※ 引述《wingkauzy (威尔费瑞)》之铭言:
: ※ 引述《eyesg (弥十郎)》之铭言:
: : 真心觉得哥杀扯不上硬派写实
: : 村庄根本不可能领主放著不管好吗
: : 你工兵也不能放给对方烂兵随便戳啊
: : 歌杀设定里
: : 领主主要收入都是这些村庄农场
: : 粮食也是每个领地的必需品
: : 那还是个粮食高于货币的社会
: : 首先 货币价值高于粮食的社会
: : 从事原物料生产的组织不可能贫穷
: 想请问哪边有提到关于税收的设定?
: 不知道我有没有漏看(如果是第六集讲的,那我是真的还没看)
: 印象中只有看过村长和国王...
我1-7看完
确定是没有税收的设定啦
: : 哥杀的村庄还在贫穷
: : 这表示这是一个粮食价值高于货币的社会
: : 但是他们抽税却是使用金属货币 这是矛盾的地方1
: : 但是不论是哪个上述社会
: : 怎么可能卫兵不可能不管事 放给冒险者处理
: : 只有一个可能就是那些村庄生产的东西对统治阶级不重要
: 记得哥杀村庄是属于边境的开拓地区
: 在官方纪录这种小村灭绝的情况应该是很常见的
: 谁知道在开拓地区会遇到什么
: 在剑之圣女和国王的幕间就有提到
: 像哥布林这种小事,总有一天会解决
: 于是就把军队派去对付威胁更大的,例如魔神之类的
: 冒险者就是去处理这些官方没空管或是懒得管的事情
: 简单来说就是Cost Down,派军队的成本比派冒险者来的高
的确可能原原po没注意到
哥杀所处的城镇是边境城镇
哥杀住的农场还是城镇外的开拓村 是边境中的边境
而水之都是王国在边境最后的统治中心
拿台湾来比喻
若水之都是南竿(连江县府所在)
哥杀大概住亮岛这样 是边疆中的边疆
拿哥杀所处的环境来评估王国的实力
有点看亮岛的基础建设来评估台北市的味道在
另外补充一些
哥杀世界是神(现实==GM ?)摆地城让冒险者(幻想==玩家 ?)去闯
像四册哥和重战士枪哥跑去的法师塔就是莫名其妙出现
国王考量到王国军在上一次对战魔神时的消耗还没回复
GM放的迷宫太多 打不完
放著不管又不行
于是外包给冒险者去处理
所以除了派军队的成本太高以外
军队也差不多对应不过来了
从故事的铺陈, 1到7册总体看下来
包括哥布林三番两次针对精灵下手
精灵在哥杀世界的设定是 一点点小事情都要讨论几百年才能做出决策
弄到领地内的禁区已经有哥布林建立据点 要解开地狱传送门的程度 都还在睡
还有针对边境开拓村和王国在边境的统治中心水之都下手
刚好水之都的领导以前被哥布林轮好几个月有哥布林恐惧症
不敢正面向国家求援 只能私底下外包给哥布林专家处理
可以看的出来这个GM的策略
不像之前硬碰硬 你有勇者我就放魔神的玩法
而是针对玩家方面的弱点在摆
海一堆哥布林去村庄包围城镇
造成玩家方面的对应策略势必需要调整
但国家要改变体制去对应太过迟缓
国王的方针转变成把冒险者制度和培训弄完整
让成本较低又能灵活对应各种状况的冒险者去对付
OK 讲回来其实是这本书很写实的在讲现今社会的劳雇关系
大企业雇用正职员工成本太高了
以前养team累积know how弄出产品服务 可以赚十年二十年没问题
现在市场转变太快 投资下去很可能一两年市场就变了
产品线要砍掉 员工要资遣
派遣大军和代工接案公司正是因此兴起
大企业只养一些做roadmap和做design的人当甲方
把制造和维护外包出去
由派遣公司和代工公司吸收人事风险
企业只要发包 监督品质 按专案执行状况付钱就好
冒险者就是一群社会闲置劳动力(=失业人口)
王国花预算建立冒险者制度(=派遣/代工制度)
把这些闲置劳动力收编起来 登录成冒险者(=派遣公司)
用公会制度加以约束 避免成为社会不稳定因子
用等级升迁制度(=各种伙伴认证 供应炼认证)
等级提高除了社会声望提高
采购装备道具比较方便 报酬也比较好(=议价能力提升)
诱导冒险者依照公会的标准努力
建立培训制度(=职训) 提高冒险者的素质 增加存活率
王国维持公会营运、雇用冒险者公会职员、培训冒险者和付给冒险者的报酬
花的钱远少于养一支常备军
至于鬼畜的部分
弄一些官能刺激本来就是作为卖点
而不是增加写实度
当然有些读者会反感会骂
但每一集不弄一些倒楣的冒险者
恐怕销量的影响很大