“虚拟世界能缝合我破碎的自尊”逾3成高中生网络电玩成瘾...数位海洛因来袭!
2018-09-26 14:46今周刊
【文/今周刊编辑团队】
3.1%,这是台湾青少年网络游戏成瘾的最新调查数字,来自目前一份全球最大规模的研
究。这份甫于9月中发表的调查报告,是由国家卫生研究院团队,针对台湾169所各级学校
,共8110位年纪从10岁至18岁的学生,先由心理专业人员依据“美国精神医学会”订定的
研究准则,进行诊断性会谈,并辅以调查的结果。
今年3月,台北市三民国小一名小五男童,疑似因为父母没收手机而跳楼轻生,“这跟毒
品上瘾一样,有戒断症候群,请家长不要轻易没收小孩手机。”
从“沉迷”到“上瘾”
各国防护网提升至国家层级
今年6月,世界卫生组织在第11版的《国际疾病分类》(ICD-11)中,已经正式将“网络
游戏成瘾”(Internet Gaming Disorder)视为一种“病”,与酒精、菸草、咖啡因、毒
品和药物滥用并列,都是上瘾的精神疾病。
而智慧型手机始祖,苹果iPhone面世11年的今年,“美国洛杉矶退休教师基金会”在1月
写了一封公开信,给苹果现任执行长库克,上面写道:“作为持有苹果股票市值20亿美元
的股东,我们呼吁苹果应该负起责任,控制iPhone对孩子的影响。”
美国有线电视新闻网(CNN)则用“数位海洛因(Digital Heroin)”报导此现象;长期
投入该领域临床治疗的马偕儿童医院儿童心智科资深主治医师臧汝芬则沉痛地说:“就像
吸食‘网络鸦片’般,已经不容许再观望了。”
智慧型手机文明病
成瘾遍及各世代、影响生活
依照世界卫生组织对“网络游戏成瘾”症状的定义为:无法控制自我地打电玩,生活中愈
来愈以电玩为优先,而忽略其他日常活动,即使知道有负面影响,仍持续增加打电玩的时
间,以致严重影响个人日常生活正常运作,包括健康、家庭、学校、工作等层面,且症状
持续至少12个月才能确诊。
高雄医学大学附设医院精神科主任暨副教授柯志鸿的研究中发现:“网络成瘾者在功能性
磁震造影(fMRI)上的大脑活化反应显示,成瘾者有易于渴求唤起以及冲动控制不良的问
题。”
网瘾伴随共病出现
无法专注、情绪焦虑或过动
伴随着网络游戏成瘾而来的,还有孩子的专注力不集中、情绪问题、焦虑和过动等,更恶
化了成瘾的严重性。“临床上发现,(网络成瘾)10年前约占就医者的6分之1,而今是一
半左右,整整提升约2倍”臧汝芬分析,“同时约有3分之1者,带有焦虑或过动等情形。
”
易妈妈原是一名拥有两个孩子、双薪家庭的母亲,家住台北市。孩子国小时,不提供3C产
品,到了国中二年级某一天,老师通知,孩子向同学借了2千元买游戏点数,才发现孩子
沉迷于网络游戏。
“送他进去病房时,要先经过两道门,将所有数位产品收起来,只剩换洗衣物和书籍。前
后住了10天,爸爸陪住3天,治疗过程中,有服用注意力不集中的药物,每天心理辅导外
还做体操。”
“数位海洛因”侵袭著国家未来主人翁的大脑,也削弱国家竞争力的储粮。
“想想小孩对游戏为什么会上瘾?他们的需求和满足感在哪里?”国家卫生研究院群体健
康科学研究所助研究员级主治医师林煜轩请父母们多加思考。
https://udn.com/news/story/6839/3388211