看完第一话就想到早期的天堂,顿时有感而发泪流满面,就想来发个怀旧文。
这部作品采用了许多DnD(龙与地下城)的游戏设定,
而说到借鉴DnD设定,在台湾最知名的游戏,肯定是"早期"的天堂。
那时天堂只有四个职业(王骑妖法),魔法数量少、没有职业专属技能。
因此除了法师以外的职业,都只是把魔法当作辅助战斗用。
王骑妖三职玩法就是一路左键平A,没血就原地休息等血,治愈药水则是紧急时才使用。
角色的魔力值不重要,也通常都是干的(因为回魔速度真的极慢),顶多就上上Buff,
有多的魔力就治愈术加减补血省水。
而法师是初期练等级最痛苦的职业,放没几发光箭就要罚站等魔力恢复,
遇到一群怪冲上来,AOE法术丢到魔力干还是打不过就只能飞走,
新人法师不小心误入森林,遇到跑的比你快的强怪只能飞(对就是在说你夏洛伯,干)
想练得快就是抱人家大腿当补血机(因为正义值低所以也补不多),
不想抱人大腿就只能养“很容易死,而且没及时复活就跟你永远掰掰的狗”来辅助,
因为召唤术价格是以台币万元起跳。
这样严苛的成长环境下,即使物理作战能力是全职业最差,法师还是得纶起武器去敲怪,
才能获得稳定的经验值和金钱收入,后来甚至有单打特化的力体法(先驱:甘道夫)出现
传统法师的价值则是要到PVP团战、攻城战时才能体现出来,可谓大器晚成的角色。
所以即使身为法职,能有基本的物理作战能力以自保,还是相当重要的事。
回到动画情节,四人新手不带水组队闯地穴,法师被戳倒最后灭团,真的满满既视感...