Re: [闲聊] 我做的游戏是不是很不吸引人

楼主: novel5566 (小说五六)   2018-10-02 06:26:00
有点晚看到这篇文,不过还是想提一些东西
※ 引述《goodbird38 (bird)》之铭言:
: 这是游戏的介绍影片
: https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
不用在乎那些说你游戏不吸引人的观众,这游戏可能台湾没市场
不过欧美类似的游戏非常多,受欢迎的很不少
星露谷就不提了,如今年新出的 Little Dragon Cafe 跟你的游戏也是类似
https://www.youtube.com/watch?v=wg4Rh_cSUds
LDC其实不是很好的例子,因为他其实评价不太好
不过重点是在只有宣传片时,其实是有成功吸引很多人注目的
代表说这类型游戏至少在欧美是有市场
你如果想做台湾非主流的游戏你就不该把市场限定在台湾
另外一点是你的介绍影片非常烂,真的很烂
旁白声音就不提了
你游戏介绍影片看完后应该要给观众一个正面情绪,一个长久的印象
看看你影片开头强调的是什么
"无聊零碎时间"、"单手拉着拉环"、"被老板发现上班偷玩"
为什么你要把你的游戏和"通勤"、"老板"、"上班"这种负面东西做连结呢?
另外就是影片内充斥种种负面内容
"不会被传统玩法绑架"、"濒临绝种的无助"、"文化产业的绝境"
说真的看到影片后面我真的一度怀疑你剪的是恶搞影片
如果我找Onion来讽刺游戏产业,拍出来的东西跟你影片后段大概一模一样
更不用说你影片中放一大段在那边强调如莒光圆之类的限时内容
搭配"文化产业绝境",给人的感觉就是你很穷想捞钱
你影片中强调很多你缺少的地方,但你能给的东西却又没放多少心思
你影片中唯一有意义的地方只有两段:0:35-0:58 和 1:15-1:32
这是你游戏中真正有趣或是特殊的地方
(什么按钮放下方...介绍这个是在开玩笑吗?)
把旁白去掉,用简短文字介绍就好,要翻译也容易许多
如果游戏有内容就把如不同商店设计、不同商品等东西秀出来
没内容就把影片剪到一分钟以内
限时贩卖的东西不想玩的人看了觉得厌烦,想玩的人看了怀疑这又是一个捞钱手游
另外做个短片介绍让想看的人点进去看应该比较好
真要塞进介绍里最后十秒钟闪一下让人知道有活动就好
所有发牢骚的片段全部剪掉,说真的没人在乎你的困境
如果这是募资影片你要卖悲情我可以理解,但宣传影片还在卖悲情就太夸张
给你一个同样是手机游戏宣传影片当范例
https://www.youtube.com/watch?v=fEwT-u1qvzI
全部是游戏内内容,没旁白,简单的音乐
虽然是英文但是应该没人看不懂这游戏卖点是什么
这也是一个小团队的成果,我跟了他们的研发进度大概有一年
个人少数觉得花钱花的蛮值得的一个手游
**写到最后想到另一个也是休闲游戏 Mineko's Night Market
https://www.youtube.com/watch?v=aiN98L2SHq8
虽然不是手游,不过类型跟你的游戏应该算是很相似
想说的是这种游戏在欧美市场真的不小
劝你快点翻译成英文卖过去
另外就是看看他的宣传影片,基本上没真的讲什么游戏内容
但是那音乐和传达的情绪其实让我蛮期待的
另外想问一个就是你想卖的客群到底是谁?
看宣传影片里一堆虚拟女性员工,似乎你假定男性玩家会偏多?
但这种休闲游戏女性玩家不会少吧,说占多数我都不会质疑
用传统卖女角的方式来宣传很有问题吧?
像星露谷里恋爱对象可是男女数量品质对等
上面的LDC也是男女角可择一,配角里也是男女均衡
除非说台湾市场跟世界彻底脱节,不然我觉得这个地方很有问题
个人对塞进社群交友的部分也觉得让游戏显得有点驳杂
如果你游戏主打社群,那你通常需要某种办法来快速病毒式行销
但感觉起来你应该没什么广告经费,除非日后玩家人数能快速增加
不然放社群交友的部分个人感觉是分散游戏焦点
如果玩家数量少,更会让你的游戏显得冷清
很可能造成的结果是乡下或人少的地方没人想玩如POGO
另外我坦白讲,不要放语音聊天,文字聊天都不要
真的要玩家互动,把它减少到像动物之森的那种程度
不然你这种会吸引女玩家和区别地理距离的游戏
最糟的情形就是变成约会(泡)游戏
女性玩家受不了被赶出去,男性玩家过一阵子也自动退出
这是个人比较夸张的预测,当然很可能不会成真
不过如果真的是这情形你如果没官司上门算你幸运
作者: akay08 (Ara_K)   2018-10-02 06:46:00
推推
作者: davidwu0123 (华而绮丽)   2018-10-02 06:59:00
作者: rp20031219 (Tim87)   2018-10-02 07:02:00
作者: ZooseWu (N5)   2018-10-02 07:06:00
宣传片真的有待加强......
作者: Bewho (壁虎)   2018-10-02 07:23:00
除非已经有了长期的可被看到的付出,不然创作者诉诸悲情我还没有看过有正面反响的
作者: etvalen (eclipse)   2018-10-02 07:45:00
诉诸悲情不能长久,对新人来说更是反效果比较大这种行销方法通常只会让人有种我为什么要同情你的感觉
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2018-10-02 07:55:00
说得真好
作者: howdo1793 (布比)   2018-10-02 08:00:00
非常同意你的看法
作者: acopika (acoaco)   2018-10-02 08:02:00
其实只放音乐+文字的偏多 配旁白很像自杀 因为烂就是毁片好 在这时代人们也不会对旁白留下多大的印象其实比这囧很多赚的到钱的游戏满地都是 就是宣传手法跟市场挖掘做对了 做不对 给50人团队也可以玩到变土
作者: ssarc (ftb)   2018-10-02 08:25:00
他主打的点和他提供莒光号和总统府的特色,让我觉得是不是错乱了,另外玩游戏还要推销马克杯和救救台湾真的很令人反感游戏放直的,按钮在下面,介绍这个你是认真的?我打字用中文耶,励不厉害!美工方面,不萌。如果想打台湾市场,至少参考旅蛙画风
作者: camerachao (卡梅拉)   2018-10-02 08:34:00
没有烂产品只有烂宣传,原原PO加油。
作者: acopika (acoaco)   2018-10-02 08:41:00
虽然我觉得最后稳死 陆资快接一接 因为你拍出这片已经直接证明你找不到市场也不会宣传了 有人出资钱快拿一拿才是真的
作者: frank8233 (黑暗)   2018-10-02 08:44:00
其实就是作者搞不清楚状况而已 悲情能吃吗 而且作品根本没有台湾文化在里头 谈何同情?
作者: tp6m4vu04 (tp6)   2018-10-02 08:47:00
台湾文化也不会有人买单啦 原原po应该去学学业务说话看看水管开箱影片,噱头和热情才是最好的包装
作者: cloudin (☁云应)   2018-10-02 08:53:00
看系列回文有种在上行销课都感觉XD希望这些文章多一点,蛮有趣的
作者: kkcht (你的预感是对的.键鼠板不)   2018-10-02 09:02:00
企划经理来踢场啦
作者: MHKSM (间隔)   2018-10-02 09:16:00
好文推
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2018-10-02 10:04:00
这预告片改掉真的比游戏还重要XD 说真的多看看别的游戏预告都怎么做吧
作者: lordmi (星宿喵)   2018-10-02 10:26:00
第一篇我就说了,原PO至少要有最小可行性产品的观念后面才是去想群募好还是风投好,最差也又有卖给中资当代工的选择贴在C恰被喷的程度算幼幼班,毕竟还是同温层。要是贴到toberich甚至直接面对贷款审查会议大概会喷到飞天
作者: wellywang ( 威力王)   2018-10-02 10:40:00
我也觉得旁边很差,一听就不想看下去了旁白
作者: jay710419 (雷狐)   2018-10-02 10:41:00
推分析
作者: kaj1983   2018-10-02 10:56:00
这篇文的观点很值得参考,就算拿到别的工作项目也适用
作者: chunlin01 (鬼岛有三宝)   2018-10-02 11:33:00
佩服
作者: kohanchen (kohanchen)   2018-10-02 11:38:00
要成功行销占一半
作者: KingofBP (嵐風茶)   2018-10-02 11:55:00
推分析
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-10-02 12:33:00
推分析与建议
作者: minihyde (minihyde)   2018-10-02 12:51:00
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2018-10-02 13:03:00
因为预告真的很烂…… 我看第一次看到什么接口放下面就直接关掉了
作者: ps3get0001   2018-10-02 13:07:00
这个分析未免也太专业
作者: dzshdavid (立委)   2018-10-02 13:34:00
专业
作者: AAArcher (GABO)   2018-10-02 13:44:00
优文推
作者: abback41 (老兵传奇)   2018-10-02 14:05:00
宣传片真的不够吸引人阿
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-02 15:56:00
最近诉诸悲情最有反响的就是dbm惹吧问题是人家是已经耕耘多年 然后让大量玩家爽到才出来讲

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