※ 引述《au6vmp5846 (-.-)》之铭言:
: 其实不只魔法职是这个问题
: 歌杀的世界中除了主角以外其他人战斗智商根本不足
: 能拿到最低等级的冒险者
: 居然连洞窟使用长剑会碍手碍脚
: 连哥布林阴险狡诈都不知道?
在小说跟动画都有说过啊,那个新人的剑士听到哥布林是怎么想的?
“我也曾经赶跑过哥布林啊,哪有什么难处理的?”
确实只论单一个体的话,哥布林并不是什么很厉害的魔物
会去袭击人类村庄的哥布林,通常也就是落单的一两只小型哥布林而已
而不是能挡下女武斗家踢腿的那种大个子哥布林
就像你在路上遇到一只对着你吠的狗,你会觉得牠很恐怖吗?
但是今天一次来个10只狗在你面前对着你吠,你还会觉得没什么吗?
还是你想说我有+9铁手套可以PK没问题?
所以对于村民而言,要赶跑这种弱小的哥布林本来就不是什么问题
然后赶跑哥布林之后,就让他们产生了一股“哥布林没有什么威胁性”的轻视想法
至于洞窟内挥剑会受到阻碍,小说中也是有提过啦
洞窟跟遗迹之类的地点,本来就是哥布林会拿来当作巢穴的选项
就拿一般战略游戏的角度来看
冒险者是处在攻击方,而哥布林则是守备方
在这种情况下,哥布林有地形的优势加成也不为过吧?
其实那个新人剑士,就是因为看到同伴受到袭击慌了阵脚
才会在洞窟内胡乱挥剑,想要逼开那群哥布林
而洞窟内一来地形受限,再加上他又心急造成无法冷静判断当下情况
以至于导致了灭团的惨剧
至于哥布林的奸诈这点,就有藉著哥杀说过了
“哥布林虽然弱但是并不笨”,所以他们也是有智慧懂的学习
不然为什么就连躲在小洞穴里的歌布林幼崽也要杀掉以绝后患?
就是因为当他们有了这种体验之后,就会记得以前是如何遭受人类对待
等他们逃了出去长大之后,就会反过来对人类进行报复
等剧情再往后面一点,你就会看到相关的叙述了
人跟人吵架都可以记恨一辈子了,哥布林也是同理啊
: 明明在那个世界里哥布林的受害者这么多
: 怎么感觉除了主角其他人面对哥布林却跟未知生物一样
: 而且以讨伐哥布林的难度跟危害人类世界的程度
: 哥布林居然是没有人想做的任务
: 公会难到是惯老板吗 不给钱又要人家处理
: 我很喜欢这部战斗硬核风格
: 但是为了抬主角把其他人弱化成智障真的看起来很怪
这部的故事背景就是中古世界的奇幻风格啊
所以会有魔王、恶魔、还有其他许许多多的魔物存在
然后在和其他魔物造成的伤害比较之下,哥布林的伤害真的是小到难以被谨慎看待
你想想嘛,如果今天是这种情况
王都出现一头龙 偏远村庄出现3只哥布林
伤亡程度 40人死亡+500人受伤 1人死亡+3名女性被掳
王都城墙半毁 一间农舍毁损
征求冒险者 红玉~银 白瓷~钢铁
悬赏金额 金币100枚 铜币200枚
如果你是国王,你会把心力跟重要的资源用在哪边?
如果你是有一定本领的冒险者,参加屠龙拿个几枚金币和杀光哥布林拿一堆铜币
你又会选哪边?
而只有主角对哥布林的习性一清二楚,那是因为他的技能和装备
完完全全就是只针对哥布林在点而已
其他的冒险者在等级提升之后,自然会选择符合自己能力、报酬又高的任务来处理
没有人玩RPG,会一辈子窝在新手村打史莱姆、野猫野狗练等存钱的吧?
还不都是升个3、5级之后,存了点钱就买更好的装备出门冒险去了
然后哥布林任务的问题是在于
1.繁殖力太高,没杀干净的话过一阵子就又会冒出一个哥布林的巢穴
2.报酬太低,所以有一定程度的冒险者不愿意接
在故事里的冒险者公会中,其他有本领的冒险者都是优先以讨伐高等魔物为主
就只有哥杀这个怪人会特地去接哥布林的任务而已
而公会方面也不是什么惯老板,只是因为哥布林的任务就是那种消耗战就能解决的问题
你没看到柜台小姐听到新手剑士要接哥布林任务时,马上就阻止他们了吗?
是因为新手剑士一意孤行,才会导致灭团的后果
以第一话中哥杀所剿灭大概20只出头的数量,在公会的角度来看就是
1.接到哥布林讨伐的请求,公会贴出公告招募冒险者
2.派出第一队冒险者,因为不熟地形被哥布林灭团、但是杀了3只哥布林
哥布林数量20-3=17
3.派出第二队冒险者,虽然有些本领但还是不幸被灭团了,这次杀掉了7只哥布林
哥布林数量17-7=10
4.派出第三队冒险者,由于他们的等级与装备都比较好
所以这次受了点小伤就成功把剩下的哥布林都剿灭了
哥布林数量=0,Mission Complete!
大概就是这种程度的问题,所以公会也就只好采取半放任的态度
(我有阻止你别接这任务了,是你自己不听我劝的)
在这个世界的新手冒险者要接任务赚钱时,哥布林绝对不会是优先考量的