[讨论] 系统越加越多是不是手机游戏的通病?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-06 21:42:38
今天我有在玩的某国产游戏大改版
结果就是多了一堆新系统,配上之前有的系统
整个就是很混乱,玩家每天要做的事情变多了
而且每件都还有不同的条件,军团战要选择军团长跟军师
帮角色加后卫,有的后卫有特殊技能
然后以前的骑士团除了要点祭坛有空还要打副本
最后还有不定期开的斗技场...最糟糕的是游戏内没有什么说明可以看
以前玩的CC也是后来越来越多系统,不过说明还算清楚
CGSS也是越来越多活动方式跟系统
连FGO今年都增加了指令卡插卡,虽然目前用的不多
手机游戏的系统越来越多是不是通病?
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2018-10-06 21:43:00
晚餐牛排的图哩?
作者: cmw610634 (ㄩㄇ)   2018-10-06 21:43:00
这有点难解释 你先等我5分钟
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2018-10-06 21:43:00
不加新东西就会有人觉得玩腻..a
作者: s92050509 (魔狱龙魂)   2018-10-06 21:43:00
多了才有新目标跟骗课法阿 不然只好原有的数值无限膨胀
作者: alinalovers (凛冬将至企鹅在天涯)   2018-10-06 21:43:00
是,不过网游也会这样吧,应该说这是游戏进化的趋势
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-06 21:43:00
我又不是你,都吃完了没图啦
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2018-10-06 21:44:00
但是子系统来来去去就这几样所以中国免洗游戏看起来都一个样(X)
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-10-06 21:44:00
只是系统越加越多,对新手是一个很严重的障碍吧?
作者: alinalovers (凛冬将至企鹅在天涯)   2018-10-06 21:44:00
但如果不是用游戏性来吸引人的游戏就比较不会这么夸张对啊,不过这也无可奈何
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-10-06 21:46:00
角色养完要给新东西搞阿 不过游戏应该给新手的上一个阶段养成快一点
作者: emptie ([ ])   2018-10-06 21:50:00
贫乏的游戏性却企图以复杂的系统来掩饰
作者: end81235 (21)   2018-10-06 21:52:00
你应该感到惭愧,贫乏的想像力和接口的沉迷都是开发者的致命伤。你做的游戏没有评分的必要
作者: adk147852 (Immortal)   2018-10-06 21:56:00
怎么改都是农吧
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-10-06 22:00:00
比起新系统 要用的东西好不好拿比较重要
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2018-10-06 22:26:00
因为不这么作就会有人认为没有游戏进步啊...所以不管即使新系统再烂或鸡肋都要加
作者: ikachann (喵喵)   2018-10-06 22:57:00
结果都一样 老手=>不增加新功能没东西玩 退坑好了无课=>功能越来越多 不课玩不下去了 退坑
作者: zxcmoney (修司)   2018-10-07 04:09:00
不是,FGO到现在系统还是很简洁,境界则是整个爆炸而陆系游戏则是一开始就整个超多。

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