很多人会说FSN是源自于AVG,战斗节奏不好
然后魔法少女伊利亚因为是漫画,战斗节奏很好
其实不太懂战斗节奏好坏怎么区分,有人能解释一下吗?
也没啥好解释的,你看起来流不流畅这样像是忍犬的前期猎命师就满不错,虽然是文字但是节奏很好
作者:
Savior09 (Sakana Mazui)
2018-09-23 13:33:00不要老是打到一半切换到另一组在打 FZ有这毛病
你说的是动画改编的角度 但呈现的功力依然是制作组的责任
那是动画组不懂改编 像新版猎人把原作每个字都唸出来真的很...
作者:
buke (一坪的海岸线)
2018-09-23 13:40:00看分镜功力不是?
战斗逻辑性也很重要 如果对方战斗到一半突然脑弱开始自残说著干话,那场战斗不管塑造多屌都废了
觉得节奏其次,长度不要拖都还好,海贼爱多方切换/副本血量pk说实话我放空看也会烦
作者:
emptie ([ ])
2018-09-23 14:11:00FLOW
作者:
benomy (Benomy)
2018-09-23 14:20:00布袋戏认真打的场面都会上精彩重播
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2018-09-23 14:22:00
画面的安排能找到节奏感 能用手打出拍子
作者:
the0800 (0800)
2018-09-23 15:35:00标题是七个演员,剧情却是某个反派的七变化拖好几十回,这就是谁都看得出来的节奏烂了