御侠客虽然买了还没玩,不过还是想来说点个人想法(跟事实不同请指正我),
主要是针对他本人主力制作的游戏(金庸系列)内容风格。
从无双1就开始玩他的游戏,后面的无双2、金5都有小小赞助,
他有参与的 侠客、侠前、天命(不确定)也全部都入手,应该可以勉强自称是亚古粉吧XD
撇开被诟病许久的版权争议,亚古的作品(金庸系列)好不好玩,
从他推出在老游戏版都掀起一段时间的讨论潮跟个人玩的感觉来看,
我是持肯定态度的。
接口虽然简陋,但推翻以往回合制玩法与较高自由度(当然不到真正沙盒),
加上多门派路线,甚至魂穿玩法(不管是不是赞助,但有小林子魂穿这个大推XD),
论可玩性在我看来至少真的完胜传统台制中制游戏。
反面来看,亚古一贯为人诟病的缺点也很明显,版权问题与过多致敬(?)。
在无双1时因为完全免费,基本上当初在版上可以说是压倒性好评,
也因完全免费所以很多版权问题得以回避。
但从无双2开始转为游走在法律边缘的赞助半免费游戏,
就让不少人开始反感了,认为是在消费金庸来牟取暴利。
无双2潦草结束后重开新坑金5来重新拉赞助,
加上侠前的抄袭风波,亚古黑的人数正式超越粉。
ps.无双2现在有一位香港玩家在继续制作/整合完全免费的mod(菊花版),
虽然进度不算快,但是作者很有爱,
希望有兴趣的可以找来玩并给作者一些鼓励、感想。
另外就是是为了$的因素加入一些内容使游戏性降低,
金5特别明显,像是:
1.特定门派/人物(直说了,就是逍遥、段家、段思平)不只专属剧情多,
强度也整个爆表,有些门派却为了赞助者要求他的门派要比其他派强而无法buff,
段的魂穿则是整个龙傲天到让人反胃的程度...。
2.放著主线故事太短的洞,狂加一些致敬(?)或原创门派。
而主线基本上照搬原著,跟无双2还会想串场比起来,
金5故事性真的薄弱很多,搞一堆门派、队友、跟武学限制想让你重玩,
但剧情这个基本的东西没搞好,想重玩的欲望真的低不少。
玩家赞助是希望让亚古能全心做好游戏,结果反而因为某些壕的yy降低了游戏品质。
最后一些"个人"建议:
1.如果想做出能商业化的好作品,就不要再坚持所谓"致敬"、"玩梗"了。
这种东西就跟调味料一样,加少许可以让料理更好吃,
结果今天端出来的东西调味料比料理本身还多,
甚至整碗都是调味料,谁吃的下去?
亚古本人曾经说过很多次,他的梦想就是作出武侠界的上古卷轴,
但如果还是坚持作的游戏一定要满满的"致敬"、"玩梗",
没有自己的原创,那很抱歉,不要说武侠界的上古卷轴,
我想他永远都走不出非商业同人游戏这块。
2.从无双2时期的老建议,未来如果还想再作游戏的话,
找个专门剧本来帮忙,玩了亚古游戏这么久,
对他感想就是在小处有巧思但好像无法写出一个原创故事主轴,
找个专职剧本应该会好很多。
3.减少没必要且过度的"大中华主义",
遇到这种剧情都只能尴尬的快转,听说御侠客也不少这种剧情..。
个人是觉得搞这种剧情出来就是两面不讨好而已,台湾人看了觉得恶心,
中国人也不会因为看了这个就觉得他是自己人,还是照骂精日台独阿。
不如把游戏作好就好。像天命,不用卖种族主义还是很多中台玩家买单。
现在拜steam平台所赐,小成本的好游戏被看见跟支持也容易很多,
御侠客批评虽然不少,但期望亚古能从批评里面选取有建设性的来改进,
坚持"致敬"风格,继续留在同温层取暖催眠自己"现在这样就很好了"的话,
是不会有进步的。