超激力战斗车简单来说就是结合四驱车和战斗陀螺两种玩法融合
但都偏偏只有把他们不好的一面融合在一起
论这两种玩具的缺点
先不说动画的GP芯片和圣兽,至少在现实中
四驱车和战斗陀螺都是属于只要放到场地里玩家就不能再操纵的类型
反面例子就是弹珠超人,实际游玩时也很考验玩家射击技术
这会让玩家很有参与感,游玩体验就会是好玩的
所以在事前准备改造很重要
像四驱车有一堆零件可以蒐集、更换
而且上位玩家还能玩一些魔改马达、培林、底盘、外壳之类的
战斗陀螺主要能更换、改造的零件设计是攻击盘、铁环、轴心、底座、以及发射器
所以在战斗前能玩的东西也是很多,而且战斗陀螺零件设计真的是有一些巧思在里面
基本上每一颗每一个零件都有他的特性在
所以这两种玩具在事前准备、改造就是一个很不错的游玩体验
再来谈到实际游玩
四驱车的轨道很大,可以自己设计轨道样式
通常比赛时,玩家会一直试跑这次的比赛轨道,若翻车后马上更换零件调整,不断测试
调到完全ok再开始比赛,其中的调整车子与玩家交流很趣味
而且看自己的四驱车在轨道中尽情奔驰也是很热血
战斗陀螺虽然场地很小,但通常一场比赛胜负很快就会出来,而且视觉上也很刺激
快的话几秒结束,慢的话1~2分钟
加上战斗陀螺发射时还是需要玩家手动射击,那种体验感也是会让玩家感到好玩
以小朋友来说不断的GO射击就能一边狂叫一边射一整个下午
再来谈到战斗车...战斗场地超小,能改造的地方太少
我印象中官方好像也没出什么武器套件能更换
且每台车的武器实际在游玩互撞时,好像都没有什么差异
人家战斗陀螺至少攻击型、持久型、防御型的差异还挺大的
也不像战斗陀螺还有GO射击这个动作,动画还会投掷战斗车
但现实那鼻屎大的场地一丢战斗车只会砸到对手家长脸上
基本上只能轻轻把车放在战斗场地让他自己跑,所以玩家在战斗时也没什么参与感
加上一场比赛能靠自己车的力量把敌人撞翻撞飞其实蛮困难的
有时候在比赛时两台车撞了3分钟还是没有什么进展
撞来撞去也不知道为啥对方会翻车、或是不知为啥车自己飞出去
而且就算知道会翻车,也不知道要改造哪里
因为官方出的零件太少,每台车的差异也不大,换了别车零件也不会觉得比较好
最糟的就是两台车常常撞在一起时会卡死,还要玩家徒手把两台车分开...
超级破坏玩家的游玩体验,要热血不热血的
所以战斗车就是,既无法体验事前改造乐趣,玩家游玩时也没有参与感
结论就是无聊
虽然动画做的不错,第一部第二部我都有看完,挺热血的
但玩具就是个超级失败的存在
所以没红完全不意外
※ 引述《hazel0093 (我永远喜欢水原叡智佳)》之铭言:
: 记得这部稍微比战斗陀螺晚一点
: 第一次看到人家在玩也是用战斗陀螺那个蓝色的塑胶场在玩
: 这部也是钢弹组合Sunrise/Bandai操刀的,老字号机人番品质保证
: 实际打起来像这样:
: https://www.youtube.com/watch?v=0orLrL-TuSU
: 为什么不红呢?门槛太高?玩起来没张力?大家怎么看?