[问题] 战斗的节奏好坏怎么区分

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-09-23 13:29:26
很多人会说FSN是源自于AVG,战斗节奏不好
然后魔法少女伊利亚因为是漫画,战斗节奏很好
其实不太懂战斗节奏好坏怎么区分,有人能解释一下吗?
作者: twodahsk (LL)   2018-09-23 13:30:00
也没啥好解释的,你看起来流不流畅这样像是忍犬的前期猎命师就满不错,虽然是文字但是节奏很好
作者: Centauro (Nyar)   2018-09-23 13:33:00
就是不要停下来一堆废话 爽快的打一打
作者: Savior09 (Sakana Mazui)   2018-09-23 13:33:00
不要老是打到一半切换到另一组在打 FZ有这毛病
作者: lomorobin (翰)   2018-09-23 13:35:00
你说的是动画改编的角度 但呈现的功力依然是制作组的责任
作者: ilovenacy (我爱南西><)   2018-09-23 13:37:00
好坏靠感觉 像死神后期回合制就很废
作者: thundelet (派大星)   2018-09-23 13:38:00
那是动画组不懂改编 像新版猎人把原作每个字都唸出来真的很...
作者: buke (一坪的海岸线)   2018-09-23 13:40:00
看分镜功力不是?
作者: seiya2000 (风见)   2018-09-23 13:41:00
布袋戏常这组打一半就切另一组打,打没几下就飞走了
作者: SentLiTryPay (呼拉呼拉)   2018-09-23 13:45:00
战斗逻辑性也很重要 如果对方战斗到一半突然脑弱开始自残说著干话,那场战斗不管塑造多屌都废了
作者: GarfieldCxT (本多)   2018-09-23 13:45:00
开节拍器 看他们放招有没有对到拍子
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2018-09-23 13:49:00
觉得节奏其次,长度不要拖都还好,海贼爱多方切换/副本血量pk说实话我放空看也会烦
作者: emptie ([ ])   2018-09-23 14:11:00
FLOW
作者: benomy (Benomy)   2018-09-23 14:20:00
布袋戏认真打的场面都会上精彩重播
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-09-23 14:22:00
画面的安排能找到节奏感 能用手打出拍子
作者: Ayanami5566 (绫波五六)   2018-09-23 14:29:00
看奶子
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2018-09-23 15:34:00
能用手打拍子……紫禁之巅?
作者: the0800 (0800)   2018-09-23 15:35:00
标题是七个演员,剧情却是某个反派的七变化拖好几十回,这就是谁都看得出来的节奏烂了

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