又到了SD老兵干古时间
有一个缺点一直很想跟大家讨论
SDGO机体型态有普通变形(可逆R)、机体爆甲(不可逆R)、技能变身这三种
先不针对ABC那些单纯三武装居多的机体
普通变形大概是玩家最没有异议的设定
因为R前R后都能随意切换
打法上是最自由无负担的
只要武装配置得宜、定位明确
不管什么机体玩到后期都能练得有声有色
爆甲算是游走极端边缘的型态设定
因为要牺牲原本的配置换取另一套不同的武装
代表机体打法要强制切换过来
不是近身战走极限八刀就是维持爆甲前的枪炮型态龟后线
至少爆甲时机还是掌握在玩家手上
最令人垢病的就是技能变身了
技能变身靠机体的技能强制变形
武装上完全没有通融的余地
好一点的摆一号位置,没良心的摆二号位置
而且血量限制都很严苛,大多都要从70%以下起跳
可是历经沙场的老玩家都知道还有SP条这个设定
只要SP条未达到变身那一格
就算快死了你也是无法变身的
等于是间接替变身血量条件再往下看15%~20%
帐面说70%开启,实际情况要50%以下
还要看变身技能位置在哪一号
技能变身还有一个更严重的问题是机体前后素质不一
由于变身后的武装大多都获得压倒性的强势
所以变身前的武装素质烂到不行
就像是A机变SS机一样
开场只能先用BB弹打天下
等到满足技能条件才能给你超距炮和导弹
可是打到这个地步你血量估计也只剩下20%左右
对方全弹必杀+SP卡就能秒杀你了
连发威翻盘的机会都没有
技能变身是不是SDGO最鸟的设定之一?