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日游戏市场 中国攻不进台厂告捷
辣椒董事长邓润泽认为,日本玩家对中国游戏接受度不高,台湾游戏厂只要能掌握市场脉
动,就能分一杯羹。(资料照)
〔记者张慧雯/台北报导〕越来越多台湾游戏厂进军日本取得佳绩!辣椒(4946)旗下子
公司硕辣椒自制的《真三国无双.斩》9月20日于日本上市后,短短2周挤进前10大排行榜
,仔细算算,近来进军日本游戏市场的台厂越来越多,除最早的传奇(4994)、宇峻(
3546)外,近期包括辣椒、唯数(6626)、弘煜(6482)、好玩家(6473)也都进军日本
市场。
辣椒《真三国无双.斩》 上市两周飙前十名
辣椒董事长邓润泽分析,中国的游戏商对台湾市场最熟悉,近几年来进攻台湾市场、压缩
本土业者的生存空间,但中国游戏商对日本市场很陌生,日本玩家对中国的游戏接受度也
不高,反而是台湾游戏业与日本、韩国的合作经验丰富,有伙伴、有资源,对台厂来说,
日本更是一块新的处女地,再加上日本游戏市场玩家的储值率与储值金额比台湾高许多,
就算竞争激烈,台厂只要能掌握市场脉动,一样能分得一杯羹。
预计明年进军中国
为此,今年从乐升手中买下《真三国无双.斩》开发团队与游戏代理权后,邓润泽就决定
以这款游戏进攻日本市场,他指出,营运商在尚未大打广告之际,游戏就冲上前10名排行
榜,日营收平均4700万日圆、月营收上看14亿日圆,期待这款游戏能有不错表现、挹注获
利,而明年也打算让《真三国无双.斩》进军中国市场。
弘煜也认为,日本玩家重视游戏的故事剧情跟架构,台湾玩家则重视游戏的玩法、过程的
流畅度,对于付费进而提高等级或技能是可以接受的,不同文化间虽有差异,但日本市场
并不排斥好游戏、值得经营。
唯晶数位也在2015年于日本设立分公司,总经理许书绮当时就表示,在日本设立分公司,
好处是可蒐集资讯、掌握日本当红游戏、争取代理权,研究好当地市场后,更能进一步将
台湾的好游戏带进日本市场营运,进可攻、退可守,一举两得。
可是IP不是你原创还要分润给光荣...