早期战棋类AI都没有很聪明
基本上都是靠设计难度去做到高耐玩
现在有聪明的AI战棋类游戏吗?
rule-base效果可能比较好除非你家电脑有装tcp更正tpu
deep learning的成本太高,不可能给你用在这种地方机器学习也不是只有deep learning,用其他方式效果更好
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-10-06 12:24:00资料量不够的话我觉得用其他比较古老的ML方法较合适
作者:
stormNEW (再也不信人)
2018-10-06 12:47:00神谕原罪啊
没有很研究 不过应该都还是用脚本跑居多吧?只是加入的资料量多可以让战况看起来更多样化学习的话真的不知道一个棋盘要学多少资料……
作者:
amsmsk (449)
2018-10-06 13:25:00浪费资源
作者:
QQron (Run)
2018-10-06 14:55:00这块很多人在研究 用RL 但相信我真的做出来没人玩