原文恕删
关于自杀兵器有没有出现在WARGAMING三本柱里的可能性,我认为答案是否定的。
除了历史因素之外,还有一个重要的理由就是“自杀兵器违背了游戏的本质”。
和一般RTS指挥自杀单位,或是多人PVP时选择堆尸/换命不同,自杀兵器唯一获得战果的手
段就是玩家放弃挑战,主动选择死亡,这和游戏制作者希望玩家能够不畏失败,反复挑战
难关的理念,是相违背的。
另外一点就是,自杀兵器无法像其他手段那样,带给玩家明确的满足感与失落感。
一头撞下去,敌人是死了,但我也死了,这样我到底是赢了还是输了?
我在这之前有付出什么吗? 没有。
我在这之后有得到什么吗? 也没有。
我除了找艘船冲下去之外,我什么也没做。
既不用锻炼走位,也不用锻炼瞄准,只要找个方向按著油门冲下去就对了。
那我他○到底在干什么? 来当三宝吗?
那我还不如去玩一般战舰,起码当灵车看上去比较气派。
这跟拚死反击的冲撞反杀是不同的。
千钧一发的豪赌跟命中注定的结果,那能带给玩家的刺激是完全不同的层次,更不用说经
过一番苦练,然后看着自己的成绩逐渐上升,那种收获与成就的感动,是自杀兵器完全无
法带来的。