Re: [闲聊] 动画3D模组进步不大的原因?

楼主: violette0809 (查理)   2018-10-05 10:39:41
※ 引述《OldTjikko (欧洲云杉)》之铭言:
: ※ 引述《doyouknowhow (hi)》之铭言:
: 接下来分享一些有用3D的动画的片段,供原原po与动朋比较
: 依播出年份排序
: 2002
: 攻壳机动队TV版OP
: https://www.youtube.com/watch?v=gjtElMSDnNg
: 除了最后的牙齿让人出戏之外其他都不错
: 2004
: 攻壳机动队剧场版 无罪
: https://www.youtube.com/watch?v=FN7LW2UEQZg
: 2005
: 最终幻想VII 降临神子
: https://www.youtube.com/watch?v=3ws7BeK6DS0
: 虽然制作方是游戏公司,也许不在原原po讨论范围内
: 但我认为既然都是日本公司,制作3D的能力应该某种程度上也能代表整体日本动画界的水准
: 2008
: 空之境界 忘了这是第几章,直接跳到8分钟去看打斗
: https://www.youtube.com/watch?v=6UV_vFiLbVA
: 我觉得动作其实没有到很流畅,但幽浮桌用运镜去弥补了这点
: 如果看不出来哪里有3D,可以看下面这支影片06:43的地方
: https://www.youtube.com/watch?v=pYJ8Jgt8MwI
: 2011
: Fate/Zero
: 之前有看到资料说Berserker整只是3D,再后制烟雾渲染,不过我一时找不到佐证资料
: https://www.youtube.com/watch?v=nwClSBuTXrQ
: 2012
: Eva Q
: 很多地方都用3D,b站有花絮自己找
: 2013
: RWBY
: https://www.youtube.com/watch?v=zNF6y-xddJI
: 制作方是美国公司,不过因为是日系画风就放进来了
: 这番前期看点就是流畅的打斗,大部分都是用3D做的
: 2014
: Stand By Me 哆啦A梦
: 油管自己找
: 2016
: 亚人
: https://www.youtube.com/watch?v=OcdldF6pKNE
: 我觉得这部有些地方动作不太流畅,其他没啥大问题,画风让很多人弃番的问题比较大
: 2017
: 宝石之国
: 这个大家应该都还记忆犹新,我就不贴影片了,
: 用3D的原因之一据说是阳光透过宝石头发之后的光线2D画起来费时费力
: 用3D就只要设定好材质、透明度、光线这些,剩下的交给电脑算
: 2018
: 进击的巨人第三期
: 没看错的话第八集那只巨人有用到3D,还有很明显是3D的烟雾
: 大概是这样,还有很多很多没列出来
: 像是前几年的烙印勇士、最新的库洛魔法使、紫罗兰永恒花园等都有用到3D的地方
: 不过我印象最深刻的是今年的琴之森,一弹钢琴立刻画风骤变
: 供大家参考渲染没做好究竟会变成什么样子
: 谢谢大家,若有错误欢迎指正
这几个举例中的片段我真的觉得没有一个能跟美国动画电影相比
就我个人而言
不管是frozen, 大英雄天团, 还是动物方程式这种的
美国动画给我的感觉就是动作跟表情都很细致
整部看下来都不会有违和感或是出戏的地方
而我看过的日本动画
包括举例这几部 怎么看都会觉得怪怪的
动作生硬 表情也僵硬
就拿降临神子来说 主角群都是一号表情
受伤也看不出来 也没有血 只有硬加上去一点污渍
亚人更不用说了
那什么鬼
我看一下你这片段 这种东西你们真的都不觉得奇怪吗
你真的觉得这东西没问题吗
你提到的烙印勇士也是
满满的都是违和感
我对3d动画方面的专业是不了解
但以纯粹一个小观众看过的东西来说 日本的3d动画真的很鸟
我看的动画不多
但我真的怀疑 日本动画业真的有厉害的3d动画吗
有的话还请各位推荐一下
让我这个井底之蛙开开眼界
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2018-10-05 10:40:00
钱的问题
作者: emptie ([ ])   2018-10-05 10:40:00
美国有的是先配音再画图的…
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2018-10-05 10:41:00
经费问题
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2018-10-05 10:41:00
然后乐园追放我觉得表情问题已经没那么大了
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-10-05 10:42:00
3D就是钱的问题 前面已经有人说过了
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2018-10-05 10:45:00
3D作画不像2D能用人力去凹 一定要烧钱啊
作者: ssm3512 (阿坤)   2018-10-05 10:45:00
$$$$$$$$$
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-10-05 10:46:00
深夜动画那种给你一分钱跟两分钟要人榨出十分成果的文化再不改永远都不可能啦 人家愿意出钱让动画师免费做想做的短片只去参展不上映 这就是对艺术的尊重
作者: imz0723 (IMZ)   2018-10-05 10:46:00
一季深夜动画预算好像是1亿日圆左右 Zootopia是1.5亿美元
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2018-10-05 10:48:00
日本动画钱烧下去只会亏
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2018-10-05 10:48:00
与其说日本的表情僵硬,不如说西方动画会强调夸张表情
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-10-05 10:49:00
至少换个共同单位ㄅ
作者: ssm3512 (阿坤)   2018-10-05 10:49:00
厉害的(X)有钱的(O)
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2018-10-05 10:49:00
这是制作风格造成的,不是技术
作者: aq981334 (2025年未来人)   2018-10-05 10:50:00
美国有3D的动画都是剧场版之类的吧,背后势力庞大跟日本动画做大概12~24话相比当然差很多而且重点是24话全部加起来总时长比电影还长耶资金都分散到各集了
作者: aton602 (南方堂果)   2018-10-05 10:51:00
要比资本,日本是完全比不上美国的
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2018-10-05 10:52:00
不完全是比不上 是日本的资本家根本不想花.....
作者: Kenqr (function(){})()   2018-10-05 10:53:00
$$$$$$$$
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2018-10-05 10:53:00
至于你说的受伤,降临神子就有https://youtu.be/3ws7BeK6DS0
作者: weakan (Madao)   2018-10-05 10:53:00
日本动画转3d主要是要省钱跟人力还有时间,所以什么价格就什么品质囉,而不像主打3d的电影,两个刚好是对比
作者: helba (网络贫民窟)   2018-10-05 10:55:00
フルcg也是有不错的啊 觉得圣斗士星矢还有Gantz:O就挺酷的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2018-10-05 10:55:00
而你提到的frozen, 大英雄天团, 动物方程式,恩?有吗?
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-10-05 11:00:00
看到第一句话就笑了 XDD
作者: gm79227922 (mr.r)   2018-10-05 11:02:00
http://i.imgur.com/m3tF053.jpg 你说的业界毒瘤之后还要做这部呢
作者: jack9731 (hidochunk)   2018-10-05 11:06:00
请问你有听说过钱吗?
作者: timez422 (SIXTeeN)   2018-10-05 11:15:00
时间 钱 没了
作者: landy0910 (lolicom)   2018-10-05 11:15:00
你要不要看一下资本差?
作者: aa1052v (温室里的冬瓜~)   2018-10-05 11:45:00
拿剧场版跟TVA比较 就算不论钱 你有考虑过制作时间吗?
作者: gn00063172   2018-10-05 11:47:00
美国搞3D动画不都是直接用撷取器抓演员表情等级的吗?
作者: OldTjikko (欧洲云杉)   2018-10-05 11:58:00
动作表情僵硬这些我当然都知道,不过我也有说很多时候是钱的问题,并不是做不出来
作者: aliver1011 (爱肝)   2018-10-05 12:16:00
宝石已TV番来说,动作表情已经算是很流畅自然的了
作者: ZealZhang (Zeal)   2018-10-05 12:19:00
是说以目前的日式画风真的适合3D吗?
作者: oppaidragon (欧派是和平的象征)   2018-10-05 12:37:00
这篇文我看到第一句就笑了 应该不是我的问题吧www
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-10-05 12:47:00
马娘(游戏)跟宝石之国我觉得都不错啊日式风格适不适合3D一样也是假议题最终都是看钱跟时间
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-10-05 14:45:00
就预算跟获利问题 美国3D做的细致的都是大公司 因为他们比较有信心能回本
作者: Dande (Dande)   2018-10-05 14:53:00
你大概是不懂资金到底差了多少亚人那种是利用卡通渲染你觉得违和是因为你看惯日本一拍三的模式忽然变流畅所以不习惯亚人表现其实算优秀了就像你说得你好像不是很懂那还是别发表太莫名的言论比较好

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