楼主:
hayuyang (Cloud)
2018-10-06 13:38:40如题
体力制游戏的本意
是不是避免游戏被快速破台 和封顶阿?
(用等级卡你进度 用装等卡你进度...之类的)
但传统体力制的缺点 是不是会降低玩家黏着度?
所以现在很多游戏 似乎走向一种 "半"体力制 的状况
适度的给你回体道具 让你天天花多一点石头 可以回几管
似乎会让玩家可以多玩一些 甚至常常觉得玩家自己赚到的感觉?
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-10-06 13:41:00会让某些人认为体力珍贵 一定要耗体
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-10-06 13:41:00处于一个不会花太多时间的健康黏着度
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-10-06 13:42:00有些人有耗体强迫症
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-10-06 13:43:00爆一点点都觉得亏
在PAD前期,肛吼课金回体的钱应该赚不少也是PAD前期能独霸课金榜的原因,一直都有人课回体但现在课回体的越来越少,感觉就音游拼排名会课
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-10-06 13:46:00韩国当初是设计来限制游戏时数的 然而结果ry
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-10-06 13:48:00不是公主连结先 最早玩过的是哪款我忘了
作者: Alwen (凤梨) 2018-10-06 13:49:00
体力制表面上是要玩家少玩,但通常都是反过来像是基本的 睡前一定要把体力花干,这种就是被绑死了最初是一天体力给固定配额,到手游就变成随时间回体XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-10-06 13:57:00逼死强迫症
作者: Alwen (凤梨) 2018-10-06 13:59:00
一开始的艾尔之光是固定配额XD 但是商城还是有回体道具
作者:
thor8907 (Thor~Midgard)
2018-10-06 14:08:00直接给固定份量最红的就DNF啊,也有疲劳药水可以回复
作者:
ssarc (ftb)
2018-10-06 14:16:00有限制就会有例外;有例外就会有商机
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-10-06 14:40:00DNF Closers 韩国MMO很多体力制
作者:
xGx (小故)
2018-10-06 14:44:00很多买体越买越贵啊?
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2018-10-06 14:53:00$$$
作者:
edd1992 (三月兔)
2018-10-06 16:22:00有没有无法买体的体力制游戏?
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2018-10-06 17:09:00我觉得体力制有点变相让人睡前使用手机,对睡眠品质有负面影响......
作者:
nixing (☆)
2018-10-06 17:09:00手游史都几年了..你哪来的错觉买体越来越贵是公主连结发明
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-10-06 17:10:00看设计吧,满体回12小时的,甚至20小时就没差。
GBF也是体力制 但补品多到其实是考验玩家的体力体力制(玩家)
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-10-06 17:37:00体力制从来就不是要玩家少玩 是逼玩家额外花钱买体力游戏公司又不是白痴 怎么可能希望玩家少玩