大家晚上好
小弟在游戏开发已经十年了
但这几年整个台湾研发几乎快烟灭了
剩下的大部份同事都转往研发博奕游戏
小弟心中还是不甘心
憋了一口气借了好多的钱
和几个同事创办了一间游戏开发公司
原本希望可以赶快开发赶快上线
但是没想到的是
一款游戏研发烧钱的速度实在惊人
虽然游戏已经研发接近8成
但我也面临到再过没多久就发不出薪水
在看到一些过往游戏案例
利用提案募百万的开发金得以完成游戏
于是我马上就开始了行动
不过,就在前天募资计划展开后
我发现扣掉亲朋好友的支持
我的计划支持者大约就五十几个人
这几天压力非常的大
原来自己都活在同温层的肯定里
于是我想问大家
我的游戏是不是真的很不吸引人
这是游戏的介绍影片
https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
这是小弟之前剪的公司理念影片
https://youtu.be/4qAv7CEkJQA
募资现在第三天到了10万左右
虽然已经达标
但因为希望赞助者一定玩的到游戏
所以才把目标设低
但是这个金额还是很难支持活不下
而最近刚好有陆资对我们的研发能力有兴趣
如果真的发不出薪水
有可能就会去接受陆资
但这样一来
接下来的产品就很难再坚持公司的理念
“把台湾文化游戏化、推广到全世界”
会转往大陆市场做微信小程序
大家觉得这件事该坚持下去吗?
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2018-09-29 23:35:00反正我看了是不会想玩啦
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2018-09-29 23:36:00这很像2000年的便利商店 那款游戏
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-09-29 23:37:00很像古早时代的网游接口==
作者: etvalen (eclipse) 2018-09-29 23:37:00
你问问题的方式不对,你这样问,大家就会带着找问题的态度去看你的东西了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-09-29 23:38:00早个10年会成功
作者:
KerLae (传统豆花)
2018-09-29 23:38:00看游戏影片前段就不对了,哪有先介绍方便性而不是游戏性的
作者:
FQ5566 (发Q哥 N N N[m[mS N)
2018-09-29 23:38:00不好意思,真的没啥吸引力
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-09-29 23:39:00以影片发出的时间上来看 宣传度上本身就不太够了
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2018-09-29 23:39:00八卦版也发一篇 以为这样可以有业配效果喔
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-09-29 23:39:00我觉得这个游戏很尴尬 看起来不是特好玩 社交性也打不过
作者: deshiKuo 2018-09-29 23:39:00
挺可爱的 但游戏性感觉还是不太够 加油
然后 行销部分 我只能说不太能吸引大众 虽然可以理解
作者:
surimodo (好吃棉花糖)
2018-09-29 23:39:00有当年FB开心水族箱 快乐农场的fu 不过都已经...
作者:
MHKSM (间隔)
2018-09-29 23:40:00想法不错但接口真的不吸引人+1
看完后的印象就是 这游戏还算方便 支持他就是支持文创但对游戏本身及游戏性都没啥印象就是类似餐城之类的东西而已
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-09-29 23:42:00跟一般的经营游戏有什么不一样?
作者:
a210510 (随风)
2018-09-29 23:42:00我记得游戏天堂有类似的
作者: a6d83d94g8 (bananaer) 2018-09-29 23:42:00
感觉不错,但一次塞太多东西了一些弹飞客人的小东西不用急着放上去
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-09-29 23:42:00看起来很像餐城 然而餐城已经...
你先问自己 你觉得它哪里吸引人 哪里比别人特别 哪里值
作者: chey1987 (克特) 2018-09-29 23:43:00
不会啊 想玩有以前便利超商的fu
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-09-29 23:43:00我觉得你还是加入传统按时收成吧 没有明确的目标又没有
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-29 23:43:00看得出很认真加入很多要素 不过游戏性感觉真的不好玩....
可以的话最好把特别的优势先给大家看 他和一般不同处
按钮设计在下方算巧思吗……有哪个手游按钮不是设计在下面的(?
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:43:00其实你可以先问自己 你是消费者会买吗
这个游戏的客群就平常不玩游戏的人吧…这些人怎么可能会参与募资…
最好是越低能越好,像什么这个游戏制作人疯了吧之类的然后你就会赚钱了,真的
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-09-29 23:44:00然后可以加入博弈 抽五星员工
作者:
roycsw (洛伊or阿叶)
2018-09-29 23:44:00这游戏风格和类型都不合西洽这里大部分人的口味
感觉真的很像以前FB那个restaurant city
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2018-09-29 23:44:00没有课金转蛋?这一定不会红
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2018-09-29 23:45:00为什么一开始要介绍游戏接口而不是游戏本身?
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2018-09-29 23:45:00先讲求好玩再来想推广文化吧
作者:
mlconx ( ̄▽ ̄|||)
2018-09-29 23:45:00感觉像以前FB有个叫"餐城"的游戏
没绑登入时间 目标客群极轻度的感觉 很像放置类游戏
作者:
BadGame (人生 欢乐易忘却执著痛苦)
2018-09-29 23:45:00你需要 互动的广告介绍 要能立即吸引住眼球
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-09-29 23:45:00整体来说玩到烂的东西就别想说加东西进去就叫新创了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-09-29 23:45:00只有我想要吐槽游戏名称看得我尴尬癌发作嘛==
光就游戏来说就很老套 同性质的游戏好几年前就有了感觉蛮敷衍的
作者:
z10316 (老人)
2018-09-29 23:46:00你这个游戏不能晒卡阿 当然没什么人想玩
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2018-09-29 23:46:00不觉得是游戏的问题 你们有做传销吗
作者:
ZooseWu (N5)
2018-09-29 23:46:00你的游戏介绍文本根本就跟游戏介绍无关阿
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:46:00如果10多年前跟做成网页游戏 或许能打了
作者:
p200404 (谜~)
2018-09-29 23:46:00游戏重点没变阿 就是要让人觉得好玩
美术跟游戏看起来还行 但介绍影片大扣分 像在看说明书
为什么你在这领域已经十年了 做的游戏还是十年前的网页游戏概念 这样不是别人不愿意支持你 而是你拿什么要人支持 我回答你的问题 没错 这游戏看起来一点也不吸引我
作者: DON3000 (><b) 2018-09-29 23:47:00
对
身边的女生朋友会玩这种游戏啦但是妳别妄想他们会募资给你 他们宁愿看广告玩免费
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:48:00而且你的行销影片很鸟
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2018-09-29 23:49:00随便找个youtuber实况主业配 还比较能讨名气讲难听点 不论是你还是这游戏我都是第一天听到
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-09-29 23:49:00如果是我 也不愿意募资一款手游
简单讲 连方向都是错的 连客群都没有搞清楚 行销就更不用说了
作者: HiNiHow (蠔溺海) 2018-09-29 23:49:00
FB游戏?
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2018-09-29 23:50:00美术看起来不错, 但不会有想花钱买的愿望
作者:
bear07 (德鲁熊)
2018-09-29 23:50:00角色跟商店都不可爱...
不够可爱 不够有趣 介绍也不生动 但希望你继续努力
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-29 23:51:00作者: leonho40412 (霜月) 2018-09-29 23:51:00
看完影片 我觉得还不如妹仔宣传片勒
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-09-29 23:51:00你要不要明年五月去新一代看大学生怎么做游戏的
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2018-09-29 23:51:00另外手游开发好就能拓展台湾困境吗? 手游实在很难高深度
作者:
churinga (churinga)
2018-09-29 23:51:00去看一下少女歌剧你会得到灵感 要弄新的不是弄旧的
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2018-09-29 23:51:00看的出来你很有企图心 加油
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-09-29 23:51:00不会啦 做这行的都已经习惯受伤了没什么不能接受的
作者:
KerLae (传统豆花)
2018-09-29 23:51:00我如果是募资者看到你要上PTT问意见,一定傻眼到不行
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2018-09-29 23:52:00像十年前放在脸书那种游戏 影片看了根本没想玩的欲望
呃..总之先弄好游戏性 再考虑文化 建议弄段实际玩的影片
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2018-09-29 23:52:00你这游戏又看起来很免洗随时会倒, 题材也小品, 很难赚吧
作者:
MurmurHsu (MurmurHsu)
2018-09-29 23:53:00你的精神很好,可是这游戏除了角色设定外也感受不到跟台湾文化太大关连,想问您或贵公司是否有用文化方面的人材,还是只是你们几个工程师讨论出来的?再说虽然很支持台湾美术风格应该不要偏欧美或日系,但你这游戏的角色长得没有很好看,尤其是募资限定的莒光圆,没有会让人想赞助的感觉...台湾现在也有赤烛和前面很多人说的有病等几家不错的游戏公司做得很好,建议你们真的找文化和行销人材然后多看看其他好的公司案例借镜学习,自己一股脑埋头苦干很辛苦,希望你们真的能成功,加油!
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-09-29 23:53:00而且用台湾价值绑架人会让人反感 我觉得啦
作者: newland (120cc+15元) 2018-09-29 23:55:00
这看起来真的蛮普通的@@
我觉得接口太素太单调 这应该就是美术上的问题了....
作者: secutor145 (Benvilla) 2018-09-29 23:55:00
就影片来看 是
作者:
ng1life1 (ng1life1)
2018-09-29 23:55:00我觉得介绍这部影片的旁白如果可以找个专业的配音员,用更有活力的语调去介绍,观感会更好
我自己的看法啦 要让游戏吸引人 重点还是在企划 但是我猜应该没有请企划 或者是只找工读生吧
作者: kai91 2018-09-29 23:55:00
对女性市场来说美术风就不行 不够可爱 大概要像旅行蛙那种
建议原PO去玩看看日版的便利商店M 去跟它比较一下
作者:
diabloex (科技始终来自惰性)
2018-09-29 23:56:00与其说是游戏 不如主要是配对聊天 游戏只是穿插
当你资源不够的时候 游戏性就是最重要 steam现在很红的太吾也才5人团队 有心的话真的是要在这边出力啦
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:56:001.你这游戏能玩什么? 装潢好放在哪除了升钱以外
作者: kai91 2018-09-29 23:56:00
人物弄成猫猫跟狗狗的
建议你去看疗愈系手游大佬:狩猎小厨他们也没在行销 问题女性市场吃很大
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:57:002.没互动要素 没收集要素
作者:
penta (舞璉)
2018-09-29 23:57:00看了不会想玩...
作者:
diabloex (科技始终来自惰性)
2018-09-29 23:57:00与小弟喜欢的游戏类型不同 我无法给建议
作者: kai91 2018-09-29 23:57:00
但你一次野心太大了 猫狗人物大概跟你要做的交友纸娃娃冲突
作者:
gilfer728 (gilfer728)
2018-09-29 23:57:00阿宅不会玩,不萌没女角没奶没办法让他们抽老婆。你的主力客群为何?
我觉得最重要的是 你觉得它身为一款游戏哪里好玩?影片讲
作者:
chewie (北极熊)
2018-09-29 23:58:00不太吸引人的"简报"影片 很旧的游戏创意 not interested..
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:58:003.你要轻度玩家愿意花钱下载游戏那要够好玩
作者: icotes ( ) 2018-09-29 23:58:00
你还是委托专业公司帮你拍行销影片吧 这片很劝退
作者: willysw1009 (十月九日天气晴) 2018-09-29 23:58:00
这游戏跟很久以前出的 LINE COFFEE很像 可是年代背景跟美术风格 输了人家一大节
其实建议你可以想一下 你想玩哪类型的游戏?会想玩这
社交 文创 设计的篇幅这么大 这都是跟"游戏"无关的
作者: nk7260ynpa (哈哈哈哈) 2018-09-29 23:58:00
是
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2018-09-29 23:58:00早十年有机会 这几年手游成长太快了
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-29 23:59:00你的ta很明显不在这里,c_chat是超男性向的版
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-29 23:59:004.不然就是增加课金要素 免费下载 请人业配快很多
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-09-29 23:59:00我觉得现实就是向钱看 等你有钱了再回来台湾价值就好了
作者:
zcbxvsdf (东北一头羊)
2018-09-29 23:59:00介绍影片比A片让人想快转
作者:
qscgg (QSC)
2018-09-30 00:00:00看起来不太好玩...而且这种经营类流行已经是十几年前FB时了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-09-30 00:00:00放置性游戏不错 但缺点是玩家没制约就不玩了
还有 我觉得很重要的一点 你在这个版只有发一篇文!!!!!
作者:
Absolue (Absolue微风)
2018-09-30 00:00:00因为这是较小型手游 所以这个市场已经很多这种类型的游戏
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-30 00:00:00如果你是要做女性向,去别的地方问吧
作者: newland (120cc+15元) 2018-09-30 00:00:00
这篇文别删啦 后进者也可以当参考
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-09-30 00:00:00你的客群不会是西洽这群,而是女性或平常玩些小游戏的玩家
作者:
zcbxvsdf (东北一头羊)
2018-09-30 00:00:00店员搞成课金抽老婆还比较有搞头
作者: ayu19980408 (CREA) 2018-09-30 00:00:00
先去大陆赚一笔再回来搞理念阿
作者: chu630 (洨猪猪) 2018-09-30 00:00:00
这女生才会玩吧...但是台湾市场这么小 女性玩家又更少了
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-30 00:01:00向的大版
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-09-30 00:01:00感觉有点闭门造车了 这样内容目前是大作手游里面附赠的
作者: starmiau (皆无) 2018-09-30 00:01:00
介绍片看起来就好无聊 不像广告像开箱文
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-09-30 00:01:00不然很可能只是单纯拉台人过去而非真的要人才就是
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:01:00说真的 以前一款网页游戏商业大亨 没啥游戏性他都比你赚
这边满多意见都很中肯阿 希望原PO能从当中得到更多做出好游戏~
作者: starmiau (皆无) 2018-09-30 00:02:00
看起来像早年的便利商店游戏 但这种应该已经不流行很久了
作者:
skyofme (天空人)
2018-09-30 00:02:00没啥亮点,加上这类游戏现在应该没啥吸引力了
况且这个版的人也都有可能是潜在消费者 虽然大多数的人对于特意打广告会反感 但是多少逛版理解玩家的想法也不是没帮助的
女性向疗愈游戏出SSR卡?!你要不要先玩20款疗愈游戏
作者:
roycsw (洛伊or阿叶)
2018-09-30 00:02:00作者: willysw1009 (十月九日天气晴) 2018-09-30 00:02:00
美术风格设计好 才能吸引玩家 介绍影片 看起来满满的阳春
作者: chu630 (洨猪猪) 2018-09-30 00:02:00
但是影片有让我感觉到这游戏的用心啦,不是那种免洗粪GAME
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-09-30 00:02:00毕竟钱很吸引人 但目的达到后大概就没后续了
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-30 00:02:00游戏性什么的我觉得都假议题,最重要的是你能不能让你的ta看见你的游戏
作者:
qscgg (QSC)
2018-09-30 00:03:00不是啊...就算是这边也一堆人疯过FB餐厅游戏吧?这根本太像
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-09-30 00:03:00这块圈子真的要避免自己关起来搞个三年五年都没有update
作者: MsonQAQ (QQ小香肠) 2018-09-30 00:03:00
看起来满像小型网购平台
作者:
sumarai (Pawn)
2018-09-30 00:03:00跟你说啦,这种画面风格在快乐农场红的时候可以赚钱,现在不行了
作者:
deed0903 (我该说什么)
2018-09-30 00:03:00这真的没吸引力 市场缺的是刺激的 快速的
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:03:00你这也没有什么隐藏要素 旅行青蛙还有明信片收集
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-09-30 00:04:00日本也是不少关起门来搞结果类型都过气了才推出
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2018-09-30 00:04:00会来这发代表对市场取向不够敏感吧
都还没有稳定游戏人数就在考虑卖周边,会不会太急躁了?
作者: ineedpeepee (口虚口虚口屋) 2018-09-30 00:04:00
要做出独创性吧 但很难就是了
给你个想法,你做游戏,目标要放在‘如何完成玩家的梦想’,而游戏性则是其次。
作者:
SIRO5566 (素人5566)
2018-09-30 00:04:00没空 神作不是光靠赌一口气能做的
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:04:00说真 照你游戏名字 至少要给一些关于客人的要素阿
作者:
gilfer728 (gilfer728)
2018-09-30 00:05:00看了会想念以前玩的餐城跟便利商店系列就是,还是有点吸引力啦,你的夹娃娃机,点进去真的可以夹,那还有点搞头,换出个夹娃娃机M好了,台主可设爪力之类的......
作者:
sun1993 (爱唱歌的太阳)
2018-09-30 00:05:00同意某楼 如果主打女性玩家 这个人物的画风很不怎么样 看起来不可爱没特色 说难听点还有点丑 可以多去参考别人的设计 从换衣游戏后宫游戏到其他主打可爱风的小游戏都是可以研究的
作者: FanHalen 2018-09-30 00:05:00
努力推个 然后倒是周边比较吸引我
作者:
yudofu (豆腐)
2018-09-30 00:05:00这种游戏就是要给朋友看摆设,跟秀卡片一样意思,你的东西
作者:
sbflight (舰娘在手 天下我有)
2018-09-30 00:05:00推
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-09-30 00:06:00劝原po底气还足的话 赶快跟现在圈子的市场接轨一下
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-30 00:06:00像不像也不是重点,市场上同质的游戏一大堆
作者:
yudofu (豆腐)
2018-09-30 00:06:00连N 年前就倒闭的FB的那个餐厅游戏看起来还烂。建议你先免
这游戏太多以前游戏的既视感了,而且我没看出有什么创新
作者:
vct886 (October)
2018-09-30 00:06:00这类型的游戏,商店跟人物做得不够精致、小巧、可爱,很难吸引人去玩的
作者:
yudofu (豆腐)
2018-09-30 00:07:00费基本游玩,看玩家回馈发一些无关痛痒的银币跟奖励,钱烧
我是觉得技术资源不够,要找可以让玩家觉得很新鲜的方向,像太吾绘卷就是找到玩家想玩的属于自己的武侠
作者:
thund (天下御免)
2018-09-30 00:07:00认真的说 的确没有什么吸引力.....
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2018-09-30 00:07:00
看要不要参考其他大厂游戏的PV 大部分人的口味都是大厂养成的 参考起来比较有价值
作者: wowblbl (五拳宪法) 2018-09-30 00:07:00
这种经营类的要弄的像开罗游戏那样比较好玩
我也觉得周边比较有趣 我搞不好会买周边或去夹他XD
作者: kai91 2018-09-30 00:07:00
你强调的台湾文化在影片中也根本不是游戏中的关键元素阿
作者:
yudofu (豆腐)
2018-09-30 00:08:00租不起吧,我看还是去找真正的游戏公司帮你们加速看看。
作者:
Minihil ( )
2018-09-30 00:08:00虽然抄会被酸 不过如果不知从何下手 多参考已经成功的物件 了解成功的点 再适时加一些你想要作的 会比较稳
举个例子,h game,超级英雄主题,运动主题~要能完成玩家的梦比较重要!
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-30 00:08:00热情很棒、但客群对西洽来说不大对啊…我玩CGSS的小屋都
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:08:00社交型游戏 至少要有互动性 你的互动性是什么 ?
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-30 00:08:00重点是你怎么定位你的游戏,刀剑跟舰收简直一模一样
作者: kai91 2018-09-30 00:09:00
建议至少可以连结一些地理历史美食跟政治 又或是最近的选举
作者:
Minihil ( )
2018-09-30 00:09:00最重要的是你做出来的东西要给谁玩
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:09:00你能让玩家在朋友间得到满足感是什么
后来想想这类型的游戏 比起游戏性 画面真的是最大问题
作者:
p21077 (凯亚斯)
2018-09-30 00:09:00是说游戏官方强调台湾文化在这年头也已经不是加分了吧
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-09-30 00:09:00没有太多课金的欲望,这点对消费者好、但对厂商很伤
看起来就是餐城(Restaurant City)换个皮而已
作者:
Savork (Force of will)
2018-09-30 00:10:00推
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 00:10:00红明显 原po不要删文 等台湾为何没有XX游戏的月经文出现
然后我觉得啊 强调台湾元素非常没必要GAMER不会管你有没有这些元素 我们只在意好不好玩!
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2018-09-30 00:10:00人设看起来不吸引人
作者: newland (120cc+15元) 2018-09-30 00:11:00
有道理耶 原PO可以说说哪里吸引人吗 女性市场? 台湾文化?
你来只会玩抽卡粪game的地方问问题 484搞错了什么
我问一下 现在连做手游的公司也可以挂文创了吗? 你该不
作者: funxi56 2018-09-30 00:11:00
感觉还不错欸
作者:
iPad8 (哭哭喔)
2018-09-30 00:11:00莒光园看起来超没吸引力的 人物画风也普通
不好玩,你强调的特色每个游戏都有,女生有这么好骗?参考一下叠纸怎么骗的吧
特色不够 也没有啥吸引力 抱歉说太直白 现实面觉得应该考虑到是你要吃那块市场比较好 这游戏我是看不太出来
作者: jk842323 2018-09-30 00:12:00
锁定目标客群,能讨好所有人的不存在
会是因为文创公司上市柜相对容易 故意做做那些周边 硬
看起来还算有趣 但如果连一次研发都撑不过去 那真的先去赚够钱再来吧 支持你的理想
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-09-30 00:12:00我觉得与其出游戏,你有没有考虑做玩偶?
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2018-09-30 00:12:00作者:
gilfer728 (gilfer728)
2018-09-30 00:13:00借的钱还的出来比较重要,你还是去对面吧。
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 00:13:00觉得原po来这问还是有参考价值的 上面大大提的狩猎小厨
作者: newland (120cc+15元) 2018-09-30 00:14:00
myconbini 看起来还蛮吸引人的....LUL
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 00:14:00虽然我是男性的也觉得看起来很有吸引力
作者: Maplekuso 2018-09-30 00:14:00
看起来不差的游戏
作者: k402ate (kateeeeeeee) 2018-09-30 00:15:00
就普通吧 感觉很用心 但是各方面都没有特别突出的地方
作者:
vct886 (October)
2018-09-30 00:15:00原po要不要参考一下myconbini的人物设计,光看那个宣传绘我就有兴趣了耶
不然现在这个状态也只是咽不下失败感的最后一口气而已
而且我觉得你把女性想得太浅了...咱们单位的女生整天都在吃鸡的
作者:
djyunjie (奉公守法好国民)
2018-09-30 00:16:00这不就是多年前的开店游戏吗 大哥 停手巴
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2018-09-30 00:16:00
我觉得你可以先问问有投资你的那群人有什么需求 经营他们的口碑比较重要
作者:
sumarai (Pawn)
2018-09-30 00:16:00教主开示了,跟风嘘
作者:
GARIGI (咖哩鸡)
2018-09-30 00:16:00我觉得游戏画面会让我想玩诶
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:16:00楼上0很多的男人
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-09-30 00:17:00单位上两个女同事 星光舞台FC接的比我们其他男宅还顺XD
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2018-09-30 00:17:00只有石虎吸引我
半路也回去吃头路了,接受陆资没什么不好,能过活是真
作者:
arbo7777 (hahar)
2018-09-30 00:17:00没那么不堪吧,看画风女生应该会喜欢
要比奶子 小公司最好赢的了大厂 做腐系可能还有比较有机会勒
作者:
z5582143 (KaTsura)
2018-09-30 00:18:00我觉得游戏的类型和游玩加入社交的系统还不错 但是美术设计上不够跟上现代
作者:
goosez (goose)
2018-09-30 00:18:00觉得看起来还不差,算可爱,可是没有吸引人到想赞助,还有行销太素人了啦很像学生上台报告欸
作者:
keyman2 (edge)
2018-09-30 00:18:00有人记得...台湾漫画月刊...吗
作者:
reich3 (月涌大江流)
2018-09-30 00:18:00快停损吧
作者:
gilfer728 (gilfer728)
2018-09-30 00:18:00你重做一个石虎便利商店似乎比较有搞头,打工的小石虎
作者:
aleezible (laterproblem)
2018-09-30 00:18:00嗯…如果伤到你的话抱歉,不过我还是实话跟你讲吧——我不会想玩…
没比声优就不错啦 小公司找到个好画师 也是能有奶子阿
感觉还可以啦 可是老实说类似的游戏太多了 可能玩个几天就不想玩了
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-09-30 00:18:00石虎打工被砂石车辗毙也太黑了吧
作者:
nckuff (nckuff)
2018-09-30 00:19:00我蛮想玩玩看的欸 我心目中的游戏是与现实有一定程度连结的游戏 不是像AR那种单纯与现实互动的
毫无游戏性的东西,kairosoft一开始做的游戏都比这好
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-09-30 00:19:00虽然很贴切就是...y
你的游戏风格卖的是情怀,你觉得那时候的情怀现在在…
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2018-09-30 00:19:00人设全改成石虎有搞头
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-09-30 00:19:0030岁以上的玩家应该都看得出这跟FB流行过的游戏类似,
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-09-30 00:20:00干那个事件太白烂的吧
作者:
roycsw (洛伊or阿叶)
2018-09-30 00:20:00建议你可以想办法去噗浪宣传一下,应该多少可以拉到一些人
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-09-30 00:20:00蛤?FB游戏有需要到30岁以上?
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-09-30 00:20:00所以你顶多只能主打年轻客层。
作者: dsa888888 (KurumiNZXT Kraken X61 C) 2018-09-30 00:20:00
先好好介绍游戏这样介绍很无趣
作者: quatre00 2018-09-30 00:20:00
唯一吸引人的只有石虎布偶……
先想看看你们游戏要怎么赚钱?有没有转蛋元素(看影片说5星店员?)有没有吃石回体?(看影片说可能会有活动
作者:
genesic (嗯?)
2018-09-30 00:20:00女性玩家"大部分"都是轻玩家,这的确是事实没错啦
作者: flyff123 (囧杰) 2018-09-30 00:20:00
我认为你游戏的客群根本不会去储值..
谁跟你30岁以上= =不过以前真的是学妹有找我玩过类似的粪GAME
作者:
home4129 (谁家玉笛听落梅)
2018-09-30 00:20:00加油推
作者: ss8077919 2018-09-30 00:21:00
你要不要先玩看看自己做的游戏?如果你都没办法一直玩下去了其他人也是一样的
老实说如果不是这篇 我根本不知道有这游戏 可能必须
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2018-09-30 00:21:00影片一开始介绍的方式就瞒无聊的 什么叫打发零碎时间?xd
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-09-30 00:21:00智障爱算轻玩家还是重课玩家(?
其实我觉得看起来不错耶 不过你下次录影片可以找个声音好听 发音标准的人来吗
现在二十几岁的应该都玩过一堆类似的了真的要没玩过类似的只有10岁出头的那一票不过这一点又跟游戏想要卖怀旧情怀相冲
说30岁以上的人是不是不到10岁呀LUL 不能来吸洽唷
作者: F20 (亚翊) 2018-09-30 00:22:00
要有吸引课长的地方才能赚钱啊,不然大家不储值一样GG
作者:
feblast (giik)
2018-09-30 00:22:00石虎还算可爱,以台湾特色的娃娃当主力也不错,虽然跟游
台湾确实不太投种子轮,但你做的游戏,独特性跟UI反而是
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-09-30 00:22:00石虎娃娃真D不错 不过那是不是固定板型阿
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2018-09-30 00:22:0010岁出头的只会玩吃鸡和传说对决第五人格那种游戏吧
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-09-30 00:23:00之前他吗的夹一堆= = 最后被我妈拿去送幼稚园
作者:
feblast (giik)
2018-09-30 00:23:00戏没什么关系
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2018-09-30 00:23:00说真的 不吸引人
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-09-30 00:24:0010多岁的确都在玩传说对决跟PUBG类
有强调地理位置拿影响,我觉得想看看有没有办法结合ar会有搞头。不过应该开发差不多了。画面真的不大吸引人qq游戏最重要的应该是画面8
你几岁?最后一次玩游戏什么时候?这游戏你自己会喜欢玩吗?
作者:
PLS1312 (安安问号惊叹号)
2018-09-30 00:24:00别坚持了 在台湾做这个不行
除非你有做出像旅行青蛙那种前无古人的特色(虽然连这款也销声了) 不然很难巴
作者: YAUN 2018-09-30 00:25:00
这名字应该多介绍各种搞笑奥客和丰富的恶整手段吧?
作者:
kaojet (乡民可能改变世界吗?)
2018-09-30 00:25:00看起来就像FB最早的游戏吧...fb还有社群功能你这个什么都没有啊
作者:
p21077 (凯亚斯)
2018-09-30 00:25:00反正宣传影片先改善吧,影片很不吸引人大概是最大共识
作者: matrix4096 (水静流深) 2018-09-30 00:25:00
希望你顺利,努力做你喜欢的东西就好了
作者:
ICDD (挖洗底迪)
2018-09-30 00:26:00便利商店系列 不就是在走回头路?
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2018-09-30 00:26:00加油了
你所谓的台湾文化除了店面外观之外根本感觉不出来?还是你们的研发能力是在交友通讯这块?
作者:
roycsw (洛伊or阿叶)
2018-09-30 00:26:00去手游板mobile-game发一篇吧~还有影片真的要改进
作者:
reich3 (月涌大江流)
2018-09-30 00:27:00你的超强竞争手游对手来自日本,2018年推出的“我的便利商店”,快去看看人家的卖点吧。如果你连这游戏都不研究,让潜在客户去研究,那就跟超有自信的餐馆老板,撑不过三个月,也没人在意一样的惨况。
我觉得可以加入boss要素啦 就是随机会出现超奇怪的
作者:
eztak (Amo)
2018-09-30 00:27:00我也觉得想法还行 但那个接口和画风…感觉很老气
作者:
girafa (想去马德里的长颈鹿)
2018-09-30 00:27:00拍拍!石虎超级可爱 推出周边吧?电动其实觉得还好
干脆做成夹娃娃机游戏 然后各种石虎娃娃 课金增加夹出
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2018-09-30 00:27:00募资阿
客人 例如妈祖 土地公 外星人什么的 然后你要想办法满足他们的需求 满足后可以得到镇店之宝 营收永久+10%之类的
作者:
briankch (小牛今年总冠军)
2018-09-30 00:29:00加油
作者: ali810622 (Ali) 2018-09-30 00:29:00
便利商店 这是心得
不同的boss要不同的满足条件或触发要素 例如在商店
我看了这堆反应如果资金许可大概把所有的npc都动物化
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-09-30 00:30:00游戏名吗?我的便利商店哪有这么可爱(X
dlsite不少Hrpg都是独立制作半年一年拿出来卖钱的做的不错的1500日圆 也能卖个3000份相较之下 这款小游戏看不出来能赚什么钱反而要花大钱制作是不是搞错方向了?
这游戏的元素都是有人做过的东西 加油想办法做出有别其他游戏的特色吧
作者: ali810622 (Ali) 2018-09-30 00:31:00
dlsite做得够实用我就买
作者:
dirty5566 (得體五å…)
2018-09-30 00:31:00有趣 但不吸引人
作者: rawle 2018-09-30 00:32:00
说实话 我不会玩...虽然有不同于传统经营游戏元素,但要满足玩家的喜好和胃口还是有差距,不过你们的理念我打从心底佩服
作者:
foxey (痴呆小咖)
2018-09-30 00:33:00你该做的其实是找好金主才开始做,自己借钱新创要靠爸才行
作者: minicoke (GGcola) 2018-09-30 00:34:00
这个游戏就好像在表台湾人就是没创意
作者: toby2234 (Tragy) 2018-09-30 00:34:00
很有想法!加油
推14楼,角色不是很可爱,还有拿娃娃机当稀有宝物是一件很讽刺的事....
我以为是业配,另外…我以为是我国小的东西,你知道现在2018年吗?
作者: Casionn (芒果) 2018-09-30 00:36:00
帮你推一个
作者:
ks007 (kksskk)
2018-09-30 00:36:00找个有名的绘师合作出个游戏实在
作者: asdeax08 2018-09-30 00:36:00
加油
作者: minicoke (GGcola) 2018-09-30 00:37:00
而且根本在硬扯台湾啊
作者:
lv256 (等级256)
2018-09-30 00:37:00推你的热情,但是还是去了解一下你的游戏跟市面上重复性质游戏吧,瞄准的客群是谁要定位清楚,什么都有最后就样样松
作者:
feblast (giik)
2018-09-30 00:37:00而且其实陆资要支持的话应该不用担心,虽然心里可能不太
先做自己特色吧 真的有特色就可能只是缺一个契机 加油
看到影片后段整个吐血...要争取别人认同请拿出水准说服人,不要只会在那边哭自己多可怜好吗...
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-30 00:38:00看完两个影片只觉得还没开始做就自己投降的感觉
作者:
foxey (痴呆小咖)
2018-09-30 00:39:00找个桌游改成电子游戏其实很不错,卖台湾特色情怀市场很小啊
作者:
tasin (Ringo)
2018-09-30 00:39:00看起来是没有很吸引人就是了 就拿你的影片来说
游戏不用太华丽 但要有特色像八分音符就让人想试试看
觉得老梗也不是不好 只是可能要多加一些新元素 我很遗憾 现在都没有像美少女梦工场那样的养成游戏可玩
作者:
QuQc (Fei)
2018-09-30 00:40:00我认真觉得不错耶!加油!梦想这条路踏上了,跪着也要走完祝福你们
去看hollow knight怎么成功的,有热情、创意就会有人玩
作者: imchi57 (丸琦) 2018-09-30 00:41:00
讲句有点直接的都叫海派酱这样日系的名字还要如何谈台湾文创
不忍嘘。看到接口说实在完全无法吸引人,画风也是;点进去影片我是不知道旁白是你本人还是谁啦,不过我马上关静音,再看了十秒我就关掉了... 完全不懂所谓花了大笔的钱在开发什么,不管接口、画风、行销、内容.. 等等都没有能够特别吸引人的地方
作者:
ks007 (kksskk)
2018-09-30 00:41:00这游戏我不会想玩 石虎娃娃可能会比较想买
说真的这游戏没有让人想玩的感觉希望你们能加油持续坚持下去
hollow knight没那么简单呀= =经费美术都比原PO多吧
制作到痛苦或不喜欢而且还不是因为迎合市场的关系..那就代表根本没有想做的事啊!dlsite很多H game都是下班业余做兴趣还能卖钱的他们至少画风游戏性噱头吸引人啊有人做HG摆明就是要利用人的本能卖钱有人只是批披着HG的皮画大作 (King Exit)重点是要有目标群体和自己真想做的东西
作者:
wa79997 (wa79997)
2018-09-30 00:42:00这大概是开心农场时代会出的游戏类型吧 现在出不太会红
作者:
gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)
2018-09-30 00:42:00很抱歉 完全不吸引人 跟其他的放置游戏比起来除了装饰有台湾味之外什么都没有
打开电玩疯的新游戏介绍影片 个人感觉 9成以上都还是以男性市场为主 女性玩家超弱势
作者:
HK97 (香港1997)
2018-09-30 00:43:00zxzxzx 讲的没错,旅蛙都红了,什么会红很难讲。不过你真的要改进宣传影片,不要用乞讨的,要介绍游戏性
作者:
ttlun (S4)
2018-09-30 00:43:00游戏影片我只看前三分钟感觉还不错但是游戏名称大扣分 所以影片关了
作者:
a1322313 (醒著作梦的人)
2018-09-30 00:43:00很可爱耶
作者:
Vassago (单身真是一种罪)
2018-09-30 00:44:00我觉得遗憾了,热情没能透过创作好好展现出来
作者:
probsk (红墨水)
2018-09-30 00:45:00主攻女性市场可能会有机会吧 但你的影片实在不给力
或是像帕妃 芙蕾蕾系列也很棒 最近有看到工画堂会出新作 但感觉游戏内容跟以前完全不一样 或许是因为不是黑猫组
作者:
Hanbor ( )
2018-09-30 00:45:00我觉得满好的啊 不过改换个专业好听的男/女声 介绍好点
作者:
HK97 (香港1997)
2018-09-30 00:46:00如果想要吸金,那要有排行或比赛,不过平衡要拿捏好不。比如奇蹟暖暖之类的可能可以参考。
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2018-09-30 00:46:00在台湾十个有九个放弃梦想 我只能跟你 加油
其实就是放置GAME 不过你这介绍影片真的是"介绍"
作者:
rd2l4 (唉呦就是那个啊~~)
2018-09-30 00:47:00游戏还行会想玩,影片真的不怎样XDD 希望你可以保有坚持下去的勇气
作者:
Tomoyui (BLESS)
2018-09-30 00:47:00我是女性我看了也不想玩,没帅哥没腐也没可爱动物也不是
作者:
Tomoyui (BLESS)
2018-09-30 00:48:00那种可以打扮脚色或是恋爱剧情的游戏
台湾很强,没有比较差。对自己产品要有自信,大家才会认同。
看起来超无聊的....主打社交但游戏主放置 到底想干嘛
作者:
Tomoyui (BLESS)
2018-09-30 00:49:00便利商店放东西赚钱.......这真的很难花钱下去玩..
作者:
exrck (神奇皮卡)
2018-09-30 00:49:00不管男女 已经没有人在玩这种FB类型的游戏了
作者:
ohfulow (ohfulow)
2018-09-30 00:49:00看起来是粪game
我觉得你的想法是好的,但东西很糟糕,而且不是因为资金做不出好东西,是设计方向不对。请问你的目标客群是哪些人?我想不到有哪个年龄层的客群会被这个吸引= =
作者:
exrck (神奇皮卡)
2018-09-30 00:50:00如果想走商店经营类 建议参考一下"开罗游戏"
作者: willieSin (篠微绯羽) 2018-09-30 00:50:00
巧思很多,但接口不讨喜,人设不吸引人。
作者:
andyll2 (泽西哥)
2018-09-30 00:50:00去大陆吧
换一个旁白 听不下去 另外说真的 先不看游戏内容 介绍的方式很烂
作者:
DLHZ ( )
2018-09-30 00:52:00是 然后勒
介绍不吸引人啊开头你都在介绍游戏怎么样容易玩而不是有好玩
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-09-30 00:52:00我其实想问游戏主创意是谁,影片里面完全听不见很核心的
作者:
cuka (Nessun Dorma)
2018-09-30 00:52:00你有玩过吗?你觉得好玩吗?
作者: ifudosks54 (还想不到) 2018-09-30 00:53:00
这种放置型的游戏,对玩家来说达成感很重要
作者:
Tomoyui (BLESS)
2018-09-30 00:53:00角色真的不够可爱也不够美,那个睫毛好奇怪..
作者:
fuok (^^)
2018-09-30 00:53:00感觉蛮认真的,但这类型游戏吸引不了我
作者: willieSin (篠微绯羽) 2018-09-30 00:53:00
现在游戏会让人想课金的是转蛋买老婆/老公,人设最重要,剧情音乐其次,游戏性就...
作者:
Atako (阿塔扣)
2018-09-30 00:53:00又不是台湾人做的就是有台湾文化要利用文化赚钱必须下很多功夫......要嘛去做博弈 要嘛去支那吧
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-09-30 00:54:00定位方向,感觉上就是为了做游戏而做
作者: ifudosks54 (还想不到) 2018-09-30 00:54:00
针对女性的话可以考虑角色换装或是增加女性向商品
这种游戏的客群不会课金..请加入看广告给钻石的机制..
这游戏要社交 那就要先有客群 不然假设我朋友没玩那我也不会想玩这样
作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2018-09-30 00:56:00游戏没玩过不予评论,不过我会玩的大概都这种游戏
社交机制我觉得..省了吧..现代人没那么喜欢交流XD
作者:
qqisme0 (肥宅肥宅d'_'b)
2018-09-30 00:57:00看起来还蛮有趣的耶
作者:
helabe (sure)
2018-09-30 00:57:00我是女生 看了会想玩欸(如果这是免费游戏的话)很有台湾特色很温馨 但游戏方式稍嫌缺乏独创性 美感如果可以再细致一点会更好 现在的画面太缤纷了会让人不是很想停留 原po加油!
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-09-30 00:57:00要群募的话也不是这样拍,风投要看的是最小可行性产品啊
作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2018-09-30 00:57:00建议要有看广告拿石头, 还有务必上个架试一下水温
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2018-09-30 00:58:00建议你看一下人家欧美的手机游戏都怎么作。这个的问题真的是闭门造车
作者: HaLaa (HaLaa) 2018-09-30 00:58:00
美术和概念不错,但影片也要花点心思做啊 加油
作者: LuxuriaSky (002) 2018-09-30 00:58:00
加油 推一个。看完后游戏整体感觉不会壮大。
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-09-30 00:58:00角色立绘不吸引人 游戏也看不出有啥游戏性别再坚持了 这款不会成功的
作者: KroyWT (Kroy) 2018-09-30 00:59:00
我十岁就玩过的东西
影片的介绍方式真的很诡异…先把人声拿掉加回十分,再把自肥的部分,例如说这角色很稀有、人气好之类的主观形容拿掉,再加回十分。
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2018-09-30 01:00:00无聊 角色就很不吸引人了
作者:
tot9221 (江城子)
2018-09-30 01:01:00看到手游就关了
作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2018-09-30 01:01:00你能上网问的都是抢钱游戏经验, 这种的要怎么成功问不到
这游戏就是男性不想玩,女性会有兴趣,朝这方面去想想
作者:
eeEthan (ethantaiwan)
2018-09-30 01:01:00这个广告影片怎么可以做得这么无聊,做之前先看一下其他有名的游戏广告是怎么做的吧,或是更直接说你需要的是行销人才
还行,不过如果是类似现在接口,但内容是对生活记录的我可能比较有兴趣游戏太麻烦的,说实话我也不想玩或玩不久
作者:
AJhe0924 (A_Jhe)
2018-09-30 01:02:00先推
作者:
datboi (岛上肛情湿)
2018-09-30 01:02:00这不是我小学在fb玩的页游吗
我觉得不太行..不是要泼你冷水,只是类似这种的游戏真的太多了,光看影片开头就让我想到差不多10年前在脸书上很红的餐厅游戏,几乎是差不多,不过你们是有新增了一些功能。给原po个建议,我从影片中看得出来你们做游戏的热忱,但是你们现在正在开发的游戏是一个红海市场,竞争者太多了,如果你们真的想要吸引消费者最好要与众不同,有原创性,如果你们还是想做餐厅类型的游戏就要开发出特别的玩法,最好是有话题性的那种,最后要说开发游戏确实很辛苦,也期待你们可以做出一个好的作品。
作者:
sdf0323 (肠非肠)
2018-09-30 01:03:00我觉得还不错啊 会想玩看看
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2018-09-30 01:03:00先去学一下行销学吧 还有 你是不是没玩过手游
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-09-30 01:03:00我觉得每个人都有适合自己的位置,台湾其实有不少成绩不错的
角色很可爱推~不过这里的人应该不太玩这种休闲类的游戏
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-09-30 01:04:00独立工作室,他们也不是卯起来闷著头做,很多时候还是有些
很明显,这里的意见都是偏日美大作:D我老婆每天都在玩老早就没更新的狩猎小厨,玩得超开心
作者: imhank (Hank) 2018-09-30 01:05:00
加油
没吧 我一天到晚在玩粪GAME的 可我觉得这真的不行
这不是美日大作的问题 之前学生作品展览的影片也很好
但如果做这类型的游戏却没掌握到核心客群需求,会失败
如果是该类型的死忠玩家 那也早有死忠的游戏了 拉不过来的 如果是容易跳的玩家...那也大多是免费仔
作者: littlesthing (魔王) 2018-09-30 01:07:00
角色的样子好像不太容易讨好女性玩家..
影片真的是没搞懂玩家想要什么 各种层面都没搞懂心叶 你什么也不懂吧
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2018-09-30 01:08:00对啊 你可以找声音好听的女生录音啊 干嘛自己录
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 01:08:00作者:
hhc0246 (Infinite Starlight)
2018-09-30 01:08:00和真实世界的超商做虚实整合呢 游戏中的点数可以购物优惠这样会比较好吗?
作者:
naniu (同学你拉链没拉)
2018-09-30 01:08:00我觉得建筑物的距离跟现实地理位置有相关联这个idea很棒!借此行销TA或许可以打单身男女。另外两位五星角色的立意很棒很有台湾味,但美术真的有待加强...稀有物的美术应该要最猛(极端一点的假设反例就像神魔之塔好不容易打到奥丁结果是一个普通卡通版洋人拿刀,就很不稀有了啊啊啊啊啊)
作者:
jojojen (JJJ)
2018-09-30 01:09:00没有人碎碎念 但也看得出大概在玩什么
很喜欢玩这类游戏 会支持的 但也希望角色能做的更吸引人
作者:
joyca (joyca)
2018-09-30 01:09:00觉得太理想派,自己的想法很多,但有考虑市场吗?做游戏是为了自爽还是赚钱?你的受众在哪?然后包装行销也不足
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:09:00游戏看来勉强吧……只是宣传影片真的很不行……很不行……完全无法让人觉得有趣……
我姐姐很爱这种游戏,可是她完全不会花钱玩游戏的人,你们方向可能错了
作者: YJJ (MrYJJ) 2018-09-30 01:11:00
原po加油
作者: JoaoWang 2018-09-30 01:11:00
先做会赚钱的游戏优先吧 没钱有热忱也是没用
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:11:00强调现实互动的社交性这点是很好,也是游戏的核心价值,那为什么宣传不主打这点?反而先讲毫无特点也非原创的直式UI接口?
作者: sofa (~.~) 2018-09-30 01:12:00
我喜欢这种类型的游戏 但可能需要加强宣传和行销方式 会喜欢玩这种类型游戏的人是喜欢经营养成的吧?比起便利性什么的我觉得多一些玩游戏过程的画面会更吸引人
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-09-30 01:12:00想玩会玩不等于会花钱,又不是像nia可以早期靠google爸爸
作者:
xian (咸蛋超人)
2018-09-30 01:13:00可以干走朋友开的店面里的商品或摆设吗
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-09-30 01:13:00发育出ingress,然后拿底层去跟老任谈合作
原po加油 我也是资讯人 但是我也不是很喜欢博弈 做游戏方面真的需要蛮大的梦想去支持
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2018-09-30 01:14:00美编设计真得是不够好,虽然我觉得是大家口味被养叼了
作者: eluu8 (绰号暱称) 2018-09-30 01:14:00
平常几乎不玩游戏的 看到前面还有一点兴趣
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-09-30 01:14:00原PO没那个时间,如果没有消费冲动就别害他有错误期待了..
作者:
s920361 (糊涂先生)
2018-09-30 01:15:00觉得如果夹娃娃机真的可以夹还蛮有趣。不只可以当店长,放假还能去隔壁店消费之类的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2018-09-30 01:15:00卖东西要有卖点,功能强不代表人都会用
作者:
xian (咸蛋超人)
2018-09-30 01:15:00店员可以雇用到来打工的鹿岛吗
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2018-09-30 01:15:00要红就得有够创新、够独特的游戏才能打开市场
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2018-09-30 01:16:00台湾人最爱凑热闹,你可以往这方向去乱搞
作者:
joyca (joyca)
2018-09-30 01:16:00一个产品要成功,品质、行销、差异化、成本、管销、获利模式等太多面向要考量了,而这游戏感觉只着重在单一面向(自我理想实现),其他面向有在思考吗?
音乐画面接口目前感觉这些基本的东西都做得不差但坦白说核心要素有点薄弱 经营餐厅商店也很多人做过了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2018-09-30 01:17:00游戏介绍不要像念经一样,马上就让人想x了
不能把爱台湾当作主要卖点 因为游戏有趣才是留人的核心
作者: notneme159 2018-09-30 01:19:00
加油
作者:
container (container)
2018-09-30 01:19:00感觉比较适合给国小的小朋友玩
作者: A9604043 (A9604043) 2018-09-30 01:20:00
辛苦了!
希望原PO不要太气馁 加油! 这边的意见无论是毒舌狠酸
现在的手游要让人玩得久 不是一直推主题让你收集抽卡
说难听点,比脸书的游戏还惨 或许你可以收手往其他方面做思考
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:21:00而且你们期待玩家从这游戏获得什么满足感让他们愿意付钱呢?目前很多游戏是花钱抽卡>比较强>打得赢难的关卡或排行可以提升>有满足感,或是抽老婆老公>好漂漂好帅气我拥有>满足感,可是光看目前的内容,我实在看不出哪里会让我的钱包蠢蠢欲动,唯一的可能性大概是也许社交性设计得不错会让人愿意300包月吧……
留人 手游已经是数量杀红眼的市场了 佩服楼主的决心
你看礼包连结为什么一堆盘子会买,有人设、有共斗、石头pvp送很凶、还有智障剧情以及人气声优,撇除声优你还有前面四个题材可以发挥 加油吧
但可能也要理解 这是个很容易变心的市场 挤不上热门榜的游戏 愿意付钱的恐怕少很多
作者:
yyyy20 (xxcco)
2018-09-30 01:23:00我看缩图以为是史莱姆好玩游戏区的
作者:
joyca (joyca)
2018-09-30 01:24:00觉得原po也真的是很有勇气(无贬义),能砸这些资金做出这种产品
我是觉得你可以加入宝可梦那种实际地盘插点经营的要素
作者: uma10020 (Neyssi) 2018-09-30 01:26:00
我满喜欢玩这类的游戏的 但活动性少会很快腻 玩几天就删掉
作者:
joyca (joyca)
2018-09-30 01:26:00另外有个toberich创业板,可以去发个文或是去那看看创业的现实面
作者:
a9111075 (a10152308)
2018-09-30 01:26:00这游戏感觉我在脸书玩过类似的兔子
作者:
sdriver (日夜颠倒)
2018-09-30 01:26:00程式人推 但老实说看完并不想玩 我pcgame派的
要是坚决做商店经营 就不能只做到轻松游戏 斗争不足
如果单纯就是只有升级 钱更多 升级 钱更多 到某一时
像gagex的游戏 游戏性跟狗屎一样 但还是很颇受欢迎
作者:
twic (Mr.song)
2018-09-30 01:27:00加油 辛苦了
作者: uma10020 (Neyssi) 2018-09-30 01:28:00
推荐你看看心跳餐厅、深夜食堂这两款手游
作者: Muttsurini 2018-09-30 01:29:00
你在这里问不到什么的拉,这里只会找碴和酸。而且免费
根本就便利商店阿= =...不说我还以为便利商店m
刚好是两种类型 一种就是有打传统game上来的 会偏好选
作者:
cloudin (☁云应)
2018-09-30 01:31:00比起这个 我对RPG真的比较有兴趣
则扎实游戏性的手游来玩 太虚的很容易放弃 另一个是
作者:
cloudin (☁云应)
2018-09-30 01:32:00不是你的错 单纯是类型问题
作者: fourgoat5566 2018-09-30 01:32:00
加油 很欣赏执著的人
作者: den95279889 (潮辜桃) 2018-09-30 01:33:00
阿虽然可能不错玩 但是我个人完全不想玩 抱歉了加油!
很注重 个人认为这刚好是现在玩家的主力类型 能抓这两
红明显,就手游而言感觉太复杂了,有种硬要把所有游玩要素融合在一个游戏里面的生硬感。
作者:
makikawai (makikawai)
2018-09-30 01:35:00支持你 加油
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:35:00最后我不太喜欢台湾元素的应用方式,有台湾元素并没有让我感到比较深的连结感,没有也无所谓<<<大概因为你的宣传让我看不出那些角色在游戏里是干嘛用的,也看不出你要推广的台湾文化是什么……
作者: takunei (堀镍) 2018-09-30 01:35:00
很可爱但小游戏在目前已没有吸引力 十五年前应该会红
作者:
SHOOTA (修塔)
2018-09-30 01:35:00等等 完全搞不懂你的目标客群 影片拍的很年轻人的跳tone但游戏是很不吸引人年轻没耐心的人的养成游戏,年轻人谁跟你搞什么商店毛利率什么,一下就腻了,要玩毛利率还有更吸引人的现金流游戏,再加上游戏画面不怎么精致,商店游戏一大堆单机、重复性高,你要搞懂自己的竞争对手在哪,对症下药
作者:
KingofBP (åµé¢¨èŒ¶)
2018-09-30 01:36:00游戏设计的概念真的有点过时.....
作者:
cloudin (☁云应)
2018-09-30 01:36:00你需要一个专业游戏企划
作者: sasado (sasado) 2018-09-30 01:37:00
我觉得你要去研究玩家想要的是什么
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:38:00最后你们的赞助页面上说就算只有一人赞助也会把游戏做完做好,可是我实在担心这游戏上线后能否撑半年
作者:
SMartist (两件愉悦的事情)
2018-09-30 01:38:00能跟周围的人互动蛮有趣的啦,加油原PO
作者:
SHOOTA (修塔)
2018-09-30 01:38:00有没有考虑把游戏跟现有社群结合呢 例如在fb上推出
作者: nicejelly (李狗剩) 2018-09-30 01:38:00
你这游戏顶多是OL通勤搭车拿来点一下,然后你觉得她们会为了这个花钱吗
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:39:00等等,他宣传影片的跳痛并不是年轻人的跳痛哦,是大学教授会说你这简报在公三小的跳痛哦XDDD
作者:
goldak (金牌卧底阿干)
2018-09-30 01:39:00让我想到疯狂医院这游戏,总有欣赏和喜欢的人,加油吧
作者:
SHOOTA (修塔)
2018-09-30 01:39:00这种类型游戏很难付费呀
实话实说 这看起来是5年前的游戏 虽然有新元素但不吸引我 像最近热卖30万套的太吾 非专业的5人团队做的却卖了近亿元 或许可以参考看看
作者:
SHOOTA (修塔)
2018-09-30 01:40:00楼楼上 人家不想说的这么白嘛QQ
好怀念喔~是便利商店游戏耶....不过我现在很懒得玩游戏了ㄎㄎㄎ
作者: wenddw (春春) 2018-09-30 01:41:00
你们的美术风格不统一,很像各种素材剪贴,看不出游戏本身重点,什么都要一点但其实又很浅,大家都是玩游戏顺便交朋友,很少会为了交朋友玩游戏,要交友就用约ㄆ软件就好
作者: methiira (methiira) 2018-09-30 01:42:00
看影片感觉你真的不知道玩家想要什么,除了ip之外有什么创新的地方吗?这种游戏早就烂大街了,而且感觉很没隐私,你再想想吧,这真的不吸引人
作者:
Diaw01 (Diaw)
2018-09-30 01:42:00看起来有点像梦幻蛋糕屋~~
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:43:00再说一个我受不了的,赞助方案的名称,一直提支持台湾文创是想怎样XD 不能好好卖你的游戏一定要捆绑大家给台湾价值储值吗XD 你对你游戏的好玩与否没信心到要疯狂卖台湾价值吗XDDD 安插台湾元素就叫台湾文创,文创这个词真的是被滥用到不可收拾的地步了呢~
作者: methiira (methiira) 2018-09-30 01:46:00
同意aynak大大说的 ,一直说台湾文创,真的很烦躁
作者:
atbb (爱打篮球)
2018-09-30 01:46:00还不错,介绍影片旁白换一个
作者:
wt0111 (张)
2018-09-30 01:46:00我觉得不错呀
作者: jessicalynn (jessica) 2018-09-30 01:48:00
我玩了很久的开心水族箱 pet society 开心农场 奇蹟暖暖 这种放置类的我很爱(虽然没在花钱 可是会遇到很多敢砸大钱的) 可是介绍很不吸引我 把人声关掉留好玩的介绍配音乐比较好吧 觉得作者自己不常玩游
作者: SESAO (莎莎欧) 2018-09-30 01:49:00
挺你挺台湾
作者: ian0119 (伊恩) 2018-09-30 01:49:00
台湾的问题是创新 商店游戏根本太泛滥了还一直要作 不要
作者: jessicalynn (jessica) 2018-09-30 01:49:00
戏 娱乐度没玩过不知道 但作者好像不太知道行销和美
作者:
ru04j4 (ˊˇˋ)
2018-09-30 01:49:00我觉得游戏可能还行,但是影片真的做得很糟……虽然很努力
作者: SESAO (莎莎欧) 2018-09-30 01:50:00
大家都好严苛啊
其实是这样的,这个游戏不独特...也很常看到类似的。就算我下载下来,我玩不到一天就会删掉更不用说会花
作者:
Scorfish (scorfish)
2018-09-30 01:52:00做成帮派地盘占领为背景的商店说不定还比较有搞头红明显
作者:
leegogo (æŽç‹—ç‹—)
2018-09-30 01:52:00看起来很好玩阿
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2018-09-30 01:54:00
市场爱的是什么你要了解
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:54:00老实说我满好奇商店经营要怎么和社交结合,我是想像不出来XD 如果是游戏性强的以交友为核心的游戏我倒是满感兴趣,但
作者: amanda234 (正宗猫肉) 2018-09-30 01:55:00
我觉得游戏内容本身绝对没问题,重点就是你要怎么讲的
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 01:55:00感觉比起商店经营应该有更适合交友的游戏型式,总之要是上
作者:
chava (chava)
2018-09-30 01:56:00很像以前玩的餐城与农场所以不会想玩
作者: sch452000 (GGInInDer) 2018-09-30 01:56:00
石虎娃娃可爱
作者:
chava (chava)
2018-09-30 01:57:00但如果是蒐集奇怪的客人是游戏主轴而不是经营商店会考虑想玩
个人是觉得 缺少了好的企划与美术 再来是行销 很多人以
作者:
mimiu (MIMIU)
2018-09-30 01:58:00本来看名字还期待客人有什么特别的结果没有 影片旁白建议换个配音 听了很想睡
作者: nora12124545 (Mikuru) 2018-09-30 01:58:00
有点过时了?角色养成冒险的类型要不要试试看
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 01:58:00先不提游戏内容,影片看了看似乎想打清流牌, 先像有病那样
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 01:59:00抄个看板人物感觉比较行
火不了,但是应该会有人玩 第一部拜托花钱请个有口条
作者:
ntustjc (小胖)
2018-09-30 01:59:00看封面想起小时候有个叫做 便利商店的电脑游戏XD
嗯...既然游戏标题说了奇怪的客人,我心里会期待能有
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 02:00:00现代尤其台湾玩家玩过太多东西了,需要的是刺激跟便利,我猜
作者:
lover19 (アキラ)
2018-09-30 02:00:00老实说,我才看一分钟介绍就觉得有搞头
作者:
glion (Weison)
2018-09-30 02:00:00有mobile-game板哦 那边可能比较多手游爱好者 这边都阿宅
什么样的"客人",但介绍大概是包装成商店顺便当社交APP,我觉得标题和策略要改一下比较好~
作者:
glion (Weison)
2018-09-30 02:03:00我是觉得社交部分感觉有趣 但游戏性吸引度不足
作者:
CDing (CD中o'_'o)
2018-09-30 02:03:00加油 但还是找间专业点的行销公司帮你们包装吧画风也很难吸引人.....你们在各方面看起来都不专业,要怎么
作者: jaster205 2018-09-30 02:04:00
缺乏新鲜感 看不到你所谓的创意在哪
作者:
CDing (CD中o'_'o)
2018-09-30 02:04:00吸引人家注目呢?
简单 找画师画大奶妹就好 倒了就在出一款新大奶妹游戏
作者:
leegogo (æŽç‹—ç‹—)
2018-09-30 02:05:00我觉得还ok啊 持续加新内容 包装的好一点
作者:
CDing (CD中o'_'o)
2018-09-30 02:06:00这旁白让人很难把影片看完...花个几千块请人配旁白,效果会
作者:
ntustjc (小胖)
2018-09-30 02:06:00要不要卖石虎娃娃送游戏?XD
作者:
cloudin (☁云应)
2018-09-30 02:07:00不过还是给鼓励啦
影片太惨了 下方是巧思?我看了什么……后面还一堆让
作者: s6160372 (heart300) 2018-09-30 02:08:00
这根本抄袭FB游戏吧?你应该去多看看的
作者:
CDing (CD中o'_'o)
2018-09-30 02:08:00募资达标却还很难活下去?如果这情况已对你履行承诺造成威
作者:
CDing (CD中o'_'o)
2018-09-30 02:10:00整体看起来,或许你还没准备好创业吧?设个停损点,准备好再重新出发....
太多同性质的,除非有做出其他相同类型游戏的差异才吸引人
作者:
ztc5132 (欧文谢谢你)
2018-09-30 02:13:00大概还能跟开心农场一战
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 02:14:00以我来讲,你影片的类型我算还行,但冲击不够,这种就该多搞点什么
作者:
zuzulin (树上的林檎)
2018-09-30 02:16:00觉得影片用的太不吸引人 开头先介绍便利性很怪
作者:
Fice (Fice)
2018-09-30 02:16:00就是个骗文青的假文创游戏
影片我冲著这篇文耐著性子看也只能撑23秒,你们有看过别人怎么做宣传影片的吗?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 02:18:00例如盖在火葬场旁,有死人业绩就飞天,然后店员会因此累死之
作者:
njunju (妞妞)
2018-09-30 02:18:00484要先想好目标客群和business model
感觉做为手游没什么回馈性 载来玩不到两天大概就删了
我会想玩欸 感觉无聊可以杀时间又有养成的成就感 但耐
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-09-30 02:21:00讲白了 看不出卖点 光是美工跟接口就没有吸引力
整体来看从你的影片宣传内容跟手法,会让人觉得这是很老派的感觉。再来节奏与分镜搭配内容及旁白,很难
你的影片看起来像募款影片 而不是跟玩家说 我这游戏有多
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-09-30 02:23:00类型太古老了又看不出新创意 实在没有感受到你文中所讲
作者: eva5566 (呜呜阿) 2018-09-30 02:24:00
其实设计还可以,但是影片介绍有好多负面词语QQ批评传统按时收成、无助的石虎之类的,会让人感觉玩这款游戏压力很大(?可以改比较正面活泼的宣传...
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-09-30 02:24:00的满腔热血 老实说你根本不太熟手游这一块怎么操作吧..
谢谢大家,看了好几小时留言,有特别多受益,真的是一
而且接口太老派真的不行 建议参考一些日系手游的美术风格
人设很赞啊,风格成熟,不过这边大概比较喜欢奶妹这种..
作者:
siscon (laisan)
2018-09-30 02:26:00主要还是客群的问题啦 你可能发现C洽大部分不会成为你客群
作者: johnsonxyz (weiiiiiiii) 2018-09-30 02:27:00
感觉游戏性比占很低
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-09-30 02:27:00美术风格跟接口在手游这一块很重要 每天都有n款手游出现
我觉得你做成单机上STEAM搞不好还比较多外国人喜欢
其实还不错啦 感觉得出用心 但就我个人来说不太会想玩
作者:
Diaw01 (Diaw)
2018-09-30 02:27:00图片不可爱~~ 离家里近这点是双面刃
C洽大部分比较吃日系风格 来这边问真的是找错地方 XD
作者: RBYRBYRBY (啊白) 2018-09-30 02:28:00
我觉得小女生会喜欢
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-09-30 02:28:00而且你也不是有什么名气的工作室或是公司在背后撑腰
作者:
Fice (Fice)
2018-09-30 02:28:00研发没问题,可是内容/玩法问题很大。参考一下那篇爆文吧
作者: plusku 2018-09-30 02:28:00
很早就有发搂...虽然想赞助但是可以先来个试玩吗
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-09-30 02:29:00再来就是你如果主打免费+商城制来赚钱 那你更应该考虑客群在哪里 那些客群是你未来收入的主力来源 要怎么让她
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-09-30 02:30:00们接受并且愿意掏钱是你最大的课题 答错了就注定失败
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 02:30:00莒光圆的2D图我满喜欢,可是都这名字,不弄个莒光圆地之类的恶搞让我浑身不舒服
作者: eva5566 (呜呜阿) 2018-09-30 02:32:00
关于目前美术风格太老派的部分,可以参考看看台湾的游戏团队fourdesire,他们几款游戏的美术设计都很不错
而且手游打社群交流真的很奇怪...这游戏比较适合放在FB
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-30 02:34:00Skin贩售还可以,你要不要考虑看看国中小学女生课群.抄一下小魔仙之类的每日看看? 例如每天上架商品给1人物时装币,每天拿5, 几十可以买人物配件,整套买能打折
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2018-09-30 02:34:00也不用太向西洽的口味靠拢啦
作者:
kare5566 (精神集中白咖哩)
2018-09-30 02:35:00不然拿去八卦问吗~ ~
作者: bookstar07 (书星零柒) 2018-09-30 02:35:00
红明显如果游戏可以并吞扩产 搞集团(公会)开发宇宙三小之类的感觉还比较有可玩性…单纯这种放著收割没几天就腻了
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2018-09-30 02:36:00没有说一定要靠哪边靠陇 想清楚自己的受众族群是谁就好
作者: roty20539 (腐毒蘑菇) 2018-09-30 02:36:00
光听介绍就觉得很像是设计系学生在上台发表的感觉。游
作者: yaieki (是五迷象迷ㄟ小七) 2018-09-30 02:36:00
石虎可爱 但游戏好过时 名称是奇怪的客人但影片看不出有什
作者: roty20539 (腐毒蘑菇) 2018-09-30 02:37:00
指根本滑不到的地方就好。建议你可以去看看人家卖的好的游戏广告都是长什么样子,上面提到的有病系列跟赤烛游戏都不错。
作者: bookstar07 (书星零柒) 2018-09-30 02:38:00
然后我觉得目前设计是国中国小女生才会玩的(主要客群
作者: yaieki (是五迷象迷ㄟ小七) 2018-09-30 02:40:00
各项按键在下方不要说成好像你的创意似的 看了尴尬病都要
作者:
bitten (没有灵感)
2018-09-30 02:40:00老实说真的跟便利商店或一些网页手机游戏很像,看完之后没
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 02:49:00征询意见是很好啦,但你不觉得板友给的很多意见是你们内部在开发会议时就该讨论好的东西吗……事已至此我猜游戏架构
作者:
aynak (aynak)
2018-09-30 02:50:00应该也改变不了了,也许除了程式以外把心力放在游戏画面和包装宣传上吧。包装宣传(现在这样真的不行)上面很多人说了,游戏画面是我认为UI和美术非常杂,整个画面塞满各种明亮的颜色互相争抢、打架,根本一团混乱,希望还有机会能调整到让画面和谐。虽然我陆陆续续批了一堆不过还是满佩服你们想做这类游戏的勇气,不过勇气不能当饭吃,祝福你们囉XD
说真的...广告看起来不像广告,像大学成果发表...广告不是一直唸什么什么优点...是要马上吸引人目光
等等 最后那个台湾石虎娃娃超可爱!!总统府蛮精致的 角色一定要包子脸吗?
作者:
lwlt1995 (seyaku)
2018-09-30 03:00:00行销能力太差 影片很不吸引人
作者: Djent127 (阿里山森林公园) 2018-09-30 03:01:00
行销太糟糕了
另外我也觉得一直强调台湾文创很母汤啦,台湾文化也就是
作者: k6427402 (嘎哪赛) 2018-09-30 03:04:00
理想不错 不过游戏吸引力不足…就仅仅只有放一些台湾路
作者: qqburger (QQ汉堡) 2018-09-30 03:04:00
推有病 好像是大叶学生做的样子
题材的一种而已,为什么题材本身能拿来当要支持的点?
标题这样我后悔了XD只是觉得这样打可能比较多人会跟我说哪里不吸引人
作者: spduck (大和) 2018-09-30 03:05:00
佩服你的勇气
觉得美术还ok 但行销真的太扣分了 不要在这方面省钱自己随便做做好吗…整个影片重点都放错
作者:
get951753 (get951753)
2018-09-30 03:10:00手游
作者: xex999 2018-09-30 03:11:00
加油
作者: jk01 2018-09-30 03:13:00
市场很现实
作者: cloudroam 2018-09-30 03:13:00
想推广台湾建议先作市场要的,而不是你们自己想的游戏
作者: sandpool (来玩沙) 2018-09-30 03:13:00
这类型的手游已经一片红海了啊...
作者:
plum8836 (好饿...)
2018-09-30 03:14:00我觉得我应该是这款游戏的TA,喜欢玩经营类的游戏,这款的美术风格我也挺喜欢的,不过 我大概只会在游戏上市之后,为了一些省时省力的功能花点小钱,而不会想在这款小游戏上市前参与募资,给您参考~
作者: Ziku (小不点) 2018-09-30 03:16:00
我喜欢这类游戏 但 画风不喜爱 哪怕就算你模仿十几年前FB餐厅都比现在”萌”,你有抓到零碎时间游戏客群 但... 这是他们主要想玩这游戏的原因吗??? 加油....
作者: mar47 (mar47) 2018-09-30 03:17:00
美术不太行,行销影片也没有吸引力,不过还是帮你加油
作者:
handlin (听说双喆吹别人口琴)
2018-09-30 03:18:00我觉得挺有趣的呵呵
谢谢所有人的建议,无法逐一回复,但我每一篇每个留言都看过了,谢谢你们
作者:
iPad8 (哭哭喔)
2018-09-30 03:30:00拜托先换一个有口条的人说话 要不然真的很想关声音
作者: Akino09 2018-09-30 03:33:00
游戏主轴到底是经营还是放置养成还是交友?太多反而就变成四不像
作者:
weslee (阿喵)
2018-09-30 03:34:00不论游戏性还是美术设计都没有任何吸引人的地方 别以为打着台湾的名字就能叫人付钱
不好意思 虽然希望你加油 但是看介绍 游戏真不吸引我
但是这类型的游戏真的没有独特的地方 吸引不了全世界的玩家 还是希望你们有朝一日可以开发出一款让人眼睛为之一亮的游戏
作者: undGretyl (丧心病狂) 2018-09-30 03:54:00
这女人才会玩吧
作者:
ghghccc (林老贝)
2018-09-30 03:54:00加油 虽然我不会想玩 但还是加油!
作者: smsmsmsm 2018-09-30 03:58:00
我相信女性族群大多数会热爱,不需要花太多时间消磨在手游上不就是目前趋势吗,比拿经典游戏出来刷台币的好了吧,恶搞元素不错啦,有理想给推,加油
作者: m24 (m24) 2018-09-30 04:00:00
觉得点子还不错。很适合有创业想法的人玩
作者: siyaoran (七星) 2018-09-30 04:05:00
行销也太烂
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-09-30 04:06:00影片文案太八股
作者: ddada123tw (马桶盖夹老二) 2018-09-30 04:06:00
先推
作者:
luroro (LWT)
2018-09-30 04:12:00这就是游戏橘子的便利商店啊,感觉还可以,但不到非常吸引人
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-09-30 04:15:00其实我觉得美术设计还ok
作者:
emptyzzz (å•å¿ƒç„¡æ„§)
2018-09-30 04:16:00是有餐城的感觉 但我还蛮喜欢这种风格 虽然我本身不玩游
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2018-09-30 04:16:00只是行销手段要改善,包装得潮一点应该很不错
作者: FHD1920x1080 (高画质) 2018-09-30 04:19:00
只觉得石虎抱枕可爱,游戏并不吸引人
作者: LuMya 2018-09-30 04:23:00
消费群胃口被养大 没有卖萌或是够精致的美术是很难难竞争
作者:
LsugerI (嗯哼)
2018-09-30 04:27:00打文化牌说真的不太会是让人买单的理由…甚至是反效果,大多台湾人不太有文化认同感,甚至是有自卑心态存在
如果是单机游戏绝对ok 线上游戏就不一样了 至少要有地城战棋的水准 国产线上游戏本来十个就有九个失败 不用太灰心
作者: zaza5566 2018-09-30 04:28:00
我支持文创不代表支持你啊= =再来是 这种轻型社交小品游戏根本不会吸引专业课金玩家打着社交的名义去玩游戏 去玩交友软件就好了
再一个建议 这里的肥宅只爱玩意淫大奶邪教_GO 然后玩手游大多都肥宅 给参考
作者: zaza5566 2018-09-30 04:32:00
个人认为你还是先研究看看市面上的手游成功的要素吧
作者:
cchpo (po)
2018-09-30 04:35:00影片没有亮点,看不清楚玩法。游戏内客人如何“奇怪”介绍不足,社交接口花了较多的篇幅,不过企划的重点在什么地方,游戏的疗愈性在哪里,要强调或是调整一下。在台湾游戏开发是非常吃力的工作,祝福版主!
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-09-30 04:42:00干嘛不做可以抽五星槟榔西施卡牌游戏
作者: KOKOLALAMA 2018-09-30 04:50:00
要赚钱,弄个好游戏上STEAM卖,手游就算了。
作者:
coburn (左边)
2018-09-30 04:56:00你们做产品的怎么都先埋头开干 活在自己的美好想像中 原po辛苦了
作者:
mi324 (笔笔)
2018-09-30 04:57:00旁白听得很出来很有台湾价值XD 加油拔
作者:
worshipA (我有两个暱称格) (你有吗)
2018-09-30 05:17:00把石虎拿来当吉祥物吧
会想玩 但课金……同一家公司出的Walkr和记帐城市我玩了整整一年才小课 给你参考石虎可爱 但莒光圆不可爱
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2018-09-30 05:20:00面包优先,台湾元素尽量放核心,再加大陆玩法这样你的游戏在大陆那边才会显眼一点
作者:
nrxadsl (异乡人)
2018-09-30 05:24:00真的完全不会想玩,那个什么社交系统真的不知道该说啥,意义不明,想要一鱼多吃?干脆游戏里开直播可以点进去看好了,这样不是更搭上潮流话题??还有啧啧什么前五大人气角色,我真的不觉得有什么可爱……
作者: cetus (曹孟德超猛的) 2018-09-30 05:32:00
不会想玩这类型的游戏
作者:
nrxadsl (异乡人)
2018-09-30 05:35:00还有台湾加值到底是??????所以是要卖台湾加值?那就去申请补助啊,可以让公司多活几天……说真的,老是强
作者:
xichon (Shin-Chon)
2018-09-30 05:38:00你这个就是把便利商店搬到手机上而已啊而且看起来还没有比较好玩耶…
作者:
eip937 (berger)
2018-09-30 05:40:00我觉得很难支持耶,感觉没有独创性,而且这种经营游戏还蛮多的,容易玩腻,人家随便选也不一定选你家的,而且你游戏设定很多天没玩金钱还能自动累积,这样会减低玩的欲望,久了人家自然把你的游戏给忘了。要募款最少最少要跟别人做出区别吧我觉得创业前还是多做一些市调吧,否则感觉做了这么多年游戏,可是没有进步。
作者:
Fegnzi (Fegnzi)
2018-09-30 05:51:00我八年级前端,会觉得想玩,感觉还不错
作者:
yeh0216 (阿叶)
2018-09-30 05:52:00不喜欢强调台湾文化+1,因为明明游戏里没有什么台湾元素却一直不断强调让人觉得根本是在消费台湾文化不是在宣传
感觉没有用文化相关人才设计,而且如果我是玩家才不想有
角色设计也很不吸引人,看到限定角色的长相就觉得可以洗洗睡了,重点不是日漫风或是武侠风啊,是你的角色看起来就是尴尬风
作者: JMashburn 2018-09-30 05:58:00
这游戏连下载都嫌浪费…
作者:
chiya85 (小咩)
2018-09-30 05:58:00影片不到5秒就想关掉了...
作者:
LonyIce (小龙)
2018-09-30 06:02:00便利商店本身是很好玩的经营游戏 你可以介绍的更有趣一点
作者: gj4vm6vu4 (木木枭) 2018-09-30 06:07:00
把角色全换成旅蛙风格的动物我会想玩 可以让动物的个性和样貌有反差 我会觉得很可爱更想玩XD
作者:
sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)
2018-09-30 06:08:00游戏预告影片真的没吸引力,然后游戏内容也是晚了10年
作者:
gilfer728 (gilfer728)
2018-09-30 06:09:00其实大家还是希望台湾能有更多好游戏,有试玩版的话可以放出来让大家测
作者:
sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)
2018-09-30 06:10:00就目前来说单做便利商店类的游戏没啥吸引力,除非你美术够强,然后整体游戏缺少吸引人的地方,也没有能够让
作者:
haohwang (haohwang)
2018-09-30 06:15:00要吸引人:先煽情再舆论最后才是看实力跟机运。
作者:
sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)
2018-09-30 06:15:00玩家代入的角色,与其只做便利商店,不如让玩家开一家自己能决定“内容”的店(不侷限便利店),一张随机地图玩家一开始可以透过任务/打工赚取金钱,然后存到一定额度的金钱后可以买地开店,然后卖自己想要卖的东西
你要不要参考 overcooked 用到技术门槛也没多高 可是卖到翻掉
作者:
gilfer728 (gilfer728)
2018-09-30 06:19:00要不要考虑资助方案来一个金额低一点,有送石虎娃娃的
其实我觉得不错 只是我不玩手游台湾就是酸民多,你先跟陆资合作,红了再推回台湾就好
建议你去找Fourdesire合作(我有玩walker和fortune),你这种游戏类型的客群比较小众,但还是有人喜欢,他们也有在征人,单打独斗撑不下去,你的理念不错消失有点可惜,找他们合作吧!
作者:
RLH (我们很近也很远)
2018-09-30 06:30:00加油 谢谢你的坚持
作者:
stinking (爱尔兰小公爵)
2018-09-30 06:39:00不被时间绑架这个不错!你上线我会玩
第二个影片我喜欢,你要不改走youtuber,类似RT娱乐性至上,不用那么深入研究
作者: flowersuger (Mia) 2018-09-30 06:45:00
后段的说词不太好吧!有点变相要大家支持(台湾文化)不然要去对岸的感觉
作者:
rucarl (化繁为简)
2018-09-30 06:54:00是。
作者:
Adven (电风扇)
2018-09-30 06:56:00这种餐城游戏玩一下就会腻了
作者:
tenshouw (tenshouw)
2018-09-30 06:59:00有想法 可惜这类型的游戏退流行了
作者:
akay08 (Ara_K)
2018-09-30 07:00:00很像古早的经营类网页游戏
作者: icome (木村阿宅) 2018-09-30 07:02:00
看app store前几名的游戏参考一下吧
作者: billywu5110 (呼) 2018-09-30 07:05:00
这游戏名字,加个可以去附近店家恶搞系统,cd是距离
作者:
loverxa (随便的人)
2018-09-30 07:08:00只看五秒就关了 第一个感想就是这不就十几年前天心代言的便利商店
作者: shortimex (白毛葡萄) 2018-09-30 07:12:00
bang利商店M? 我觉得不行
作者:
XX124188 (kinger)
2018-09-30 07:21:00行销烂 游戏丑 是关键
你把钱拿去请日本画师画萝莉 再去请便宜声优 就算游戏内
戏中勾住玩家的是什么。相信知名的轻度手游应该都您应
作者: ptckimo (ptckimo) 2018-09-30 07:24:00
自我感觉良好
干 推文有一点很同意 钱花错方向辣 不如多请几个绘师
作者:
phix (88)
2018-09-30 07:36:00接受陆资吧
作者: cindy562001 (niyako) 2018-09-30 07:41:00
这游戏看了就不会想玩= =但是石虎娃娃蛮可爱的
作者: rutp6j35566 2018-09-30 07:49:00
我觉得还蛮可爱的
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-09-30 07:49:00看看现在风行的游戏有什么要素就抄下去啊 台湾人最会的就是跟风
你自己想想看啦,我其实不认为喜欢游戏的人会做出这种这种东西.. 只是看上游戏很好捞钱而已吧..
作者: shindi (shindi) 2018-09-30 07:54:00
石虎好像金属乌帕
不过就是10年前的“爱情公寓”+15年前的“便利商店”,然后从电脑变手游,一点新鲜感都没有。没有想玩的欲望
作者:
sunnny (sun)
2018-09-30 07:59:00所以赞助石虎方案,你们会有实际帮助石虎的行动?
作者: berk14 (闲著没事) 2018-09-30 08:00:00
都是奇怪的客人 然后完全没介绍到客人 特点呢
作者:
Juder (米肠)
2018-09-30 08:02:00加油
作者:
sweetorz (Orz99)
2018-09-30 08:05:00ico 可解
完全看不出这游戏哪里可以代表台湾文化如果陆资要吸收这种游戏就让他们吸收吧
作者:
ihow (沸沸)
2018-09-30 08:14:00我觉得跟人家不一样的东西就有成功的机会 一直朝着梦想前进的话就代表一直走在成功的路上 不过前提是还是要先有办法生活啦 加油
作者:
Trulli (what?!)
2018-09-30 08:14:00看起来很精致 不过要吸引玩家还要加油 要能持续练功有升级要件让自己便利商店更豪华更独特才能黏住玩家
作者:
ihow (沸沸)
2018-09-30 08:16:00就像某一款星球游戏 游戏性也没很高 可是前阵子还是人气超高的
作者: rystal1833 2018-09-30 08:17:00
其实看起来还不错啊
作者:
passerk (胚什儿k)
2018-09-30 08:20:00谢谢你的付出
这种游戏的客群在这不多啦 所以贬的多 原po别泄气 不过人物应该多点男角 客群应该女性为主
这种游戏不适合八卦肥宅 不代表不适合现充潮潮 来八卦问本身就失准了
作者:
bident (蛋糕小叉)
2018-09-30 08:27:00这种游戏,麻烦先找个可爱女生来配音
作者:
bident (蛋糕小叉)
2018-09-30 08:28:00我也觉得应该介绍人物,不然感觉不出莒光圆蓝鹊侠有什么稀奇的
作者: cmcmisgod (cmcm) 2018-09-30 08:30:00
不会想玩只能说类似的游戏要出头要有特别好看的画风
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2018-09-30 08:30:00影片看起来比较偏向拉赞助企划 而不是行销游戏本身?
作者:
nxdwx (尼克斯)
2018-09-30 08:31:00看20秒就关了,这不就是便利商店...??
看得出来真的花了不少心血 对整个产业的分析也够说服人 但是游戏真的比较像fb早期的游戏 有点可惜 加油吧!
作者:
r80613 (what are you doing?)
2018-09-30 08:34:00商店游戏都老梗了怎么会吸引人
作者:
rooter (rooter)
2018-09-30 08:35:00我觉得还不错啊,我女友会很想玩,加油
作者: iloveyellmi (活老百姓死刁民) 2018-09-30 08:37:00
什么按钮在下方的就不要说了 找个女声配音
作者:
aska521 (三七五减租)
2018-09-30 08:41:00没有课长们需要的萌跟奶子
作者:
Syd (Wish you were here)
2018-09-30 08:43:00你的游戏名字看起来就不会红,怎么推广
作者: Diehardx 2018-09-30 08:44:00
不萌
作者: bull975 (牛) 2018-09-30 08:45:00
感觉不出台湾文化,可以设计各县市特色商店或特色食物
作者: esquizo (cc) 2018-09-30 08:45:00
会想玩但可能很快就腻了 而且这名字也太不吸引人了吧
作者:
ILYY (毅力)
2018-09-30 08:46:00问游戏橘子要不要买 出个便利商店M XDDD
作者:
P2 (P2)
2018-09-30 08:46:00台湾文化的便利商店 应该要能无限进化 最终能包山包海
作者:
x201023 (我沉沦在L++的世界中)
2018-09-30 08:47:00看完比起想玩 我比较想要石虎玩偶
作者:
beyonf (mos)
2018-09-30 08:48:00加油 比那些免洗垃圾粪game好多了
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2018-09-30 08:52:00手游pass
很想帮你加油,但是便利超商的游戏我小学就玩过了..
作者:
gjly1598 (JerryK)
2018-09-30 08:52:00认真推,其实挺悠闲,你的收入可以是跟实体商品公司合作
作者: kenkenapple 2018-09-30 08:55:00
让我回想起以前FB的餐馆游戏QQ
还没看到这篇时,就有看到这个商品,但我以为是桌游,
作者:
Demenz (列斯)
2018-09-30 09:06:00推有心,但这游戏大概只有在十年前会比较吸引目光,现在的
作者: wate5566 (_(:3”∠)_) 2018-09-30 09:07:00
便利商店?
我上班族女生~商店做得蛮可爱的,但店员卡面风格不吸引我,这种游戏说真的不会想花钱买,如果人物造型改一下够可爱或够美会愿意储值,然后早鸟的101我也不想要,要先想一下什么因子是吸引你的客群的,台湾价值不是用一些建筑标的就可以体现,参考几间其他的台湾游戏吧
这是20年前的游戏吧 FB刚出就有的游戏 花大钱做这个
陆资...原po没注意中共正在管控中国游戏产业吗@@
认真? 有点创新跟创意好吗?这跟FB刚出时的网页游戏有什么不同 快醒醒
作者:
naxxx (BLACK★STAR:> )
2018-09-30 09:14:00PTT老早就是营运商当板主+官方工读生入住+假文章真行销
作者:
May2023 (Wutung)
2018-09-30 09:15:00我想玩,免费上架会想玩!!!喜欢经营类游戏
作者:
naxxx (BLACK★STAR:> )
2018-09-30 09:15:00一般说作赚钱游戏烧钱的 通常那是外行领内行或已懂装不懂网络上一陀独立制作自制游戏很热门的 程度不够或XXX才乱说
作者: Angola512 (啾啾) 2018-09-30 09:18:00
想法不错,但游戏真的没办法吸引我
作者:
naxxx (BLACK★STAR:> )
2018-09-30 09:18:00游戏要玩得多知道怎样做好玩的游戏(至少要会抄+有自己想法)真正会作游戏的 赚钱是其次他们真正目的是做好玩的游戏这才
作者: kenkenapple 2018-09-30 09:19:00
不过说真的 看了介绍影片 我还是没有兴趣花时间玩你出的游戏
作者:
naxxx (BLACK★STAR:> )
2018-09-30 09:19:00是核心 游戏不好玩在怎样宣传也是失败(虽然好玩游戏未必赚
作者:
sulaman (吃拉面)
2018-09-30 09:21:00太像fb刚出来的小游戏
作者:
mymike12 (mymilk12)
2018-09-30 09:30:00有些创意不错,但游戏性不大吸引我,社交性感觉也不佳
作者:
nijivon (nijivon)
2018-09-30 09:31:00会想玩 但是原波年龄跟我似乎有差距 不太懂莒光员的梗
作者:
Yanpos (公子团)
2018-09-30 09:32:00有梦很好,但市场调查都没做吗?
作者: iamdaho (大大大核) 2018-09-30 09:32:00
路资欸 来不快去
干 补个嘘 看到团队成立理念就想吐 让我想到之前待过的团队整天把IP.拯救台湾文创兴亡大任揽在肩膀上 结果选择做粪作 乱烧钱 让我想到令人恶心的人 给嘘
作者:
KIL (K)
2018-09-30 09:40:00看到五星角色,就上一页了
真的不好玩,作业感重又不吸引人这玩法过时了20年,以前玩ss就有这类开便利商店的游戏
作者: Baltche (板桥金轮法丸) 2018-09-30 09:42:00
这我会玩 喜欢放置类
作者:
homer00 (肥宅乡民)
2018-09-30 09:43:00支持一下
作者:
e8859487 (shengfang)
2018-09-30 09:43:00感觉不错阿
作者:
Beah (Trionychidae)
2018-09-30 09:45:00看到手机游戏直接关掉
作者: edman008ptt (偷偷闲) 2018-09-30 09:51:00
没奶 差评
作者:
fufukey (人生)
2018-09-30 09:52:00推~坚持梦想之人~
作者:
gn602222 (natsu)
2018-09-30 09:57:00认真说 这游戏只能自爽 你没抓到现在玩家想法
卖游戏就是卖游戏性 你扯理念 扯文化 扯台湾 是扯后腿
作者:
shyfox (我玩文明我砍树)
2018-09-30 10:05:00我觉得你玩游戏的量可能只有我的1/10
作者: a1025abcd 2018-09-30 10:06:00
4
作者: dpko (太夸张了吧) 2018-09-30 10:15:00
看起来不错且蛮有诚意的优质感,但不太吸引人想玩,因为现在大家胃口都很大,台制文创前几年确实能吸引到支持的目光,但
作者:
rasaze (rasaze)
2018-09-30 10:15:00先不说游戏怎样的...介绍本身真的就很有问题,募资到10万
作者:
aska521 (三七五减租)
2018-09-30 10:17:00理念和文化这种梦想留在你有钱再说
作者: gokou542 2018-09-30 10:17:00
影片开头别用那个什么接口特色,玩家并不是特别想知道,那是次要的东西。你可以插一段商店工读生被奥客卢的开头小动画(这只是举例),这样引起曾经打工的人有一些共鸣或注意:)行销方面最好还是多投入心力,光是打响工作室名号就可以为后续作品铺路喔。
作者:
yewa45 (攸见。.....请小心心脏.)
2018-09-30 10:28:00很可爱!我会想玩。但是若要课金只会课那只实体石虎吧。免费游戏若要我课金就此玩那种虚拟宝石和实际台币汇率不一样那招,然后慢慢吞掉我n个30元………………(帐单好恐怖)
作者: ae321238 2018-09-30 10:28:00
太强调”支持台湾文创"观感不好,游戏看起来就跟脸书10年前的放置游戏差不多,没啥创新
作者: deadchild (小时了了) 2018-09-30 10:29:00
看了影片很无言,这不是该给一般消费者看的吧…
还是有人会想玩,看全民餐厅下载超过100万,加油继续撑下去
作者: deadchild (小时了了) 2018-09-30 10:31:00
怎么会用高高在上的态度,压着这是限量限时的好康,不帮我冲这一波就没囉特写那个马克杯的文字,更是反效果…
作者: Wupinchon (有品) 2018-09-30 10:35:00
看起来像经营游戏,但经营的部分看起来很薄弱,加了一大堆不知所云的功能...游戏介绍影片也是,到底能不能好好介绍游戏内容..
作者: deadchild (小时了了) 2018-09-30 10:38:00
怎么会还没开始让人玩,就要灌入消费者支持国产的大义呢
作者: renee4 (芮妮赐) 2018-09-30 10:38:00
觉得原PO先玩其他游戏+1 起码先玩个100个再说...
你的游戏客群可能比较偏向女性来这里大家只想抽卡,其实我觉得你有些发想是不错的
作者: deadchild (小时了了) 2018-09-30 10:40:00
理念这东西,是要让玩家自行共鸣的,不是一开始就口号化打头阵
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-09-30 10:41:00你的介绍影片可以找声音比较有魅力的人来配音吗...
作者:
andyboji (Damascus)
2018-09-30 10:41:00有一种台湾漫画月刊的既视感
作者: c6b7yntz (kawawiiii) 2018-09-30 10:42:00
是,真的很抱歉,这种游戏真的一点下载的意愿都没有,觉得配色上面就过乱不吸引人呢QQ
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2018-09-30 10:42:00感觉就像餐城
欣赏原PO的理念 但我觉得应该先去了解一下市场趋势还有行销很重要行销很重要行销很重要!!
扯游戏以外的什么文创、生态、营运 我只觉得黑人问号是想要感情绑架玩家?
作者: deadchild (小时了了) 2018-09-30 10:46:00
经营类游戏不是没市场,我自己就买了多款日本的物语系列,原po有去分析过他们成功的关键点吗
作者: Wupinchon (有品) 2018-09-30 10:55:00
看完了另一个靠杯设计生态影片,不难理解为何做的游戏不吸引人。做游戏就搞好游戏性,在那边扯什么支持台湾文创干嘛,难道你以为玩天堂课金的人是因为支持韩国和支持橘子 ?游戏不吸引人就不要拿文创当挡箭牌
作者:
davuel (理想与现实之间的距离)
2018-09-30 10:58:00行销
你的影片都没有在说我这游戏有多好玩,只想告诉玩家我这游戏有什么功能可以把你绑起来...
作者: peter45654 2018-09-30 11:02:00
看完影片很好奇社交功能,或许会是一个有趣的功能。加油!
有点好奇原PO十年是做哪个职位的,以及这专案开发多久
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2018-09-30 11:17:00虽然有改良 但这类游戏早就太泛滥
作者:
Marabuda (Marabuda)
2018-09-30 11:18:00影片很无聊 游戏题材也不吸引人 而且周边有石虎玩偶很莫名其妙虽然很可爱 感觉可以从奇怪顾客的方向下手一直用支持台湾文创的口号感情勒索蛮讨厌的
如果你上批踢踢问一群阿宅有用,你还需要你的专业干嘛?我要是每次健保改革报告都要问批踢踢一群门外汉的意见,然后跟技正科长报告这些门外汉的意见,妳是技正科长会怎么想?难道你考上时的专业考试是考假的?同理,你工作经验专业是假的?我是投资者,我看到你这样病急乱投医,我会觉得你的决策能力与经验累积非常糟糕,竟然需要靠一群门外汉给你
作者:
phix (88)
2018-09-30 11:26:00好想玩手机RPG 游戏 做一下吧
作者: ghostxx (aka0978) 2018-09-30 11:27:00
这种类型黏着度很低,而且社群游戏的黄金时期已经过了
不是很喜欢过度强调台湾文化这块 把游戏的本质顾好比较重要
作者:
logLCY (略懂略懂)
2018-09-30 11:43:00看到莒光圆和总统府就倒弹好吗==
我觉得你要想的是怎么问到一群有关客群的意见像是我堂妹喜欢玩奇蹟暖暖跟农场,我表妹喜欢玩第五人格,我表弟喜欢玩传说对决,我姊喜欢玩XX M课金手游他们都没有上批踢踢,你觉得你能问到有玩相关类型游戏的人意见吗?而且我刚给我的堂妹看,她觉得要是角色可以做的更精细漂亮更好你可能能吸引到的是像我堂妹这种喜欢玩经营类的,但你确定在这的网友有几个是喜欢玩这种类型的?你要是把我上述大作游戏影片给这里看,他们还不照样喷
作者: ee4bdog (电子狗) 2018-09-30 11:45:00
跟十年前我在FB上玩的餐城(RC)有什么不一样???
所以你要问对客群,懂吗?你要有点想法,不是去问一群或是著改变原本就不玩这种游戏客群,而是定位好自己商品特性,去击败抢攻有相同客群的游戏
作者: qqimiss815 (天天开心) 2018-09-30 11:53:00
看起来是蛮可爱的
推chean 先定义想做什么类型的游戏 有个方向或许好一点总之加油
作者:
bbkingck (Twister)
2018-09-30 11:58:00放置+经营类型的手游不常见,相信能有小部分市场,但能否获利觉得很难讲。接口和操作感觉得很ok,但人物的模组也许对不到多数人的胃口
作者: dragono 2018-09-30 12:35:00
觉得这类型已经不太能吸引玩家了,胃口已经养大了
作者: i534879 (Mr.Sin) 2018-09-30 12:41:00
1.不要把基础接口说的好像是巧思一样2.要说明的是采用什么系统 而不是不采用什么系统3.集资限定物品介绍过就好了一直强调以后就拿不到 根本跟恐吓没两样4.这种基本的放置型游戏 很容易放个两天就直接砍了 缺乏回头机制 能吐的点实在太多了 从游戏介绍完全就满满的免洗游戏感 还是10年前等级的
作者: llance4444 (愿者上钩) 2018-09-30 12:49:00
中老年人不会玩,年轻人不会吃台湾文化
作者:
enunion (智慧 勇气 希望)
2018-09-30 12:53:00我觉得画面很棒但游戏性不足, 建议原po 用scrum手法开发,会省时间也可以更抓得到市场方向
作者:
ericjc ( )
2018-09-30 13:16:00我是剪辑师…你这音乐跟旁白配音最好换掉…音乐超怪,听起来卡卡的,旁白唸的没活力…稿子也该改光看宣传片是不会想试玩的…
作者:
nolander (自己国家自己救)
2018-09-30 13:46:00加油!
作者: YAUN 2018-09-30 13:47:00
记得要推出。这里政治脑包肥酸宅废言也很多
作者: Account4PTT (句点。) 2018-09-30 13:49:00
只有我觉得会想要玩吗?
作者:
widec (☑30cm)
2018-09-30 14:06:00我不知吸不吸引人 只知不吸引我
作者:
wtfconk (mean)
2018-09-30 14:12:00别人建议你的好好听进去吧,不要闭门造车敝帚自珍了…而且台湾人会花钱在游戏上你自己都知道了,那该思考的是为什么不是花在你的游戏上呢?而不是只检讨消费者为什么不买你的东西…
作者: ikaokao (i) 2018-09-30 14:15:00
加油
作者: satisfaction 2018-09-30 15:07:00
一直强调支持台湾文创感觉就很弱... 好游戏是靠自己的游戏名称打天下 不用绑口号...
作者:
q6261901 (皮笑了那肉呢)
2018-09-30 15:11:00其实行销才是主因,但这是一门很深的学问,看看一堆粪game还能赚钱,去了解数位行销在做什么,应该多少会有帮助
看完游戏影片不会想去玩 理念感觉不出是行销很有简报
感觉 游戏真的要请绘师 强调可爱Q好吗 如果没有黏着性那真的就是一次玩完就不会再玩的游戏类型如果客群是女生的话不会买单 游戏特色?风格?人物?美术要加油是真的 很像10年前的游戏感希望改进之后会更好最后就比起理念 游戏先用好吧 之后再谈也不迟
作者: tsubasau4x 2018-09-30 16:13:00
只看了缩图觉得不行,感觉好像就是个网页游戏…
作者:
twolight (两两两两光)
2018-09-30 16:36:00用支持台湾价值绑架游戏很恶
你不是真的在问要不要坚持 而是要大家丢钱让你可以坚持吧?==你可以推荐游戏给大家 但陆不陆资这决定权在你自己吧
.....我不会想玩说。说真的的跟以前黑橘的便利商店差不多 很没有新创性
作者: Diehardx 2018-09-30 17:16:00
没救推错篇 抱歉 楼主加油
作者:
nick5487 (nick5487)
2018-09-30 17:19:00红明显 游戏概念也许可以 但是你的介绍影片不行
作者: Diehardx 2018-09-30 17:23:00
黑道都有人要护航 颗颗 法律人权我可以理解啦 但如果是又推错篇 抱歉@@