情况就很难发生,
被奇袭的机率也大幅度降低(如果GM想拗,至少玩家也有底气争辩)。
◎战斗
一般来说面对哥布林这种低等怪物,没有奇袭加成下先制判定是难以跟冒险者拼的,
一团两个输出可以先攻秒倒两个,
走位防卫的好也可避免防御、回避基本是空身的后卫被攻击,
要安然撑过第一波并不是难事,当然故事中只有两发的高威力火燄箭也就省了
(没有人会把只有两发的杀招用在小怪的),
两个前锋分摊4、5个哥布林的攻击,由于战士职有基础较高的防御回避能力,且一次攻击就
能杀一只,
就算萨满以外的杂兵都出来支援,加上三次治愈要打完并不困难,
接着在用魔法击倒大哥布林后,
多少有损耗的玩家一般就会选择到洞窟外面重新整备休息,
这时候里面也只剩一个萨满跟几个杂鱼了,后援也到了。
就算在没有后援的情况下,只要在外面休息一天,神官跟法师的法术次数也就恢复了,
再进去打一次基本上就没有太高难度。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-10 12:18:00我觉得很重要一点是,萨满不一定是要这群冒险者解决分两群把巡逻跟大怪个别解决之后,哥杀差不多就登场了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-10 12:19:00整体来说,生存还是有不小机会的
作者: UXIUJIL 2018-10-10 12:21:00
这团谨慎点就没事了
女神官的警觉性还比较高,法师看起来应该智力很高,但还是死第一个,只会死读书是没用的先跑前面的两个肉体笨蛋就别提了,完全没当一回事的样子
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-10 12:26:00不过这世界观的法系新手好像都没人学远程武器这算是比较大的问题XD 说好的投石索呢一般来说初期如果只有2-3个法术,没有一个有效副武器根本超难生存吧...XD
我想游戏和实际状况还是有差距吧不用投石索直接用手丢搞不好也没太大用处了
在SW2.0中钉槌就是设计给法职用的,基本命中+1稍微弥补没有战士职技能加成的问题。但TRPG后卫通常要点技能,不然后卫用投掷武器可能打到前排……
作者:
windr (天河银明)
2018-10-10 12:38:00请问一下,以动第一话来说,1500G的话要怎么配装比较有效?有点兴趣老手会怎么用钱? 例如剑士
有良心点的GM会推出新手出们必备组合包然后提醒要买吃的免的走到一半饿死
作者:
windr (天河银明)
2018-10-10 12:43:00看起来买武器+铠甲+解毒剂就光了XD
没什么好配的,顶多买药草(30G,10回合后补2HP)。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-10 12:45:00先凹GM给粮食跟基本起始工具包 XD
我一直在想怎样用1500g赚到更多的钱再去冒险@@这样玩桌游不走套路,dm大概会疯掉吧XD
SW2.0一般没有毒的哥布林攻击力是2D6-2,伤害在0到10之间,战士其实有买铠甲的话是在得住的,所以一开始带毒就已经很整人了。
作者:
windr (天河银明)
2018-10-10 12:49:00顶多买药草? 可是这样万一有人中毒怎么办?还是所有同伴至少摊一瓶?
所以以SW2.0来说神官要至少点到Lv.3点出解毒术。哥杀的问题是这边你学到什么是随机的XDDD。
作者:
windr (天河银明)
2018-10-10 12:52:00个人看起来这副本给没钱买解毒的人玩根本整人喔,原来是神官要cover
本来就整人啊,没解毒能力变成行事要够谨慎,战士的防御要能挡基本伤害防止中毒。
作者:
windr (天河银明)
2018-10-10 12:56:00虽然大部分人都在怪剑士脑包,这样看来他们就算没被偷袭
作者:
windr (天河银明)
2018-10-10 12:57:00只要毒刀造成伤害就准备有同伴倒下
作者:
windr (天河银明)
2018-10-10 12:59:00这样更凸显杀手准备作的很充分,铠甲加炼甲
不过我觉得他第一段写这样 其实就某方面而言也是带动
我之前还有一团人踩到传送阵然后我一个补师面对一群欧克被打死的……啊,我角色是女Elf没错。
TRPGer的讨论 很多接触过的都会把这一团的情形还原成当时跑团的情形 然后大家也会讨论如果是老手的话会怎
么用这团跑这个副本 第一段也可以吸一些TRPGer的注意
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-10-10 13:16:00我之前是配一只超级补师,然后GM直接放弃宣告战斗结束XD