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[问题] 战斗的节奏好坏怎么区分
楼主:
Sinreigensou
(神灵幻想)
2018-09-23 13:29:26
很多人会说FSN是源自于AVG,战斗节奏不好
然后魔法少女伊利亚因为是漫画,战斗节奏很好
其实不太懂战斗节奏好坏怎么区分,有人能解释一下吗?
作者:
twodahsk
(LL)
2018-09-23 13:30:00
也没啥好解释的,你看起来流不流畅这样像是忍犬的前期猎命师就满不错,虽然是文字但是节奏很好
作者:
Centauro
(Nyar)
2018-09-23 13:33:00
就是不要停下来一堆废话 爽快的打一打
作者:
Savior09
(Sakana Mazui)
2018-09-23 13:33:00
不要老是打到一半切换到另一组在打 FZ有这毛病
作者:
lomorobin
(翰)
2018-09-23 13:35:00
你说的是动画改编的角度 但呈现的功力依然是制作组的责任
作者:
ilovenacy
(我爱南西><)
2018-09-23 13:37:00
好坏靠感觉 像死神后期回合制就很废
作者:
thundelet
(派大星)
2018-09-23 13:38:00
那是动画组不懂改编 像新版猎人把原作每个字都唸出来真的很...
作者:
buke
(一坪的海岸线)
2018-09-23 13:40:00
看分镜功力不是?
作者:
seiya2000
(风见)
2018-09-23 13:41:00
布袋戏常这组打一半就切另一组打,打没几下就飞走了
作者:
SentLiTryPay
(呼拉呼拉)
2018-09-23 13:45:00
战斗逻辑性也很重要 如果对方战斗到一半突然脑弱开始自残说著干话,那场战斗不管塑造多屌都废了
作者:
GarfieldCxT
(本多)
2018-09-23 13:45:00
开节拍器 看他们放招有没有对到拍子
作者:
kenkenken31
(呆呆傻蛋)
2018-09-23 13:49:00
觉得节奏其次,长度不要拖都还好,海贼爱多方切换/副本血量pk说实话我放空看也会烦
作者:
emptie
([ ])
2018-09-23 14:11:00
FLOW
作者:
benomy
(Benomy)
2018-09-23 14:20:00
布袋戏认真打的场面都会上精彩重播
作者: bobby4755 (苍郁之夜)
2018-09-23 14:22:00
画面的安排能找到节奏感 能用手打出拍子
作者:
Ayanami5566
(绫波五六)
2018-09-23 14:29:00
看奶子
作者:
msbdhdfceb
(ゾン)
2018-09-23 15:34:00
能用手打拍子……紫禁之巅?
作者:
the0800
(0800)
2018-09-23 15:35:00
标题是七个演员,剧情却是某个反派的七变化拖好几十回,这就是谁都看得出来的节奏烂了
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