Fw: [新闻]东京电玩展无人能破关! 《只狼》制作人

楼主: pl132 (pl132)   2018-09-23 08:19:28
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1Rfjj3w5 ]
作者: pl132 (pl132) 看板: Gossiping
标题: [新闻]东京电玩展无人能破关! 《只狼》制作人
时间: Sun Sep 23 08:16:00 2018
东京电玩展无人能破关! 《只狼》制作人谈游戏设计
https://game.ettoday.net/article/1264873.htm
https://cdn2.ettoday.net/images/3573/e3573205.jpg
记者周之鼎/东京报导
制作每次“虐待”玩家的《黑暗灵魂》游戏公司FromSoftware最新力作《只狼:暗影双死
》首次在亚洲公开,制作总监宫崎英高接受《ETtoday 游戏云》与其他媒体专访,谈论到
本次《只狼:暗影双死》的各项细节。
https://youtu.be/Zdv28QsMeio
▲《只狼:暗影双死》东京电玩展最新预告片。
本次的《只狼:暗影双死》由FromSoftware和Activision共同开发,对于本作难度宫崎英
高表示:“如果太难可能Activision会不太开心,但首先的目标还是要满足黑暗灵魂喜欢
挑战,和享受挑战后的满足感的玩家们来制作。”,并表示:“这次戏的主要内容还是由
FromSoftware负责,Activision 通常是给予意见和建议,包含了新手教学这是
FromSoftware 过去比较不熟悉的部分,这次 Activision 也协助了这个部分,让新手教
学更为完整。但他们不会影响到游戏内容,是以比较新接触的玩家来给予意见,请大家不
要误会会因为这样的合作而让游戏有重大改变。”
※游戏难度依旧虐
本次在东京电玩展的的试玩版曾在欧洲Gamescom提供试玩,这次的试玩版针对非系列作或
是对高难度比较苦手的玩家有一些亲民表现,像是使用忍具、忍术,或是给予比较多路可
以绕过去。而且大部分的小兵都可以透过“忍杀”来给予一击毙命或是重伤,甚至可以对
BOSS使用忍杀。宫崎英高说:“在初期就有这种构想,这种玩法确实也让玩家们联想到过
去的名作《天诛》,我们是抱着尊敬、致敬的心态来导入这个系统。从天诛引伸出来的这
种游戏模式,可以让玩家有更多的思考,在与BOSS战斗的过程中来想说怎么打崩对方的体
式,让攻略更上一层楼。”并且表示:“由于主角能做的动作也很多,包含使用勾锁到高
处,所以就有更多的选择,逆转的机率也更高,相信玩家可以从中获得爽快感。”
https://cdn2.ettoday.net/images/3573/e3573199.jpg
但如果认为这是简单的游戏就完全错误了,虽然可以使用忍杀让小兵的攻略过程较为简单
,但是对上较为巨大,或是重装备的敌人时,其难度依然和《黑暗灵魂》不相上下。主角
右手的武器固定是日本刀,左手的义手忍具可以更换,刀的架势还有流派可以更改,但能
做出的动作相当多。在基础的战斗系统下,对手无论是小兵或是BOSS只要拿刀就可以进行
“拼刀”,所以会尽可能让很多玩家都可以享受拼刀的动作。
在剧情方面宫崎英高表示,这次的故事由于是单一主角,因此相较《黑暗灵魂》、《血源
诅咒》会更明确。但像是物品道具的解释中有着一些剧情说明也依然会保留,主角有成长
要素,但并非用点数提升能力值,而是入手新的武器、新的技能、提高血量上限等方式来
成长。此外还有“窃听”,偷听因为可以隐密的潜到敌人附近,可能可以获得一些攻略的
提示和要点,也可能或一些世界观的小情报,虽然主角不是忍者,但他还是会一些忍者会
有的动作。
https://youtu.be/ZlNQqTSEqmI
※无人能通关的试玩版
另外本站记者也问到近期电玩展中玩家对于《只狼》的反应?宫崎英高表示:“虽然还没
有完全的统一看玩玩家的回应,但普遍的意见就是‘太难了’,在昨天东京电玩展的试玩
版没有任何一个玩家可以成功通关,但其实过去的作品释出时,第一天都没有人顺利通关
,这种太难了的意见其实每一款作品都有收到,但我要为此辩解一下,其实制作团队准备
了很多成功攻略的方法和战略,但因为大家都只有15分钟,所以要摸透比较难,如果到时
候玩家可以摸透,那么应该不会那么难。”
※“暗影双死”究竟是?
谈到本次的副标“暗影双死(Shadows Die Twice)”有什么含意?宫崎英高说:“这是
在几年前一部影片中,最后暗影双死是当时公布的一个关键字,这个最后莫名其妙成为了
游戏的副标题,我也不知道为什么(笑)。”随后宫崎英高正色表示:“选用有两个理由
,第一个是玩家会死的更多次,第二是世界观的定义,像是游戏中起死回生的新系统,但
也跟剧情有关系,但这就不能透露太多了。”而本次依然有虐心的死亡惩罚,由于这款游
戏会一直死和复生,因此有设计一套新的死亡惩罚系统,但不会像过去喷光一堆魂。
※汉字就是帅!
在游戏进行时,可以看到会因为玩家当下的状况,在头上冒出一些汉字,像是“危”(即
将被击中时)、“愈”(治疗生命值时)、“炎上”(燃烧时)。这次也问到制作人为什
么会有这样的设计?宫崎英高表示:“汉字并不是要为了让西方玩家觉得有趣才做,是因
为我觉得很帅,相信中华圈的各位也这么觉得,过去要加入这个要素很困难,一开始还怕
可能有些人觉得土气,但实际上看来还不错。”
▲本次的纪录点也以汉字呈现。
最后被问到本作有没有连线模式?宫崎英高表示:“本次没有连线模式,原因是想以单人
的动作游戏来让玩家体验,因此把所有的开发资源都投注在这上面,所以希望可以玩家专
注在单人的体验。”《只狼:暗影双死》预计于2019年3月22日推出。
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玩家就是M,越虐越爽(  ̄ c ̄)y▂ξ
作者: amaranth (liann)   2018-09-23 08:32:00
粉丝向作品啊,基本盘有保障
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-09-23 08:42:00
粉丝向作品原来是这样的吗?
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-09-23 09:00:00
这是硬派游戏不是粉丝向游戏
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-09-23 09:01:00
看试玩超生火,给你钱快点出!
作者: a1s2d342001 (风吹裤子飞)   2018-09-23 09:05:00
这是目前看到现在唯一一个有打赢BOSS的影片
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2018-09-23 09:05:00
是不能做简单一点喔 虽然我还是破了三轮
作者: sk10037643 (毫无动静就是一杯电浆)   2018-09-23 09:19:00
说粉丝向游戏也是没错啦wwww 反正出了我一定买
作者: xupgsj (LaKune)   2018-09-23 09:24:00
我好兴奋
作者: Nravir   2018-09-23 09:27:00
课长继续手游才有荣誉感,这种游戏被打爆太烂了= =
作者: rokuman (ロックマン)   2018-09-23 09:41:00
吃到毒头上就冒个毒出来
作者: a92109210 (yayao)   2018-09-23 10:13:00
这不算粉丝向吧
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2018-09-23 13:20:00
听起来未来speedrun会出现莫名其妙的通关方法

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