楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-09-22 13:07:23→ killua92: 所以游戏性到底是什么? 09/22 09:44
→ dolphintail: 广义来说一个游戏所有的组成都可以算是游戏性09/22 09:48
→ dolphintail: 所以FGO 的人设,音乐,剧情也算是游戏性09/22 09:49
→ dolphintail: 如果是C洽的话大概还会算进营收跟社交网站话题讨论度09/22 09:49
推 ihero: 想到就一肚子火,花了一整个晚上跟三令咒还打不通09/22 09:59
→ killua92: 游戏性不都是FGO黑在扯的东西吗?09/22 10:01
反驳不出来就说人FGO黑,嗯嗯
找个大众化一点的资讯来源-维基百科
Gameplay
https://en.wikipedia.org/wiki/Gameplay
游戏性比较接近其中的Playability(可玩性),而Playability又分以下七种:
Satisfaction: 游戏机制、画面、使用界面、故事、角色等让玩家享受的要素
Learning: 玩家学习如何玩游戏的过程是否愉快
Efficiency: 玩家在游戏中是否有成就感
Immersion: 玩家是否能够融入游戏中,让玩家感觉故事或角色真实存在
Motivation: 是否能让玩家想要完成游戏中的挑战
Emotion: 游戏是否设计的能让玩家该哭的时候哭、该笑的时候笑
Socialization: 玩家间的互动
接下来让我们逐项来讲:
Satisfaction:
这我想大家的共识就是FGO的游戏机制是很烂的,运Game的成份太重
以最近的日版BIN高难来讲,同样的组合别人有可能过你就是不会过
画面跟使用界面还有程式可笑到代理重写一次还比较顺,读取的时间比我打一关还要久
而故事我想前面有一串也讲过了,只是在手机游戏中相对好而已
但是相较于TM过去的游戏其实整体品质是下滑,更别说里面还有几章剧情很烂
还为了卖角色改设定,一直以来的大家都爱御主实在是很好笑
是当这些英雄名士每个都是没谈过恋爱的雏鸡吗?
Learning:
有谁农种火农素材打箱打得很愉快的?谁不是边打箱边做其他事情的?
有谁不是根本搞不懂游戏机制在干麻只知道又被暴击碰碰碰送下场的?
Efficiency: 玩家在游戏中是否有成就感
成就感?只有抽到五星有成就感吧?
支援栏角色技能全310也许有算是成就感啦
Immersion: 玩家是否能够融入游戏中,让玩家感觉故事或角色真实存在
有谁觉得FGO中的角色有血有肉吗?大概就玛修跟医生吧
那个万能之人明明内心是个男人却无论想法跟口气都是女的
更别是一堆魔改到跟原本传说或历史无关的角色们
黑胡子只是一个套著传说海盗皮的变态宅男
三藏就是一个挂著高僧之名的傻大姐
金闪...F/sn的金闪跟其他作品中的是同一人吗?
还有那些硬要套神灵降灵的F/sn角色,凛、樱、神父
连最近的炎巨人都是个莫名其妙爱上人类小女孩的怪咖,你能想像一个人去爱上猴子吗?
Motivation: 奖励是否能让玩家想要完成游戏中的挑战
同样,看看最近的高难,我想一个游戏关卡搞到毁誉参半已经不能算是好了
还有2017圣诞那个神一般的农箱关卡,还有那个很可笑的限量传承结晶
Emotion: 游戏是否设计的能让玩家该哭的时候哭、该笑的时候笑
这算是FGO能拿高分的项目,以剧本著称的游戏如果连这点都做不到....
Socialization: 玩家间的互动
基本是0,游戏中你除了加好友拉大腿之外还能干麻?
你连标记这个好友是谁都做不到,当然手机游戏中强调互动的是少数
我是觉得啦,不要把批评的人通通打成黑
是真的把FGO当成宗教来信仰喔?
广义来说一个游戏所有的组成都可以算是游戏性所以FGO 的人设,音乐,剧情也算是游戏性如果是C洽的话大概还会算进营收跟社交网站话题讨论度
作者:
ihero (殉情未死)
2017-09-22 09:59:00想到就一肚子火,花了一整个晚上跟三令咒还打不通
这种定义不就学术派的东西 谁规划游戏会死板的照着这篇走
说得好fgo玩家就是赌博抽一堆电子妓女来尻尻而已还在扯啥游戏性剧情别笑死人了
FGO的随机性很高?(黑人问号) 老实说这是我玩过随机性最低的非竞技的“游戏”之一了
设定是找寻不老不死药方失败后回来的闪闪当然跟本传有差
作者:
liuedd (~柳橙~)
2018-09-22 13:16:00阿不就先说只有黑才在看游戏性,等你找了就说谁在看这些
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-09-22 13:16:00就算是学术定义基本上还是主观的
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-09-22 13:17:00所以你觉得没有但是可以有些人接受跟转换成实际消费
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-22 13:20:00整篇我最在意的只有人是会爱上猴子的,连软件都行了不要瞧不起猴子R
作者: gotofumihisa (蓑笠翁) 2018-09-22 13:21:00
角色部分 我觉得是大量作品和同人所建立起来的
作者:
hydreigon (hydreigon)
2018-09-22 13:23:00不是有人爱上排气管的?
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-09-22 13:23:00高难看运气不算好ㄅ
三小,连这种程度的随机性都不能接受的话怎么不去下棋,最起码我台版高难都感受不到与本来的作战计画有偏离多少,484你老婆不能打控制啊?
作者:
Tiandai (Tiandai)
2018-09-22 13:27:00会有人觉得FGO游戏性很好 我替这种人感到悲哀
WOW在拓荒的时候 不熟BOSS的技能也是很辛苦的阿FGO拓荒高难度也是同样的道理 不熟这关的机制就容易吃亏之前回去打台版的十二项试炼 弄个三星队伍一样斩过
作者: a126053 (zzz) 2018-09-22 13:29:00
刷种火跟刷QP这种关都没AUTO有够智障
基本上是两件事啦 游戏性 和 获得乐趣人多就是硬道理 晒卡才有人鸟
挽回机制?有啊,不然为什么FGO会让你带六只,那些不是设计来当刷绊保留座的耶。
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 13:34:00
ㄟ 不是 先问游戏性是什么 然后给出给出学术资料后,又说这种学术资料不接受???
每次FGO被呛没游戏性 都扯到黑黑我看自己也没办法说服自己有游戏性吧?
你这样说让我这个敲计算机玩FGO的人感觉有点不爽。
作者: winiS (维尼桑) 2018-09-22 13:35:00
硬要黑+1 难得可以嘘板主
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2018-09-22 13:37:00TM板点进去就是在分享攻略跟搭配了 又在靠幻想黑
不用提游戏攻略啦 现在人只会抄来抄去XD 哪个游戏都一样啦....提这个很无聊
作者:
dorydoze (dorydoze)
2018-09-22 13:39:00这篇太主观
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2018-09-22 13:39:00黑的点很好笑不等于敢批判好吗
作者:
dorydoze (dorydoze)
2018-09-22 13:40:00就只是把名词拿出来套用自己主观想法得到的结论
作者:
johnli (囧李)
2018-09-22 13:40:00真正在玩的也是有在批评的好吗 1.5也被批很多
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2018-09-22 13:41:00我说幻想黑是指plzza0cats不是你
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2018-09-22 13:41:00玩的这么惨真是辛苦你了
作者:
gorbykuo (Darvish kuo)
2018-09-22 13:41:00好险我黑单了^_^ 觉得烂就不要玩啊 爱玩又爱嫌( ^ω^)
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 13:43:00
其实蛮好奇在现有的fgo玩家看来fgo的缺点是什么
作者:
dorydoze (dorydoze)
2018-09-22 13:44:00我觉得啦,如果fgo改成你主观定义的游戏性你就不想玩了
作者:
johnli (囧李)
2018-09-22 13:44:00希望演出能再加强 CG 立绘 效果真的都少的可怜
作者:
johnli (囧李)
2018-09-22 13:45:00说农也要看每个人的目标是什么 起码一个活动角要拿到宝5
作者:
dorydoze (dorydoze)
2018-09-22 13:46:00演出说实在我介绍朋友几款手游附着著度最高的都是fgo耶
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 13:46:00
不 宝五也是要满技30吧@@这个举例怪怪的
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-09-22 13:47:00活动毕业真的没一堆游戏轻松现在都大自动时代了
作者:
dorydoze (dorydoze)
2018-09-22 13:47:00你不是也承认你自己主观了= =
作者:
johnli (囧李)
2018-09-22 13:47:00满技你不需要在活动内达成这还好
作者: haseyo25 2018-09-22 13:48:00
活动角宝五也是简单,程式效能低下就真的麻烦另外还有抽箱没办法一次100抽或是一次抽完
作者:
johnli (囧李)
2018-09-22 13:49:00但很多游戏的技能跟必杀是要靠吃同角加强
好吧,看来你是真的天天衰到被一路爆下场,非成这样我也没办法说什么了。
作者: haseyo25 2018-09-22 13:49:00
活动礼装并没有都能换到五张,不然怎么一堆人在打不到万圣太太
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-09-22 13:50:00柯能我玩的就刚好都没有
BMW那些属性是抄机战的啊,看那精美的秋夜初号机www
h大 这就是我不满的点我是在回应前面有人问的FGO缺点是啥(不过我有点打成希望FGO能改进的地方就是了XD)
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 13:53:00
我是退坑玩家,之前有玩过一年多,前阵子也跟版上知名的fgo吹争论过几次,偶尔会得到fgo问题很多但你没说对地方这种答案,所以好奇
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 13:53:00哇 所以异人之间的恋爱=人会喜欢猴子
作者: haseyo25 2018-09-22 13:53:00
另外还有即死这个设定也麻烦,敌方对我方的即死率太高
作者:
dorydoze (dorydoze)
2018-09-22 13:54:00我承认这游戏有缺点啊,但为什么要把游戏玩家都说成只是想赌博
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 13:54:00讲得好像斯特尔特在原设计描述很多一样
作者: haseyo25 2018-09-22 13:54:00
某些游戏敌方要上即死通常是下回合没解掉才会死亡
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 13:54:00
这就跟提到gbf就会=伤肝的道理一样吧(痛哭
作者: haseyo25 2018-09-22 13:55:00
不过FGO就直接、死了!
平衡与企划等其实没想像中简单的,BMW难度超级低。
作者:
oscar19 (卡卡欧)
2018-09-22 13:56:00不就硬要黑,装什么客观
我只不过是这几天刷箱打篇感想文而已 我这样也是FGO黑喔
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 13:57:00而且我练等就很有成就感啊 解锁灵四很好啊 我知道你也有在玩 但要批评不是乱开地图炮好吗XD
作者:
dorydoze (dorydoze)
2018-09-22 13:57:00既然这么没游戏性为什么玩家还那么多?只因为想抽卡??我是不懂啦,你都玩那么认真了为什么还觉得这游戏不有趣
BMW没有什么是阳菜平A不能解决的,如果有,就再加琥珀与秋夜。养成无双又绝对不会翻车是很爽啦,嗯。
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 13:59:00当然我不是说你说的都没道理 但也不是什么都有道理XD
作者:
dorydoze (dorydoze)
2018-09-22 13:59:00你可以嫌弃他的缺点,但为什么直接否定游戏性?那请问楼主是在玩什么?难道也只是在玩抽卡而已吗?
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2018-09-22 14:00:00最好开场3000起跳啦 你很认真 但fgo数字真的各种错
看他后来的回复 明显就是这次被关卡婊到 气pupu阿ww
作者: winiS (维尼桑) 2018-09-22 14:04:00
他的游戏性分析就乱塞啊
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:04:00而且我觉得这次高难很好玩啊 也不是没有攻略 如果照攻略就“一定”要给你过 那也蛮无聊的(对我来说
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:06:00没有地图炮?那斯特尔特那个又是什么?
作者:
dorydoze (dorydoze)
2018-09-22 14:06:00蛤,那个抽卡手游没抽抽帐
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-09-22 14:07:00不就随机自助餐→随机多:靠赛粪GAME 随机少:无脑GAME
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:07:00你要把成就感限缩在“抽到五星”,要把沈浸感限缩在“你看过人爱猴子之火巨人莫名其妙爱上人”
说穿了就是被关卡婊下场 就气pupu找一堆主观理由地图砲乱塞分析 这样你被说硬要黑真的怪不了人阿...
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-09-22 14:08:00窝只服需要操作技巧的uc
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 14:09:00
平心而论,fgo在“可操作游玩”的部分的确是相对少,这点有玩过大概都清楚,不过在故事方面确实是不错,用故事来吸引玩家找到喜欢的角色进而花钱来拉高收入也是颇厉害,就是看到五星的机率颇低,但不妨碍他是不错的手法的评价,总体来说他玩的人多可能就是因为不用太深入就能入门然后在借由故事留住所以才会这么红(够理性了吧,这样还要战我也没办法
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2018-09-22 14:09:00那推荐玩超高游戏性PAD 一大堆SOP稳过关 抄作业神作
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:10:00我知道你不是没玩的无脑黑 所以已经很客气了XD
只想照抄SOP就稳过关的 去玩卡片对撞就好w 百万亚瑟
作者:
dorydoze (dorydoze)
2018-09-22 14:10:00毕竟这就只是排列组合游戏,并不是操作性游戏啊
王最适合你 战力数字 = 一切 没有翻船的可能性ww
作者:
dorydoze (dorydoze)
2018-09-22 14:11:00也是因为这样我朋友才有办法继续玩,因为能边玩边做其他事情
saberwifi说的是我吗?我没有被婊到啊...我自己参考了型月版上的心得跟影片自己组出来的队伍就是只能这样打啊… 但我看了水管上面的影片后 深感FGO秋祭就是一年的精华缩影罢了
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:12:00话说以FATE本体来说下滑吗 要我说除了FSN UBW/HF跟FZ、HA以外
游戏性怎样都是主观的啦...证据就是你提的点你觉得不好但是有些人觉得好难道觉得这些点好的人都是87?
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:13:00Extra Extella AP都不如吧我满不喜欢Extra那套世界观的 个人问题
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 14:15:00
我看你是没遇到喔,当初我玩乖离百万的时候3t没没洗到关键卡就翻船了QAQ
秋祭活动要玩得尽兴 就是要肝力练度财力都要有才能玩高难度好玩啊 体力耗一而已我就是最早的原Po啊WWW
BMW难度“很低”,因为机战alpha 还没有连续回避惩罚,难度低到我女主回避改四+SP恢复就能全熟练度过关,改机体舍弃弹药后拿张caster卡就是一人碾全部状态。
我指这篇 你再这样抓我语病 我就要逼你吞咖喱棒喔!
作者:
dorydoze (dorydoze)
2018-09-22 14:16:00我还是比较喜欢跑地图模式的关卡,譬如f/z跟ccc
卖闹喔 乖离没抽到关键卡还有队友可以帮忙延后全灭情况
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:17:00AP很好的话 动画就不会爆死成那样了啦
喔喔原来是指版主 其实这篇论点有些我不得不赞同就是....
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 14:17:00
fgo会那么常中枪大概是因为会有特定ID在部分游戏文底下刷fgo营收有的没的(茶曾经有些关卡5t没嘲讽就再见了www
啊不对,前面有几关完全没练的话高难条件是真的很难拿没错。
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 14:19:00
吃我攻击贼啦
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 14:20:00
想起曾经5c豪不嘲贼丢黑兔的恐怖
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:21:00AP弃番率最高的动画吧我印象中 可以去看LEX的影片版上评价应该也很少觉得AP很好的...不然神奇东出是怎么来的
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 14:22:00
后面mmr后我就离开了,不知道现在如何了
现在的乖离有9成是单人游戏阿 可以用好友的牌组打断绝
作者:
GAIKING (The Great)
2018-09-22 14:23:00你484吃TM板警告所以想开黑啊
总之BMW我剩下的印象只有女主角一个人在前线无双+琥珀翡翠黑莲还有另一个谁共4个辅助后面摸鱼,打针打针补弹药补弹药补血补血,哎呀辅助等级不知不觉就比主力高20等惹SP用不完很烦恼www
作者:
Valter (V)
2018-09-22 14:25:00会初见杀就把你打回家的关卡通常消耗也没高到哪去 是有多舍不得那5~10AP?
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:28:00所以你要用发钱来定义成就感喔...看不下批评=/=认同所有批评好吗
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 14:29:00
单机断绝!?弱小限制了我的想像力_(:з”∠)_
作者:
Syuto (Syuto)
2018-09-22 14:29:00为什么总是有人把FGO当成手游顶点,否定FGO的游戏性就等于否定全部手游?
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:29:00我认为跟同样是TM比也只是因为写手不能一直是蘑菇虚渊而已
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 14:30:00
可怕.jpg
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:30:00不是啊 我觉得我拿到角色灵四图很有成就感 不代表我要发钱啊?
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:31:00你的定义很奇怪 成就感应该是支持你继续做某件事 跟炫耀是两回事吧
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:32:00而且你要跟“TM”早期大卖的几部比本来就很没意义
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:33:00成就感还要客观喔XDDDD 所以我觉得什么让我有成就感还要有裁判跑来说“逼逼你这个不能算成就感”
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 14:34:00
看来当初的果断离开是正确的,我感觉已经不认得这个游戏了
作者: winiS (维尼桑) 2018-09-22 14:34:00
一些三星通关的也发文不发钱,成就用发钱比太奇怪了吧
想说那篇还是有发钱XD 不算也行 反正还是有召唤文
对了现在伤害上限可以到999999 传承卡真的很棒
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:35:00而且你的用语明明就是“只有”抽到五星很有成就感
传承要抽五张一样的才能突满 活动也会送拉 只是要肝
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 14:36:00
这套路......是扩散!!
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:36:00指出你评量论点不好的地方 也可以被讲不能接受批评 真难过
作者:
freshmints (åªæ±‚早點休æ¯)
2018-09-22 14:37:00现在变成预留破绽来反驳 我也不是一杆子打翻你的文就要被你一杆子打翻不接受批评承认你的批评有部分情绪化跟论述错误很难吗
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 14:38:00
乖离当初在我心中是一代神game来着.....悲摧
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 14:40:00
等看看吧,不过我暂时应该是在gbf不会换游戏了,叛逆好像画面评价不高(?
作者:
pgame907 (情人节送菊花)
2018-09-22 14:42:00那个读取真的很废
其实你整篇最大的破绽的确就是以自己论天下而已啊。一边说这是客观标准定义天下共通、一边说这个不行那个不行,原因是我不喜欢、而不是基于某个统计数据,除此之外其他所有破绽都是完全不重要的玩意。
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 14:44:00
上次有回去,差距已经让我变得跟新手一样了,野团只能看到肥料场所以就关掉了,今天才知道原来差这么多
现在野团低标血量要7W血 没有看不到募集的任务还有一个就是你没开关卡 要先去看剧情才会开关卡
作者:
plains (万年潜水鱼)
2018-09-22 14:46:00有些嘘文真的蛮好笑的XD
一个科学的研究讨论必须有一个还算客观并“贯通起因与结论的逻辑”、基于实验组与对照组的“比较”、最后还有“误差估计”,而你三个都没有,客观的差不多只有语词定义。
作者:
plains (万年潜水鱼)
2018-09-22 14:47:00说原po用自己的角度发文 这不是废话吗…你也可以发一篇以自己角度看的fgo文啊?还有讨论游戏性跟科学有什么关系 不就主观意识吗?
其实啦,就算是“自以为主观的”感觉还是有客观存在的,不然心理学是在研究什么洨。
游戏性是真的粪,但讲游戏里只有学妹医生描写的有血有肉,对搞笑桥段的职阶克制异常认真,把TM早就有平行世界的问题通通怪到FGO上,只好嘘。
或是,我这么说吧,如果游戏性的判断基准“只能基于主观”,那游戏性的定义“乍看之下再客观”都没有用,就是个不能拿来讨论的自慰斗嘴用词。只有一定程度的客观基础,也就是有着某种共识后才能拿出来跟别人讨论。比如说,什么是游戏的运气成分太重?其实这是可以做出客观结论的,就是所有可能的分歧中有多少比例会产生无法挽回的流程出入。而光只有这个比例还不够,你还得跟其他游戏比较才行。如果一个任务照着最佳攻略成功率有整整95%,这个攻略有75%的玩家允许持有。然后你用了个成功率30%的方法,然后连续翻车两次,你能说这个游戏胜负都靠脸吗?不行吧,我觉得这是你自找的
作者:
e1472584 (冰淇淋武士)
2018-09-22 15:02:00说的完全正确啊 我后来没活动就只有登入而已 只剩抽功能的游戏
我能够体会架构出来的攻略突然被低机率意外击垮的那种干液,当时趁减半拿30、40等的安徒生与二姊硬推六章的时候我也喷了不少次。但一个很常见的情况是,充满干液的记忆都非常深刻,而赢的舒爽的时候隔天就不记得了 www
作者: gorden9898 (毫不起眼的电子) 2018-09-22 15:22:00
游戏性看法挺同意的 但把平行世界问题推给fgo很母汤
在完全可以省略的路上小怪剧情加个搞笑元素也要被喷,大部分的人都区分的出来是认真的剧情还是搞笑桥段,就只看过你一个硬要抓出来鞭,毛真多www
作者: aa091811004 (falaw) 2018-09-22 15:29:00
大概4热恋期跟平淡期的差别吧,热恋期看啥都好,平淡期就渐渐会看到缺点
作者:
p200404 (谜~)
2018-09-22 15:34:00我是觉得你在大部分手机游戏上追求可玩性上本身就错了………
作者:
SKTP (SKTP)
2018-09-22 15:36:00随机性有什么问题?炉石地下城也是随机性很高,可是评价也很
作者:
p200404 (谜~)
2018-09-22 15:36:00包含千年御城在内有87%的时间也在农 只有出新关卡才需要想
作者:
p200404 (谜~)
2018-09-22 15:37:00比fgo好的地方也只有小怪不会突然一刀砍1万把你角色秒了
只同意一部分给箭头,要酸炎巨人也看完2-2剧情再来讲吧…撇除他恋爱脑跟拉伊莉亚出来又影薄他外没有什么缺点,奥非拿破仑跟cba的塑造都不错。2-1的帕次西也有血有肉啊,萨列里的塑造也符合谣言啊,打王还送bgm
作者:
Valter (V)
2018-09-22 15:55:00六章的小贝 七章的贤王、金固、女祭司 CCC的莉莉丝
作者:
lungyu (肺鱼)
2018-09-22 16:08:00你只看攻略然后批评炎巨人 这…………
作者:
Tiandai (Tiandai)
2018-09-22 17:38:00某F要不要自己PO一篇看法啊 感觉就是为了战原PO而战直接弄出系列文啊 不然这样躲在下面战 挺好笑
作者:
p200404 (谜~)
2018-09-22 19:40:00每次都这样 上次也是论述到一半突然神隐 谁知道是另外开一篇在偷酸
作者: zeroneo1020 (阿翔) 2018-09-22 21:29:00
吃饱太闲