[闲聊] 为什么台湾不学黑曜石做游戏?

楼主: adagiox (adagio)   2018-09-23 23:35:48
黑曜石是老牌RPG工作室,
最近几年的新游戏像是永恒之柱系列跟暴君都颇受好评,
而且黑曜石并不是做3D化,
而是维持复古风的RPG,
论成本永恒之柱是募资的大概也就400万美金,
一款售价都在20~30美金,
实在算不上3A游戏的成本跟售价,
但在全球获得的评价却是经典之作,
光仙剑7的成本就3E台币远超永恒之柱了,
从成本跟售价考量永恒之柱这种类型的开发成本都是台湾可以接受的范围,
台湾为什么不走黑曜石工作室这种路线?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-09-23 23:37:00
不单靠砸钱的比较难学懂
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2018-09-23 23:37:00
黑曜石不是很强吗?
作者: twodahsk (LL)   2018-09-23 23:39:00
你以为黑曜石练了多少功,人家做了20年以上RPG才有今天
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-23 23:39:00
"也就400万美金"
作者: Ttei (T太)   2018-09-23 23:40:00
盗版
作者: twodahsk (LL)   2018-09-23 23:41:00
这样说吧,能在KS上集到大量资金的都是因为以前有实绩,台湾真的哪个工作室只要做一款享誉国际的就可以有良性循环的机会了,但是现在想享誉国际的成本太高,以前的开发费便宜很多
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2018-09-23 23:42:00
你是不是用嘴巴在做游戏
作者: wl2340167 (HD)   2018-09-23 23:50:00
没有为什么 等你开始愿你成为这个问题的解答
作者: hayate232 (CY)   2018-09-23 23:51:00
不赚钱啊,自己看看日本电子游戏产业变成什么鸟样台湾会想认真去弄吗然后古墓奇兵暗影 不值那个价钱就是,抱怨一下而已成本高做出来的水准不如预期,大概就长得跟暗影一样吧
作者: fordpines (阿福)   2018-09-24 00:13:00
首先你要有MCA等级的编剧还要帮人代了10年以上的工
作者: hips (hips)   2018-09-24 02:51:00
那为什么台湾不学cd projekt?

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