Re: [闲聊] 为什么抄袭游戏台湾接受度这么高

楼主: ckniening (☞罂粟小子☜)   2018-09-18 12:41:13
安安 打给后
如题
我觉得齁
大家可以好好思考这件事情的好坏啦
首先
我们可以先想想什么算是抄袭
我们应该要把
“玩法类似”视作抄袭的一种吗?
1992年的沙丘魔堡2是RTS游戏的雏型
也影响了暴雪后来制作的RTS游戏
魔兽争霸和星海争霸
但是时至今日
我们不会说任何一款RTS游戏
抄袭了沙丘魔堡2
因为他已经演变成了一个
成员庞大的游戏类型了
再者
当初西木公司当初当然可以声称
暴雪侵犯了他们的著作权
但是
如果只有西木公司能开发那类型的游戏
这样的结果会是好的吗
现实有许多公司会为了商业利益
维护自己开发的专利
但是对消费者来说
我们更常受惠于开放的资源
和有竞争的市场环境
要是当初没有西木跟暴雪的竞争
现在的RTS游戏可能就不会获得
如此完善的发展
也不会有那么多杰出的作品
总之
剽窃他人创作的行为令人不齿
但从他人产品中学习改善的行为
也是值得嘉许
至于中间的尺度如何拿捏
就仰赖消费者做出明智的判断
我们加油
让游戏界变得更好
打给工后母后!
作者: MOTONARI (强)   2018-09-18 12:51:00
大逆风 帮补
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2018-09-18 12:53:00
老实说当初的WC WC2那接口真的很CnC传说星海当初也还是很CnC 结果被西木酸了后暴雪才怒改引擎
作者: bill50514 (我看着点滴笑)   2018-09-18 12:56:00
奇幻抄dnd dnd抄托尔金 托尔金抄神话 抄袭本就该严格
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-09-18 12:59:00
你这样子要怎么维持玩“原创游戏”的优越感?补推
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-09-18 13:35:00
不行 中国就是只会抄袭
作者: EloC (EloC)   2018-09-18 14:00:00
其实到WC2玩法已经跟CNC大相迳庭了 只剩下接口位置很像
作者: AlwaysApp (总是黑皮)   2018-09-18 14:14:00
抄都抄 创新 原创 不是大公司 活该被抄
作者: coca5108000 (CoCa)   2018-09-18 14:56:00
我不玩的=抄袭game,啥? 你说它比较红?哼他们不懂什么? 你说连游戏公司都没告抄袭? 不管我说有抄就有
作者: zxcmoney (修司)   2018-09-18 15:13:00
第一个做的是原创,之后几个是抄袭,抄袭的人够多后我们则称呼为游戏类型
作者: enjoytbook (en)   2018-09-18 16:15:00
连图跟数字都直接抄的又怎么样...啊比较红就不是抄喔…
作者: daniel70730 (Dandan)   2018-09-18 16:48:00
第五人格的天赋就跟DBD几乎一样啊 是要怎么护航
作者: JamesForrest (Forrest)   2018-09-18 22:00:00
胡说八道

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