※ 引述《hayuyang (Cloud)》之铭言:
: 如题
: 很多游戏一开始的UI设计是为了配合当时的游戏设计
: 但随着更新版本越来越多
: 一开始的简洁的ui应该会跟不上游戏新的设计方向
: 而功能越来越复杂 一直增加按钮也不是办法
: 尤其是手游 画面就这么小 UI的优化应该满重要的
: 有没有游戏因此重新大改UI过的呢?
刚好看到有人提DG,来回顾一下好了
好多旧图想挖都挖不到......
《无印时期》
https://imgur.com/QmdufE0.jpg
https://imgur.com/Bamy318.jpg
这时候的DG走一种不规则风的UI
然后技能跟PAD差不多(所以转板子颜色变得很鸡肋)
这套UI伴随玩家到2015年底
然后就是Link system的开放
以下当时的PV
https://youtu.be/qPeaDYx3Iys
是说这PV从2015年9月出来,一直到年底才更新......等超久
《ver3.1之后~结束营运》
经历了(不太意外)的服务器大维修之后
我们终于迎来了新的标题画面、新的UI(还有更高的输出跟血量)
https://imgur.com/o7meXcC.jpg
https://imgur.com/xpBgsef.jpg
https://imgur.com/6TxUsOM.jpg
印象中那时候还蛮流行这种隐藏式按钮的UI
《DG0时期》
感想:你TM这真的是DG?(看到滑板子)还真的是!
https://imgur.com/5jlsdRP.jpg
https://imgur.com/9ZerVKQ.jpg
没有踩格子!?爽啦!不会被陷阱阴了(X
https://imgur.com/GKPdNvd.jpg
https://imgur.com/oDhSn4A.jpg
UI变得好......明亮
以上讲古结束,谢谢收看