※ 引述 《queen100000 (皇后十万)》 之铭言:
: 只要SP条未达到变身那一格
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: 就算快死了你也是无法变身的
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: 等于是间接替变身血量条件再往下看15%~20%
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: 帐面说70%开启,实际情况要50%以下
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: 还要看变身技能位置在哪一号
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: 技能变身还有一个更严重的问题是机体前后素质不一
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: 由于变身后的武装大多都获得压倒性的强势
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: 所以变身前的武装素质烂到不行
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: 就像是A机变SS机一样
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: 开场只能先用BB弹打天下
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: 等到满足技能条件才能给你超距炮和导弹
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: 可是打到这个地步你血量估计也只剩下20%左右
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: 对方全弹必杀+SP卡就能秒杀你了
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: 连发威翻盘的机会都没有
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: 技能变身是不是SDGO最鸟的设定之一?
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没有吧
神钢这种纯近战不谈
独角兽系列的变身都超猛的
NTD:早期公会战必备厨机
还没改版前的光束麦格农切枪可以瞬秒C布
下修后加上AB这种抗光怪伍出来才被打入凡间
但在路人房还是能很稳定的输出
S报丧女妖:技能难开归难开
不过开了后可说是见神杀神
连当时的七剑都很难和开技能后的报丧抗衡(IJ看技术
连当年能丢SP下降的2V2大赛报丧也是热门选择
G改后死去
SR报丧女妖:超厨不解释
来不及下修就倒了
这三台至少是曾经都站稳一线好一段时间的机体了
最难驾御的反而是像醒Z,THEO
这种技能要求血量太低
武装又不出色的机体
平常虐虐路人还行
遇到比较会玩的AT或公会内战就被针对的很惨