※ 引述《kafing89 (杰哥@伊波民)》之铭言:
: 如题
: ACG作品中很多很厉害的弓手,狙击手等
: 很常在没打中时说"没有打中的手感"
: 近武还能因为阻力而感受,远武是怎样有打中的"手感"啊?
: 现实中有类似情形吗?
当然有啊
远程武器大多是讲求准度
而准度来自于射手平时的练习
以弓箭来说好了 弓术中姿势万分重要
使用正确的姿势与正确的放箭手法 是让箭矢轨迹稳定的第一步
不稳定的姿势与手法造成轨迹不稳定
不稳定的轨迹会让箭矢摇晃 于是不管你重复几遍落点都很难缩在同一个点上 最终就造成打不到目标
所以训练最佳的姿势与放箭手法就变成最优先的准则
在这准则之下 射手无数次的练习也会使其对于自己的姿势、手法甚至是射击瞬间弓与箭对手的反馈产生一定的认知
所以透过射出去的一瞬间所感受到的反馈就大致上可以推测出箭矢有没有歪掉的迹象了