从古至今的线上游戏(有等级相关成长能力的类型)无论是手游还是pc
超过3年左右后就会面临boss和杂碎战力通膨的问题
除了那夸张的血量和攻防能力外也相当考验玩家的装备优劣还有技术及战术沟通层面
而到了这层面后 反而就会对新加入的玩家有着非常夸张的级距
低端 前期的副本地区几乎不会有人活动
导致游戏年龄层增加
最后只能面临玩家渐渐离去最后关服收场
像是我回过头去玩玛英和工口之光
对装备要求真的是一整个op
甚至到了你不砸钱去添购天价级别的装备根本就无法开副本去打杂碎
游戏平衡也可以说是乱七八糟的等级
是说高丽游戏似乎都是这样?
不知道别的国家的OLG是怎样的经营方式
要如何避免游戏战力和货币通膨呢?
还是这是个无解的问题?
不知道wow有没有这方面的问题?