Re: [闲聊] 动画3D模组进步不大的原因?

楼主: qsdd0236 (kai_bee)   2018-10-05 12:38:23
※ 引述 《violette0809 (查理)》 之铭言:
: 不管是frozen, 大英雄天团, 还是动物方程式这种的
: 美国动画给我的感觉就是动作跟表情都很细致
: 整部看下来都不会有违和感或是出戏的地方
:  
: 而我看过的日本动画
: 包括举例这几部 怎么看都会觉得怪怪的
: 动作生硬 表情也僵硬
: 就拿降临神子来说 主角群都是一号表情
: 受伤也看不出来 也没有血 只有硬加上去一点污渍
:  
: 亚人更不用说了
: 那什么鬼
: 我看一下你这片段 这种东西你们真的都不觉得奇怪吗
: 你真的觉得这东西没问题吗
: 你提到的烙印勇士也是
你举例的都是史上最有钱的最蛮横的霸道总裁: 迪士尼
团队规模跟资源都把日本小规模林立的动画工作室生态吊起来打
迪士尼很多隐形成本是台面上数字金额看不出来的,是多年经营整合的产业结构与合作文化
迪士尼的动画电影除了动画团队的努力,内部还有各种各样专业的团队可以随时给予技术支
援,人脉够广可以到处卖面子的米老鼠爸爸甚至可以找来其他大厂协力,迪士尼、梦工厂、
Lucasfilm 一家亲XD
日本大部分是只有动画团队扛起来自干
美国的电影团队在道具、技术的改良与研发非常主动,讲究改善工作效率,也确实有那个资
本与人才去投入研发,你可能不知道,迪士尼开发了大量的软件与外挂插件,几乎每隔几年
为了制作新电影就会不小心蹦出新技术,更别提美国不只迪士尼,很多公司都干过这种事(
某兄弟、某狐狸),这种规模也只有美国的动画产业玩得起(日本不是没有,但被吊著打)
这张meme很搞笑
却是亚洲动画人的痛
https://i.imgur.com/MaImirz.png
这几年其实日本业界也想改善业界的不良循环,所以有慢慢变好
网飞 与 腾讯(最近好像被中共抄家?) 两个Sugar daddy的投资,资金不足的窘境有一定程
度的舒缓,进步值得期待(望向Godzilla动画...)
工欲善,先利器 这点日本产业真的没有美国人讲究
懒人包: 有$就是任性
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-10-05 12:43:00
我觉得日本制作的坏习惯已经深入骨子了 虫制作流省太久的遗毒
作者: wuyiulin (龙破坏剑士-巴斯达布雷达)   2018-10-05 12:44:00
我以为 Sugar daddy 是指 Netflix
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-10-05 12:44:00
这图什么意思啊
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-10-05 12:44:00
这不就网飞
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2018-10-05 12:44:00
成本时间人力……
作者: TGD01 (...)   2018-10-05 12:46:00
那衣服的毛边…好扯
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-10-05 12:50:00
那图就是连衣服的细节都做成这样才会拖这么久
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-10-05 12:51:00
衣服啦
作者: wuyiulin (龙破坏剑士-巴斯达布雷达)   2018-10-05 12:53:00
哦靠北XD 一时没意会过来
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-10-05 12:55:00
其实日本或哪里都一样 3D2D也都一样 多少经费 出多少成果 以前的日本3D烂其实就经费和人力而已吧进步什么有极限的拉 又不是看到毛就算赢
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-10-05 13:14:00
可惜美国3d动画都一定要把人变形 写实不好吗?
作者: helba (网络贫民窟)   2018-10-05 13:14:00
算图农场就屌打日本了
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-10-05 13:15:00
拿游戏比喻 GG Xrd 的3D做的和2D一样渲染 但又是3D
作者: helba (网络贫民窟)   2018-10-05 13:15:00
写实?阿凡达:
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-10-05 13:15:00
游戏就能写实动画却不作
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-10-05 13:17:00
迪士尼跟梦工场3d动画几个像阿凡达的?
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-10-05 13:17:00
渲染到尼尔的衣服素材能做出皮革质感了 这并不输任何人
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-10-05 13:20:00
所以儿童向就不可写实的道理在哪
作者: keyman616 (bigpow)   2018-10-05 13:30:00
推文讲的日本3D动画很写实一样?
作者: YuWen91041 (鱼丸)   2018-10-05 13:36:00
美国动画的人设我真的不行
作者: oldriver (oldriver)   2018-10-05 13:36:00
美国3d动画就是CG特效啊 一堆绿幕影片给你参考人家多会也是有失败的 就是某个超级英雄的下巴
作者: gino0717 (gino0717)   2018-10-05 13:44:00
白起的下巴
作者: dixieland999 (迪西兰)   2018-10-05 13:46:00
失败的才会被记住...
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-10-05 14:07:00
皮克斯说他们的动画软件能作的事Blender也可以真的就是技术人才问题
作者: peiheng (哲学)   2018-10-05 14:11:00
你没有印象的真实3D都很成功,所以你看不出来那是3DCG
作者: Dande (Dande)   2018-10-05 14:56:00
提变形也太好笑玩变形玩的最猛的是日本而且那也是重要的动画理论动画软件能做出动画的当然都办的到阿举例光是皮克斯的渲染器可不是人人都会用他们有一大半的团队都在处理这些东西
作者: jokerjuju (juju)   2018-10-05 16:18:00
经费差大概有百倍…
作者: StarTouching (抚星)   2018-10-05 16:39:00
技术差距背后的原因还是钱日本动画经费巅峰期是1980-1990年代当时是2D当道所以对现在的3D没什么帮助传统2D动画不需要工程师 但是3D要两者产业炼完全不同
作者: Nravir   2018-10-05 20:22:00
https://tinyurl.com/y99ybvyt 这技术看起来超真人

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