有在玩MTGA的恰友们不知道有没有同样的问题
老威可能因为前作Magic Duel常被说游戏节奏太冗长
所以把阶段调整成
"如果你现在没有可以打出的牌 阶段就会自动Pass直到你按下回合结束"
反之如果你有牌可以打的话阶段就会帮你扣住
所以如果我们进行一场对局
Turn1 我们下了一块山脉 结束
在对方回合 对方 下一块树林后 打出了一只罗堰妖精Llanowar Elves
这时候如果我们手上有电震Shock
系统会自动把回应权扣在我们这边让我们决定要不要把这只妖精烧掉
而对方就可以依照我们场上站着的地来判断我们手上握著的瞬间
这个情形在对局前期真的能读出一点额外的情报
而这也是因为Magic Duel每个阶段都停好停满才修改掉的
不知道大家怎么看