Re: [讨论] 猎人算是设定多到走火入魔吗?

楼主: kimisawa (杨)   2018-09-20 22:17:31
※ 引述《Tsai07 (奇门遁甲)》之铭言:
: 本来我一直我以为我很喜欢看这种动脑设定派的漫画,
: 比如金田一、柯南、死笔、朋友游戏、进巨等,
: 可是猎人自从上船后满满的设定真的越看越累= =
: 层层叠上去的设定,
: 满满的细节....
: 只要看不懂一段后面就会有部份看不懂,
: 到底是隔太久导致剧情遗忘的原因,
: 还是真的太多的设定会让人看得很累?
: 以前说复刊我还会满心期待,
: 现在看到说复刊都无感,
: 看不懂是只有我有这个问题吗QQ
富坚本身就是设定厨 本身就是卡牌与桌上RPG的爱好者
Level E开始的那个RPG
作者: howdo1793 (布比)   2018-09-20 22:20:00
其实G.I很多卡片能力都是重复的 无太大差异性不过他也有把军仪棋整个规则和玩法都写出来
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-09-20 22:26:00
总之先去入手金粉少女跟香气少女
作者: xup6503 (梧桐)   2018-09-20 22:32:00
哪里有军仪棋的完整规则啊?
作者: feedback (positive)   2018-09-20 22:40:00
猎人版有人归纳出一些基本规则
作者: llzzyy01 (我是清流)   2018-09-20 22:44:00
富坚设定优秀的是 在单一篇章里 他的设定不会暴走如原PO说的 是用设定来推动剧情 而不是为了剧情补设定
作者: abyss5566 (abyss)   2018-09-20 23:03:00
为了剧情补设定>>海贼霸气 然后就把剧情搞死了
作者: aappjj (北极海)   2018-09-20 23:36:00
军仪没有设定规则 硬要设定而没多加测试的规则 反而容易出问题 留白还是最好的处理
作者: sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)   2018-09-21 00:28:00
应该是用系统推动剧情吧,剧情推动系统表示随着剧情推演会加新卡牌或能力,来让剧情合理化,然后通常到最后就是整个强度崩盘,或者旧的剧情/设定,被新的剧情/设定打脸

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