楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2018-09-12 11:37:42※ 引述《gasby3487 (gatsby)》之铭言:
: 小时候第一次接触的游戏类型就是即时战略
: 第一次玩即时战略是世纪帝国2 再来星海 魔兽3
: 大学出星海2 1950也毫不犹豫的买下去 玩得很入迷
: 接下来二部曲都有补齐
: 前几个月还有玩战锤 破晓之战系列
: 比较没接触的是红警系列
: 听到现在唯一可能的出的只有世纪帝国4 希望能做好一点
: 不过即时战略类型真的没救了吗? 没有开发商愿意做了
手机的“部落冲突: 皇室战争”不就是即时战略游戏吗?
明明就很受欢迎, 事实上街机的三国志大战也是即时战略.
只是 PC 上的即时战略减少而已, 但那是因为开发了其他平台的即时战略, 而
不是因为这个类型会消失, 而且流派也变不同了.
你可以留意到, 以上两个游戏都省略了一个设计, 就是“建设基地”, 这个从
沙丘魔堡去到魔兽争霸都有的设计. 最终被淘汰了, 建设基地令游戏的门槛太
高, 要手速和手顺才可以开局.
而这两个游戏都把他简化成“资源随时间累积, 你花钱就好了不用想怎样生钱
的问题”, 都是简化资源管理. 三国志大战是拿来出必杀技, 而皇室战争是拿
来生兵, 老实说我也认为以后就算 PC 的即时战略也会走向这个. 之前 THQ
的破晓之战系列, 已经用资源点的方式将矿场简化, 这是再进一步简化而已.
建筑基地的部份, 则变成了塔防游戏, 这个相信不用介绍了. 所以即时战略游
戏, 其实是分家了, “建筑基地”和“控兵”两者分成不同的游戏而已.
即时战略被星海弄成拼手速的即时手速游戏 控兵操作更像是即时战术游戏 魔戒中土战争的战略行军阶段反而更接近战略的字面意义战锤占点生资源是从同家公司的英雄连来的 现在也有英雄连2 同样也是占点抢资源布阵的模式
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-09-12 11:50:00RTS要玩得精真的要背一堆东西...
作者: frozensummer (冰冻) 2018-09-12 11:52:00
就算背了一堆 有些情况还是要用猜的猜错盖错 直接gg
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2018-09-12 11:53:00
士兵又有一堆技能要操作
猜对方的发展以及自己要采取那条路线我觉得反而是最具战略意义的XD其他手速操作反而更像是战场上的美国队长外挂小兵靠战力扭转战局这种剧情
楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2018-09-12 11:55:00手速其实是基础要求, 连城快/封快都做不到直接出局.
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-09-12 11:57:00重战略就该把战斗微操拔了 让战斗自行靠双方将领打就好
星海的sen我看来他就是一套战略 开局拼经济 靠虫族爆兵快速优势极限防守 中后期经济转兵优势消耗战
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-09-12 11:57:00对一般玩家而言,我要采资源~盖房子~出兵~控兵~控英雄
SC1&2用人类的职业选手几乎手都受伤 证明操作上限很高
作者: gary2011 2018-09-12 11:58:00
到sc2对于手速要求已经低很多了 战术选择跟临场反应才是赢的关键
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-09-12 11:58:00实际上很多玩家喜欢的也是采资源跟盖房子后海兵玩
魔兽3也因为英雄技能以及几乎单位都有技能 所以单位数压低 各单位的强度提升 游戏机制就是不鼓励太多兵
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-09-12 11:59:00但是太多RTS很注重战术上的控兵微操 反而提高难度太多
作者: gary2011 2018-09-12 11:59:00
而且操作门槛较低的战术也很多
星海各种奇袭 进攻路线选择 猜测对手意图 不要你打不出来就说星海只是拼手速
作者: gary2011 2018-09-12 12:02:00
看过很多新手玩是根本不知道下一步要做什么 脑袋跟不上手可能性比较大
SC2的手速也是要求超高的阿..看神族载兵上上下下一般人根本做不到
作者: symetyr (symetyr) 2018-09-12 12:05:00
我是觉得啦 科技树不是多玩就知道的东西吗 有必要背吗
原来又是一个玩合作说正规战门槛高拼手速如何如何的合作控兵方式也一模一样 怎么门槛就不高不拼手速了
星海能玩到大后期 出一堆高阶兵种感觉很爽啊 不过通常对面也一堆高阶兵种就是了XD
原来合作模式要拼手速啊(笔记)果然正规战高手眼中的世界就是和弱手眼中看的不一样呢
一个打电脑 一个打人类 合作开开心心 正规输了烂游戏真的是手速问题? 我看未必
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2018-09-12 12:17:00c老师耶
可是我就是喜欢玩慢慢盖房子然后海一波....我觉得这样很有趣...
作者:
s90f002ss (s90f002ss)
2018-09-12 12:19:00手速再快拼得过电脑? AI都放水 不然玩家不会赢
应该说超硬的即时战略没有那么多人要玩了而且直播卖相也没那么好
拼手速的玩家都去打lol了 留下来的都是想盖房子的
我是支持合作上职业(认真 不过会变跟LOL差不多 一人专位
星海哪有只拼手速 什么时候要做什么 侦查 观念重要多了你手速快 整场乱盖乱升乱花资源还是被打爆
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-09-12 12:27:00玩惯回合制,被人拉去完世纪帝国2之类的就很挫折RA2觉得比较不用顾那么多东西.后来就每天打困难遭遇战www
你拿这粪Game跟我说这是RTS?要练卡,课金的RTS?
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-09-12 12:54:00是说这如果在reddit发用手游当RTS的例子是会被战爆的
作者:
maudu (马武督)
2018-09-12 12:55:00建设学问很深不过后来都直接背流程背盖法啦
作者:
majx0404 (等生命中的一个人)
2018-09-12 12:57:00原文只提到手速是一个必要条件 又没说只靠手速
部落冲突,阵形判断、配兵、如何下兵都是学问这边应该有算比较战术的地方皇室战争是卡牌游戏,不知为何很多人容易搞混
作者:
liflguy (xxxwino)
2018-09-12 13:07:00has常常放招就很好看啊XD
这几个游戏没有什么即时战略的东西啊建设 地图控制 多控技术 资源分配 科技研发 接下来才是兵战战略及技术你说的游戏连最精华的科技研发都没有最多只能算TD
作者: ppsc (咸酥鸡) 2018-09-12 13:35:00
喜欢盖房子海兵A过去的可以试试最高指挥官一代,没有一堆要采的资源,没有一堆要按的技能
作者:
Lirael (黎)
2018-09-12 18:02:00星海2战术都是打所谓的“时间差”趁对方关键科技还没升上去就攻击,即使人口数差不多也能在兵种克制上取得优势要科技或是要爆兵,或是海基础兵种打一波靠的都是对时间差的理解