我个人浅见,
如果是单纯就战略游戏此种类型有没有救。
只要下降操作门槛就可以了,
其实指挥本身是种有趣的游戏模式,
但是现阶段要体会指挥的乐趣必须手速达到门槛,
手速并不是游戏本身的乐趣!
除非
有个游戏公司愿意花大成本,
搞个玩家声控深度学习辅助人工智能,
每个玩家都有熟悉自己声控的AI来降低门槛
不然我只能认为制作这类游戏的成本会越来越高,
不然我只能认为制作这类游戏的成本会越来越高,
利润太少了……
至于推文中提到的脑波控制....
大概难度比跟google合作还难实现,
至少深度学习是看的见的技术....
...你要不要再看一次你文章的前后逻辑从大成本到利润那段.、
等所有人都用脑波 到时候就会有新的RTS已死的理由出现
你说使用大成本的原因是要提高利润?所以不论哪个选择都会提高成本...而利润也无法拉高说真的哪个白痴公司会干这种事情
打单机或合作从没听过有人在抱怨RTS有门槛键盘打字的APM不晓得超出游戏几百倍了 手是脑控制的
作者:
dda1829 (封尘〃羽)
2018-09-12 07:43:00手速不到一定程度 又练不上去就会觉得是门槛(囧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-09-12 07:43:00基本手速够 要练习操作也是门槛啊
真的需要练习操作像甩枪散兵这种 都已经接近宗师等级了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-09-12 08:35:00手速问题难解,除非游戏采回合制,不然再怎么样都是指令下得快的吃香
作者:
acopika (acoaco)
2018-09-12 09:01:00简化版就是皇室阿...并不是说那些需要练习困难的类型都没人想玩了 而是手游占去很多使用者 你又不可能用两只手指头在小画面做到电脑等级的操作 然后这块又这么吸金即使两边操作者都是公平的 但是你能想像星海完美移植到手机 兵因为玩家手切画面跟不上打一打站原地不动或直线前进去送死是多low的一件事吗...手游还要能脑波太遥远 除非有那间公司有办法做到能双手做到现在PC即时战略上大部分的事 快速切画面 编队 解除编队 光想就知道现在的手游不可能塞下全部这些东西 那么只会有各式变体出现在上面只是人们不会用即时战略称乎它
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-09-12 09:30:00即使能用脑波操纵也改善有限,很多时候其实不是手赶不上,而是根本"忘了做",常太专注在前线会战,等脑袋回神时才突然想到忘了营运
楼上说的是事实 大脑控制双手 1v1游戏输了容易找借口
作者:
s90f002ss (s90f002ss)
2018-09-12 10:52:00把手速影响降低 每次下命令最少以小队为单位至少5单位一组在动作 英雄能力太超过必移除我实在很讨厌魔兽三的英雄 结果地图都对称 假公平