[闲聊] 一款成功的TCG卡牌游戏的关键是什么?

楼主: honeygreen (蜂蜜绿茶)   2018-10-03 00:25:24
在隔壁sv被深渊2.0干到不爽来发个废文
就是啊
就算虽然每年都有新的tcg推出 实体的白猫pad gbf都出过tcg(pad的还岛了==)
山本宗师自己也出过一款手游
但是大家还是玩老牌的实体的tcg 如魔风 游戏王
虚拟的炉石sv
比较新的就昆特
究竟一款tcg的成功要件是什么呢
漂亮的卡面 有趣的操作 还是作品的世界观呢
大家觉得呢
作者: yugiboy (游戏boy)   2017-10-03 00:25:00
当然是老子当主角这款
作者: shadowblade (影刃)   2018-10-03 00:26:00
至少规则跟平衡不要爆炸,其他再说
作者: zetarv (林林林)   2018-10-03 00:26:00
gbf的也岛了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-10-03 00:26:00
关键是用脑洞出新卡
作者: mithralin (工口)   2018-10-03 00:26:00
平衡度
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-03 00:27:00
亚麻摸头那款到底好不好玩啊
作者: shadowblade (影刃)   2018-10-03 00:27:00
规则上没写耶=>靠判例 或者牌池膨胀到无法控制又为了要卖新牌强度通膨去打旧牌 无预警牌池重开机这类高机率会让玩家跑掉
作者: Ttei (T太)   2018-10-03 00:28:00
广告(动画)作的好
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-10-03 00:28:00
大多数玩家实际上是接受牌组不平衡的 只要有够快的周期让所有牌组轮流上去
作者: m3633998 (designyui806)   2018-10-03 00:28:00
卡面丑就是烂
作者: bowcar (ほのかな予感から始まり)   2018-10-03 00:29:00
完美平衡、完全不靠运气、完全免费、比较聪明的人一定赢
作者: shadowblade (影刃)   2018-10-03 00:29:00
强度不平衡是必然会出现的,但不能直接让赛场停滞变死水或者直接把赛场炸掉
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-03 00:29:00
可是你提的那三点哪款现代商业游戏没有?重点在不管sv(一堆神巴的卡)卢石(bz)都有前作加成
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2018-10-03 00:29:00
游玩人数,不管设计再好没人一起玩就是百搭
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-10-03 00:30:00
要弄好重点就是以出卡的前提去平衡 而不是为了平衡来做新卡
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-03 00:31:00
完美平衡不靠运气,聪明人赢=蠢的都退坑不课,我看是直接岛
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-10-03 00:32:00
特别是线上TCG 你有即时nerf的能力 每个人装一把最大把的再砍出头鸟才有人气
作者: a606152004 (吐槽役)   2018-10-03 00:32:00
能形成同一环境内几种牌组互角 又能因配牌互相针对不会落到完全的猜拳游戏这样
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2018-10-03 00:32:00
容易上手
作者: jjkk119 (尸窖恶灵)   2018-10-03 00:33:00
靠赛
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-10-03 00:33:00
因为它同时代表买新卡的诱因 以及在各卡包间有靠平衡改变meta的操作空间
作者: medama ( )   2018-10-03 00:34:00
要有朋友陪你玩
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-10-03 00:34:00
像某个智障团队新出一包只有一张5费卡有人用 真的蠢
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2018-10-03 00:37:00
强迫对方一起看电影
作者: ridecule (ridecule)   2018-10-03 00:43:00
要能说书
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-10-03 00:44:00
平衡 靠赛 贵不贵都不重要 重点是好玩+持续有新鲜感
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2018-10-03 00:47:00
深渊2.0?
作者: HydraGG (嗨爪)   2018-10-03 00:49:00
能靠赛比较重要
作者: akisumi (sumimorin)   2018-10-03 01:09:00
抽卡
作者: aaaaooo (路过乡民)   2018-10-03 01:24:00
能一直有新人能加入比较重要
作者: SKTP (SKTP)   2018-10-03 01:26:00
可是那个智障团队出的游戏还是虚拟tcg第一名耶
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-10-03 01:33:00
能交易啊 不能交易的都不是TCG
作者: jagarandy (跳EDH深坑中)   2018-10-03 09:22:00
讲真的,是时代跟运气。在金融海啸时推出TCG根本找死,MTG成功原因之一就是出现的时代够早。

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