在隔壁sv被深渊2.0干到不爽来发个废文
就是啊
就算虽然每年都有新的tcg推出 实体的白猫pad gbf都出过tcg(pad的还岛了==)
山本宗师自己也出过一款手游
但是大家还是玩老牌的实体的tcg 如魔风 游戏王
虚拟的炉石sv
比较新的就昆特
究竟一款tcg的成功要件是什么呢
漂亮的卡面 有趣的操作 还是作品的世界观呢
大家觉得呢
作者:
yugiboy (游戏boy)
2017-10-03 00:25:00当然是老子当主角这款
作者: zetarv (林林林) 2018-10-03 00:26:00
gbf的也岛了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-10-03 00:27:00亚麻摸头那款到底好不好玩啊
规则上没写耶=>靠判例 或者牌池膨胀到无法控制又为了要卖新牌强度通膨去打旧牌 无预警牌池重开机这类高机率会让玩家跑掉
作者:
Ttei (T太)
2018-10-03 00:28:00广告(动画)作的好
大多数玩家实际上是接受牌组不平衡的 只要有够快的周期让所有牌组轮流上去
作者:
m3633998 (designyui806)
2018-10-03 00:28:00卡面丑就是烂
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2018-10-03 00:29:00完美平衡、完全不靠运气、完全免费、比较聪明的人一定赢
强度不平衡是必然会出现的,但不能直接让赛场停滞变死水或者直接把赛场炸掉
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-10-03 00:29:00可是你提的那三点哪款现代商业游戏没有?重点在不管sv(一堆神巴的卡)卢石(bz)都有前作加成
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2018-10-03 00:29:00
游玩人数,不管设计再好没人一起玩就是百搭
要弄好重点就是以出卡的前提去平衡 而不是为了平衡来做新卡
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-10-03 00:31:00完美平衡不靠运气,聪明人赢=蠢的都退坑不课,我看是直接岛
特别是线上TCG 你有即时nerf的能力 每个人装一把最大把的再砍出头鸟才有人气
能形成同一环境内几种牌组互角 又能因配牌互相针对不会落到完全的猜拳游戏这样
作者:
jjkk119 (尸窖恶灵)
2018-10-03 00:33:00靠赛
因为它同时代表买新卡的诱因 以及在各卡包间有靠平衡改变meta的操作空间
作者:
medama ( )
2018-10-03 00:34:00要有朋友陪你玩
像某个智障团队新出一包只有一张5费卡有人用 真的蠢
作者:
ridecule (ridecule)
2018-10-03 00:43:00要能说书
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-10-03 00:44:00平衡 靠赛 贵不贵都不重要 重点是好玩+持续有新鲜感
作者:
HydraGG (嗨爪)
2018-10-03 00:49:00能靠赛比较重要
作者:
akisumi (sumimorin)
2018-10-03 01:09:00抽卡
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2018-10-03 01:24:00能一直有新人能加入比较重要
作者:
SKTP (SKTP)
2018-10-03 01:26:00可是那个智障团队出的游戏还是虚拟tcg第一名耶
讲真的,是时代跟运气。在金融海啸时推出TCG根本找死,MTG成功原因之一就是出现的时代够早。