先不论背景剧情设定我认为这是玩法上的问题
刺客教条(AC)的潜行系统相当普通,也不像其他关卡制潜行游戏如冤罪杀机.纵横谍海.以前的MGS一样,地图就是设计拿来潜行,一路摸过去行云流水非常有快感
AC的开放地图设计要有这种精致度是很困难的,再来AC被发现的惩罚极小,其他潜行游戏被发现硬碰硬难度大多很高,想要从门口正大光明一路杀到目标前很难,相对的AC在那边慢慢摸不如直接冲进去硬干目标,事成完全不理小兵拍拍屁股走人
当然这在AC完全不是问题,正大光明杀掉敌人在群众和敌人前立威本来就是Assassin的手法,最近两代起源和奥德赛制作组在战斗系统的用心和宣传也明显比潜行系统高,可能UBI也发现多数玩家更爱硬干,但这套放在日本忍者上适用吗?
忍者给人的印象就是像影子一样偷偷摸摸潜入摸头,正大光明杀进杀出有违大众对忍者的想像,以前的天诛系列虽然可以硬干但我想多数玩家还是会选择潜入,而UBI也不是不会做潜行游戏,纵横碟海就很棒(虽然续作不知道在哪),但在AC的机制上想要把潜行做的好玩我觉得是有困难的
综上所述我觉得AC想做可能出外传类型比较好,不然就是要风格大改了