从古至今的线上游戏(有等级相关成长能力的类型)无论是手游还是pc
超过3年左右后就会面临boss和杂碎战力通膨的问题
除了那夸张的血量和攻防能力外也相当考验玩家的装备优劣还有技术及战术沟通层面
而到了这层面后 反而就会对新加入的玩家有着非常夸张的级距
低端 前期的副本地区几乎不会有人活动
导致游戏年龄层增加
最后只能面临玩家渐渐离去最后关服收场
像是我回过头去玩玛英和工口之光
对装备要求真的是一整个op
甚至到了你不砸钱去添购天价级别的装备根本就无法开副本去打杂碎
游戏平衡也可以说是乱七八糟的等级
是说高丽游戏似乎都是这样?
不知道别的国家的OLG是怎样的经营方式
要如何避免游戏战力和货币通膨呢?
还是这是个无解的问题?
不知道wow有没有这方面的问题?
作者:
miaobee (阿力)
2018-10-02 19:31:00WOW每一版都在缩减素质啊
作者:
xsc (颓废的败家子)
2018-10-02 19:32:00山口山每次改版之前的装备直接报废
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-10-02 19:32:00WOW回锅可以快速跟上装备
作者:
asLay (è€è©©)
2018-10-02 19:34:00送更好的基础装备啊
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-10-02 19:35:00新手等级直升或者新手装备给好一点
作者:
babylina (babylina)
2018-10-02 19:36:00每次大改版都砍掉重练啊,剑三也是(本来就仿wow的)
作者:
babylina (babylina)
2018-10-02 19:37:00然后小改版其实也和砍掉重练差不多了,会直接给你足以打最新副本的一些基本装
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-10-02 19:49:00BOSS不弄强一点 砸钱搞神装的课长会觉得很无聊 课长无聊就退坑 一退坑游戏就没了金主 你说能不通膨吗
GW2 装备部分就还好,技术要求越来越高就是 XD
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2018-10-02 19:52:00以手游魔物猎人MHXR来说,就是直接给当前环境的最低底限装备,而不是游戏的初始新手装备。不知道用卡牌的方式来做游戏会不会效果好一点。
作者:
XIUXIAN (女为)
2018-10-02 19:54:00谁来介绍一下FF14的因应方式。
作者:
Jabarkas (手提箱农夫)
2018-10-02 19:55:00wow 只是没这么离谱 但还是装等至上 mmorpg都是这问题
作者: wsgg25482 (wsgg) 2018-10-02 19:58:00
像poe那样每次开新联盟都重练就好啦poe也没什么通膨问题 只是玩家对游戏的理解越来越深
作者:
u987u (黑色卷毛)
2018-10-02 20:04:00wow这一版非常好追上大部队 前面就很简单拿中高阶的装 但要挤进前段班相对变难 因为大家都差不多 别人就会选强势职
作者: wsgg25482 (wsgg) 2018-10-02 20:05:00
poe的玩家 很多只要有帅的造型 就会买赞助包 并不是只有变强才会让人想花钱的
作者:
Jabarkas (手提箱农夫)
2018-10-02 20:12:00环境等级效果有限 还是得像CS一样强弱不看等级 只看技术才行
作者: ravin2235 (Ravin) 2018-10-02 20:22:00
强化(重制)旧脚/削弱新脚
这跟韩国不韩国其实没关,中国产的、欧美game也有类似问题
我是没玩过POE啦只是我觉得POE玩家努力刷宝的目标应该不是身体健康而是可以让打出来的数字更高 打起来更快 或更不容易死之类的 跟D3一样这也是单纯数值提升啊...只是用比较复杂的手段让他看起来没那么单纯地精王的归还看起来不就澳山 把塔烧掉王才会弱化?
所以POE玩家追求的跟我说的有哪里不同呢另外如果是提很多玩家花大钱只要帅造形 那MABI就是很多玩家转蛋只要新服装 但所有服装能力一样但MABI本身的数值却仍然在通膨从直观的更高数据的赋予 技能%数到增加一组看起来很帅的新技能 数据可能没多多少但用起来就是比较方便 比较快
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2018-10-02 22:12:00玛奇通膨算慢了吧 至少在才能和重生时间缩短之前... 角色的强度建立在各种技能增加的素质上 然后才能给超多能力值重生缩短整个让老手练功效率爆冲到新手忘尘莫及 不然在那之前无课三周转 课金玩家也得乖乖七天转一次
WOW一直在开新上限+压缩数据啊 再怎么通膨改版就归零
MABI早期课金3周 无课也三周(17~20)的时期是最慢的
作者: tim0619123 (mosbaga) 2018-10-02 23:52:00
GW2不就给答案了?
这问题看起来大慨没玩过wow 现行做法是每到新板 就压缩旧版数值 例如+100可能缩到+10 新版会有新的东西+100一来减缓膨胀 二来提升玩家进入新版意愿虽然这个做法不是毫无问题 但解决的问题更多 而且也想不出有其他更好的做法