[讨论] 手游注定变成火力向游戏?

楼主: hayuyang (Cloud)   2018-09-27 14:14:50
手游设计: 活动导向 已抽卡为最大营利来源
最近在玩dffoo
听说早期辅助角色很重要 现在变成火力 火力 火力
gbf 也是讨论几T杀 需要暖机的角色被视为不适合环境 但早期纺织似乎也很威猛
白猫初期版本 听说补也满需要的 两年前(还是更久之前)变成地图炮meta
输出角色最强这个环境 是手游不可避免的导向吗
陷进去还有机会出来吗(?
作者: killerj466 (jasoso)   2018-09-27 14:16:00
我玩游戏不是为了学数学 伤害低了我只会建议你去(ry
作者: ejonlj (ejonlj)   2018-09-27 14:16:00
游戏最终都 走向这个发展
作者: martintp6 (晨)   2018-09-27 14:17:00
Fgo不是
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-09-27 14:17:00
Gbf被那贡献值搞成速度至上 超87
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2018-09-27 14:17:00
益智游戏:
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-09-27 14:18:00
后面角色没追伤没连击都是仓管的命
作者: dreamnook (亚龙)   2018-09-27 14:18:00
敌军持续成长的游戏本质就是如此吧这倒不是手游的问题 MMORPG也常常这样
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-09-27 14:19:00
其实不是 只是手游太难控制通膨vs逼课了
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-09-27 14:20:00
控制通膨不难 问题是他们要营收 只好越出越强
作者: s2637726 (BBQ)   2018-09-27 14:20:00
神盾表示
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-09-27 14:21:00
Fgo:营收?叫社长画图就好啦
作者: acopika (acoaco)   2018-09-27 14:21:00
不只 主因是火力通膨是削减难度最简单的手法
作者: sam880022   2018-09-27 14:22:00
还是音G好,把女生画的骚,男生画的帅就一堆人买单
作者: acopika (acoaco)   2018-09-27 14:22:00
这样对手游是刺激转蛋消费 对买断/月卡制是给玩家动力去换更好的装
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-09-27 14:22:00
oo现在还是绑1辅比较好打 毕竟是整队变强 打手流动率满高的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-27 14:22:00
向营运屈服.要逼课基本上就是通膨,而通膨注定搞死辅助系平衡
作者: vvbv11280 (诗诗感冒)   2018-09-27 14:22:00
白猫有一段时间,角色buff 被拔光光,只能靠别人上
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-09-27 14:23:00
之后又要开cosmos级 变怎样就不知道了xd
作者: acopika (acoaco)   2018-09-27 14:25:00
白猫现在角色处理上好不少 就是活动很烦躁...
作者: ejonlj (ejonlj)   2018-09-27 14:33:00
活动比以前好了 5倍开一本 通常就结束了
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-09-27 14:33:00
一场战斗打10几分钟很麻烦 所以比起增加你的血量 加你的攻击更好
作者: imz0723 (IMZ)   2018-09-27 14:34:00
都是要刷周回 能秒杀的场合谁还跟你慢慢耗
作者: akun710191 (akun)   2018-09-27 14:35:00
懒得设计而已 因为伤害角强度最直观
作者: imz0723 (IMZ)   2018-09-27 14:36:00
营运也不是傻子 玩家喜欢高火力速战速决还不出来薛一波
作者: acopika (acoaco)   2018-09-27 14:36:00
协力也还好...是活动的主线问题 怪盗等级到现在的战斗岛特别是这岛..调整难度说穿了就是逼你压着SP跟HP回打而且就算都跑最简单 这岛有几关的长度也是异常长比协力还长的单人关..
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-09-27 14:38:00
音G也一样啦 看CGSS还不是一堆人算数学
作者: lankawi (神威)   2018-09-27 14:41:00
Fgo最严重 除了怎么最少回合杀 游戏性零
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-09-27 14:41:00
FGO:楼上讲FGO最严重的不是根本没玩就是云玩家吧,要不要看看评价最顶级的三只是啥定位的角色(?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-09-27 14:45:00
FGO火力向是课长在玩的= =
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2018-09-27 14:46:00
孔梅笑而不语
作者: lankawi (神威)   2018-09-27 14:47:00
你才没玩吧 要不要看看大家整天在讨论最速刷关以外还有什么?你讲的那几只都是帮打手加火力或是加速通关无课梅办法拼过课长所以只能慢慢打 就是因为火力要求没火力角重复动作一直抓痒好玩在哪==
作者: nakinight (真心不骗)   2018-09-27 14:51:00
FGO是效率游戏
作者: ggway2800 (gg)   2018-09-27 14:52:00
当火力到顶的时候关卡就会开始各种方法挡你的输出了,然后拆招的方法放在转蛋角那里,这循环已经见怪不怪了啦
作者: peter15879 (peter15879)   2018-09-27 15:08:00
前面几楼,至少楼主最后所说输出角最强的现象在fgo是看不到的
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-09-27 15:09:00
用大量辅助角堆出火力同样是火力至上啊...
作者: Srwx (Srwx)   2018-09-27 15:11:00
只要关卡目标是打死敌人,那一定火力优势啊
作者: joe4643 (ココ全家)   2018-09-27 15:11:00
FGO更粪拜托就别再来说嘴好吗
作者: none049 (没有人)   2018-09-27 15:13:00
设计一定伤害以上无效甚至补血的王不就……总觉得头好痛
作者: joe4643 (ココ全家)   2018-09-27 15:17:00
搞错该嘘的是推文不是原po,补个推
作者: Dirgo (静!)   2018-09-27 15:20:00
有pvp取向的通常会比较均衡,虽然是为了虐菜时可以一挡百QQFGO最受欢迎的都是一回杀meta,当然是火力取向.
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-09-27 15:26:00
FGO的火力没辅助不知道从哪里生呢,和原po说的完全相反
作者: martintp6 (晨)   2018-09-27 15:32:00
这刚好Fgo优点 不通膨有辅助高难度一回杀?玛修:我常出场耶
作者: helba (网络贫民窟)   2018-09-27 15:45:00
Cc现在也是有好的sup>>>>>>输出
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-09-27 16:06:00
梅林就不是光强在火力吼,如果光火力强就屌的话,那梅林出来前护长三回合50%红放就应该位列三甲了。FGO高难你组个一回杀给我看看
作者: michelle144 (michelle)   2018-09-27 16:26:00
FGO最骗课的都不是最强的 没玩不用在那边秀下限战力通膨的手游就是垃圾 宁可舔卡面也不去军备竞争
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2018-09-27 16:29:00
加火力或加速也是辅助的功能好吗...
作者: tomwhite (小白)   2018-09-27 17:10:00
fgo强的是辅助好吗 菜
作者: kyan86115   2018-09-27 17:14:00
辅助又不是本身火力强= = 靠辅助堆火力就不算单纯火力至上了ㄅ 至少还有Buff要堆
作者: goury   2018-09-27 18:01:00
FGO 孔梅的目的,不就是为了最大化火力吗?如果上3支输出角,输出能高过上孔梅+输出,孔梅重要性就会变少了
作者: Philly5566 (SIS,SIG)   2018-09-27 18:21:00
辅助角不就辅助输出角变强吗阿不然辅助角是哪来辅助啥的我以为孔明的主要目的是充np
作者: flydogbus (黄小兵)   2018-09-27 20:33:00
三辅强的点在于可以拉别人老婆来玩好嘛!

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