知道啊,可是官方认为不需要在这部分迎合玩家
就像盐川说的‘不能够接受FGO的玩家就舍弃掉’
※ 引述《Valter (V)》之铭言
: 这次B服的合众国开拓史活动
: 对话里各种让人会心一笑的梗
: 这次没有无限池,宝具Skip更别想
: http://i.imgur.com/tpIX6JT.jpg
无限池:
FGO不是效率游戏,更重要的是如果玩家一下子就农完了
那之后又要用什么来留住玩家并增加玩家的黏着度呢?
所以技能前期的素材不难取得,但是后期的素材各种难取得
反正你玩得够久就能取得足够的素材练技能
例如艾蕾的钉子,216个乍看之下根本是高到智障的需求量
可是半年之后如果你每个活动都有“适度的”参与是能够把艾蕾技30的
当然,对于拿到手就想把角色练满的玩家来说就很难受了
但是这类玩家毕竟是少数,而且就算素材难取得,这些玩家也是抱怨而已
宝具skip:
辛辛苦苦做出来的宝具当然要让玩家好好看完
会想skip掉宝具的玩家不是真心喜爱这款游戏的吧
而且宝具演出越来越棒,想不出有任何该实装宝具skip的理由
至于周回玩家?那不在我们的考量之内
: 周回关卡的怒吼
: http://i.imgur.com/XWg4VZd.jpg
周回关卡:
营运并没有要求玩家要把素材全部换完啊?
只换取自己需要的不就不会打的那么痛苦了
如前述,你只要好好玩个半年,素材几乎都够你把一两只角色练满
: 该死的营运
: http://i.imgur.com/180JoOT.jpg
说真的以FGO的营运来说,除了开始的维修大战外
还真的没有什么造成大炎上的疏失吧?
就连盐过骑石也只是在推特上抱怨而已,有人因此退坑吗?
就算有那也是少数、也是“可以舍弃”的玩家
: 工商服务时间
: http://i.imgur.com/8DQXIlh.jpg
: 原来FGO游戏的定位是这样啊
: http://i.imgur.com/Fc4Y8ui.jpg
社交(晒卡跟抱怨)游戏
: 懒得捏新角你也知道喔?
: http://i.imgur.com/EHfK8DB.jpg
营运:
我们做一只角色要半年、更新一只角色要四个月你知道吗?
为了维持角色的品质跟制作演出的一惯性这是必要的
: 这样看下来其实营运都有在看玩家抱怨些什么吧
: 当然要不要改进又是另一回事了
真的,既然现在都能在世界前三了
你看那个佛心的CGSS,又是天井又是送抽的
排名有赢FGO吗?为什么要去学排名逊于自己的游戏呢?