如题
近年很多开放世界 或者是动作冒险游戏
就没有要刻意农怪练功
然后有蛮多支线剧情或探险
真心常常觉得主线剧情真的很短
就
找支线或者是找隐藏道具等等
花费的时间都是主线剧情的好几倍
像是
开放世界 上古 巫师 异尘
主线剧情真的短到狗干
支线剧情找宝150小以上
主线不到3小时 一路杀 看剧情 结束
古墓奇兵 doom 尼尔 之类的
找东西的时间>主线
根本就跟小单一样
“平淡的创意,却企图以华丽的表演来掩饰,你应该感到惭愧!”
主线剧情就算很棒
但是太短真的无法
作者:
Owada (大和田)
2018-09-20 12:41:00如果支线剧本量够我觉得OK
作者:
nahsnib (悟)
2018-09-20 12:43:00尼尔的主线剧情跟支线相比不短吧,不过支线要一直绕真的挺麻烦的
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2018-09-20 12:46:00巫师3小时?
作者:
kawo (无主神殿)
2018-09-20 12:49:00你一定玩到奇怪的巫师跟异尘了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-09-20 12:49:00巫师2.3都是主线长支线也不错,更重要的是有表情动画演出真要干怎么不干旷野之息
以前只是把找宝往主线摆 塞一堆垃圾事件道具给你而已
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-20 12:58:00就发现玩家主线不想走迷宫 放在支线走的跟飞的一样R
因为没有蒐集一百只羽毛,杀两百只史莱姆,开密道要玩七巧板这种智障设定的关系吧
作者:
bakerstreet (The phantom of Venus)
2018-09-20 14:27:00因为会再放DLC让你掏钱
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-09-20 14:41:00现在最3A的那种游戏都会设计到不会玩都会扶着你过了
人生历练丰富了 如信长的人生如梦似幻有没有开始觉得人生online的主线也开始变短了呢