※ 引述《gasby3487 (gatsby)》之铭言:
: 小时候第一次接触的游戏类型就是即时战略
: 第一次玩即时战略是世纪帝国2 再来星海 魔兽3
: 大学出星海2 1950也毫不犹豫的买下去 玩得很入迷
: 接下来二部曲都有补齐
: 前几个月还有玩战锤 破晓之战系列
: 比较没接触的是红警系列
: 听到现在唯一可能的出的只有世纪帝国4 希望能做好一点
: 不过即时战略类型真的没救了吗? 没有开发商愿意做了
手机的“部落冲突: 皇室战争”不就是即时战略游戏吗?
明明就很受欢迎, 事实上街机的三国志大战也是即时战略.
只是 PC 上的即时战略减少而已, 但那是因为开发了其他平台的即时战略, 而
不是因为这个类型会消失, 而且流派也变不同了.
你可以留意到, 以上两个游戏都省略了一个设计, 就是“建设基地”, 这个从
沙丘魔堡去到魔兽争霸都有的设计. 最终被淘汰了, 建设基地令游戏的门槛太
高, 要手速和手顺才可以开局.
而这两个游戏都把他简化成“资源随时间累积, 你花钱就好了不用想怎样生钱
的问题”, 都是简化资源管理. 三国志大战是拿来出必杀技, 而皇室战争是拿
来生兵, 老实说我也认为以后就算 PC 的即时战略也会走向这个. 之前 THQ
的破晓之战系列, 已经用资源点的方式将矿场简化, 这是再进一步简化而已.
建筑基地的部份, 则变成了塔防游戏, 这个相信不用介绍了. 所以即时战略游
戏, 其实是分家了, “建筑基地”和“控兵”两者分成不同的游戏而已.