有点晚看到这篇文,不过还是想提一些东西
※ 引述《goodbird38 (bird)》之铭言:
: 这是游戏的介绍影片
: https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
不用在乎那些说你游戏不吸引人的观众,这游戏可能台湾没市场
不过欧美类似的游戏非常多,受欢迎的很不少
星露谷就不提了,如今年新出的 Little Dragon Cafe 跟你的游戏也是类似
https://www.youtube.com/watch?v=wg4Rh_cSUds
LDC其实不是很好的例子,因为他其实评价不太好
不过重点是在只有宣传片时,其实是有成功吸引很多人注目的
代表说这类型游戏至少在欧美是有市场
你如果想做台湾非主流的游戏你就不该把市场限定在台湾
另外一点是你的介绍影片非常烂,真的很烂
旁白声音就不提了
你游戏介绍影片看完后应该要给观众一个正面情绪,一个长久的印象
看看你影片开头强调的是什么
"无聊零碎时间"、"单手拉着拉环"、"被老板发现上班偷玩"
为什么你要把你的游戏和"通勤"、"老板"、"上班"这种负面东西做连结呢?
另外就是影片内充斥种种负面内容
"不会被传统玩法绑架"、"濒临绝种的无助"、"文化产业的绝境"
说真的看到影片后面我真的一度怀疑你剪的是恶搞影片
如果我找Onion来讽刺游戏产业,拍出来的东西跟你影片后段大概一模一样
更不用说你影片中放一大段在那边强调如莒光圆之类的限时内容
搭配"文化产业绝境",给人的感觉就是你很穷想捞钱
你影片中强调很多你缺少的地方,但你能给的东西却又没放多少心思
你影片中唯一有意义的地方只有两段:0:35-0:58 和 1:15-1:32
这是你游戏中真正有趣或是特殊的地方
(什么按钮放下方...介绍这个是在开玩笑吗?)
把旁白去掉,用简短文字介绍就好,要翻译也容易许多
如果游戏有内容就把如不同商店设计、不同商品等东西秀出来
没内容就把影片剪到一分钟以内
限时贩卖的东西不想玩的人看了觉得厌烦,想玩的人看了怀疑这又是一个捞钱手游
另外做个短片介绍让想看的人点进去看应该比较好
真要塞进介绍里最后十秒钟闪一下让人知道有活动就好
所有发牢骚的片段全部剪掉,说真的没人在乎你的困境
如果这是募资影片你要卖悲情我可以理解,但宣传影片还在卖悲情就太夸张
给你一个同样是手机游戏宣传影片当范例
https://www.youtube.com/watch?v=fEwT-u1qvzI
全部是游戏内内容,没旁白,简单的音乐
虽然是英文但是应该没人看不懂这游戏卖点是什么
这也是一个小团队的成果,我跟了他们的研发进度大概有一年
个人少数觉得花钱花的蛮值得的一个手游
**写到最后想到另一个也是休闲游戏 Mineko's Night Market
https://www.youtube.com/watch?v=aiN98L2SHq8
虽然不是手游,不过类型跟你的游戏应该算是很相似
想说的是这种游戏在欧美市场真的不小
劝你快点翻译成英文卖过去
另外就是看看他的宣传影片,基本上没真的讲什么游戏内容
但是那音乐和传达的情绪其实让我蛮期待的
另外想问一个就是你想卖的客群到底是谁?
看宣传影片里一堆虚拟女性员工,似乎你假定男性玩家会偏多?
但这种休闲游戏女性玩家不会少吧,说占多数我都不会质疑
用传统卖女角的方式来宣传很有问题吧?
像星露谷里恋爱对象可是男女数量品质对等
上面的LDC也是男女角可择一,配角里也是男女均衡
除非说台湾市场跟世界彻底脱节,不然我觉得这个地方很有问题
个人对塞进社群交友的部分也觉得让游戏显得有点驳杂
如果你游戏主打社群,那你通常需要某种办法来快速病毒式行销
但感觉起来你应该没什么广告经费,除非日后玩家人数能快速增加
不然放社群交友的部分个人感觉是分散游戏焦点
如果玩家数量少,更会让你的游戏显得冷清
很可能造成的结果是乡下或人少的地方没人想玩如POGO
另外我坦白讲,不要放语音聊天,文字聊天都不要
真的要玩家互动,把它减少到像动物之森的那种程度
不然你这种会吸引女玩家和区别地理距离的游戏
最糟的情形就是变成约会(泡)游戏
女性玩家受不了被赶出去,男性玩家过一阵子也自动退出
这是个人比较夸张的预测,当然很可能不会成真
不过如果真的是这情形你如果没官司上门算你幸运