[问题] 即时战略游戏真的没救了吗?

楼主: gasby3487 (publicagent)   2018-09-11 21:49:50
小时候第一次接触的游戏类型就是即时战略
第一次玩即时战略是世纪帝国2 再来星海 魔兽3
大学出星海2 1950也毫不犹豫的买下去 玩得很入迷
接下来二部曲都有补齐
前几个月还有玩战锤 破晓之战系列
比较没接触的是红警系列
听到现在唯一可能的出的只有世纪帝国4 希望能做好一点
不过即时战略类型真的没救了吗? 没有开发商愿意做了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-11 21:50:00
这话题有点尴尬,不过你知道的,做游戏很难赚钱...
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-11 21:50:00
SC2免钱我都不想再回去玩了 太累人
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2018-09-11 21:51:00
巴豆课卤色 澳爸瑞寻耨
作者: gdm0037 (gdm0037)   2018-09-11 21:51:00
4 没救了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-11 21:51:00
热门的可能就They are billion跟dota2一类,本篇的为了取财几乎都灭绝了...或者是默默卖老游戏赚点钱
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2018-09-11 21:52:00
星海合作模式休闲玩玩不会很累阿
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2018-09-11 21:52:00
除了红警轻松玩其他难度对新手很高
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-09-11 21:52:00
应该要简化成一人控一只打爆主堡就赢会比较受欢迎
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2018-09-11 21:53:00
要看有没人想出新玩法的即时战略,特别在上手部分
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-11 21:53:00
什么粪玩法 那还叫rts喔
作者: gm79227922 (mr.r)   2018-09-11 21:53:00
入门难度比格斗游戏还高
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-11 21:53:00
简化单位数 简化变化数 复杂化英雄单位开无双 操作移植上手机
作者: Xaosmd1108 (慕风)   2018-09-11 21:54:00
要怎么吸引新手入坑真的是一个很重要的问题
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-11 21:54:00
比如说可操控单位上限就10个,本质还是可以RTS
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-11 21:54:00
手游clash of clans就简化的不错 但到后期好虐
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2018-09-11 21:55:00
以打AI为主不要强调玩家对战会好一点啦 不然上手超难
作者: siro0207 (希罗)   2018-09-11 21:56:00
有款叫0 A.D.的可以去试试
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-09-11 21:56:00
bnn大,你说的东西叫CNC4,但很可惜,弄出来后完全不像即时战略,仗打得很小家子气
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-11 21:57:00
没错我就是用CNC下去写的XD 但是那改过头没了RTS
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-09-11 21:57:00
还有个最后希望皮克敏啊(误)
作者: goenitzx   2018-09-11 21:57:00
控一堆兵很累人的 但Paradox的暂停制我就可以接受
作者: SamPotato (小土豆)   2018-09-11 21:58:00
当然是转蛋出游侠、斥侯花水晶自动探索八小时捡资源阿
作者: hoanbeh (孙南)   2018-09-11 21:58:00
半即时才有搞头
作者: Gmama777 (Gmama)   2018-09-11 21:59:00
推个红龙跟侵略行为
作者: SamPotato (小土豆)   2018-09-11 21:59:00
我TM满装甲满攻击游侠打烂你的肉马还不潮到爆炸
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-11 21:59:00
其实竞技取向的rts我还买过叫Arena war 玩起来十分的...无聊
作者: goenitzx   2018-09-11 22:00:00
rts要操作准度精度反应速度 说战略游戏还比较像动作游戏
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-11 22:00:00
某种程度上,想像LOL由一个玩家控制一方五个英雄对抗另个玩家
作者: siro0207 (希罗)   2018-09-11 22:01:00
也太夸张 即时战略的重点还是战略 战术(手速)再好 战略
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2018-09-11 22:02:00
新手光记各种操作就先哭了,要怎么控除非天生神力,还要找到一个强者在旁边手把手告诉你不然一堆眉角看影片根本看不出来,然后辛苦练了一阵子觉得有进步结果要上去连线发现电到变智障
作者: siro0207 (希罗)   2018-09-11 22:02:00
比不赢也还是会输
作者: horseorange (橘小马)   2018-09-11 22:02:00
除非改成更动脑 不然我不想玩 光练微操就烦死
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-11 22:03:00
dota早就变成手速动作游戏了,rts本职就是要专研大局观超大战场多重战线才有意思啊 阿靠腰 观众看不懂都跑光了
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-09-11 22:04:00
我最近在写即时战略hgame
作者: abcpiii (KJ)   2018-09-11 22:04:00
art of war 3
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-11 22:04:00
类型越多越有变化性,但是始终热门不起来才是问题,像我发心得的黑金企业系列对战就很刺激
作者: TempoStorm (风暴)   2018-09-11 22:05:00
皇室战争欧美红 亚洲普普 而且都变课金游戏
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-11 22:07:00
有复数可操作单位基本就会是多重战线和策略分布大于单体操作
作者: twodahsk (LL)   2018-09-11 22:07:00
即时战略HGAME当初ALICE SOFT想搞在大帝国上结果失败,想尝试的算很有勇气
作者: TempoStorm (风暴)   2018-09-11 22:08:00
DOTA类出现时 就注定RTS式微 到了LOL DOTA2等出现后已经无力回天
作者: chuckni (SHOUGUN)   2018-09-11 22:08:00
英雄连队2算是目前还有再玩的即时战略游戏吧?还是很喜欢rts 但玩起来还是太耗精力
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-09-11 22:09:00
多到50个以上(也就是现今RTS)大概超过一般大众玩家运算力
作者: Hsu1025   2018-09-11 22:09:00
这游戏太小众了 加上卖个一千就没人买了
作者: efun77000 (efun77000)   2018-09-11 22:10:00
能不能用嘴阿 声控
作者: Hsu1025   2018-09-11 22:10:00
卖太便宜根本亏爆 人太少也没办法出商城赚
作者: GAOTT (杜鹃)   2018-09-11 22:11:00
上面太多ggyy的屁话 我直接给你答案 对 没救了
作者: nealchen (NealChen)   2018-09-11 22:12:00
希望They are billions出个多人模式
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-09-11 22:12:00
只能说这几年都是rts小年,没准未来突然大家都想玩也
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-09-11 22:12:00
真的等世纪4了拉,虽然现在世纪2还有职业再打比赛就是了
作者: aaaaooo (路过乡民)   2018-09-11 22:13:00
4
作者: gargoyles ('''''')   2018-09-11 22:13:00
RTS哪有这么难 很多人都讲得太夸张
作者: john0421 (沉默使者)   2018-09-11 22:14:00
等开发能用脑波控制 不然就是像FEZ生产与战斗人员分开
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-09-11 22:14:00
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-09-11 22:14:00
以前喜欢玩但也只喜欢玩故事模式想想这类型挂掉真的不太意外
作者: TempoStorm (风暴)   2018-09-11 22:15:00
世纪四我不看好 感觉爆死率高
作者: goenitzx   2018-09-11 22:28:00
我倒觉得不是在说难 比较像在嫌麻烦
作者: boyo (脑科学先生)   2018-09-11 22:29:00
RTS不难啦,可是要打到竞技等级超难
作者: llzzyy01 (我是清流)   2018-09-11 22:30:00
其实打AI的合作游戏 大家应该比较能接受
作者: gm79227922 (mr.r)   2018-09-11 22:30:00
https://youtu.be/jQX6qBiCu9E像total war这样就不错 可控兵少 微操不要求
作者: kerycheng (kk)   2018-09-11 22:34:00
暴雪的游戏不是都在玩他的地图编辑器吗
作者: tkglobe (nashi)   2018-09-11 22:34:00
现在年轻人还玩RTS吗?以前是整个学校都在玩
作者: qpeter (常驻程式)   2018-09-11 22:36:00
每个时代有每个时代流行的游戏类型 世纪2 星海 差不多20年
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2018-09-11 22:37:00
王国的兴起 steam 还有卖 真的超值的买 可惜没卖传奇再现只有政权保卫战
作者: qpeter (常驻程式)   2018-09-11 22:37:00
了 20年前谁又能想到课金抽卡的游戏 能如此流行呢
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2018-09-11 22:43:00
现在抽卡游戏比较好赚
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2018-09-11 22:44:00
STEAM的世纪帝国2 现在还蛮多人在玩的阿
作者: TempoStorm (风暴)   2018-09-11 22:49:00
那是世纪本来就多情怀+想看有那些新种族 不过大部分的人版本还是停在蓝帽子
作者: SmalleyesJus   2018-09-11 22:51:00
哈哈 欸唉 太多 真的很难吧~虐待设备的玩法
作者: jixian (litMager)   2018-09-11 22:55:00
total war很好玩啊,只是很少人连线对战
作者: TempoStorm (风暴)   2018-09-11 22:57:00
total war不算传统RTS吧 传统RTS确实不行了
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-09-11 23:01:00
出社会缺时间也缺体能玩高专注力的游戏…以前魔兽3可以一场又一场跟人拼一整晚不睡
作者: scotthsu (晓雨呀~~饭还没好吗)   2018-09-11 23:04:00
觉得要在那边背地图背战术就很累,只想当模拟城市轻松玩
作者: jadestar (兔逼)   2018-09-11 23:31:00
现在都是旧游戏还有人,新游戏留不住人,战略游戏最怕就是搜不到人对战
作者: cavitylapper (类聚)   2018-09-11 23:40:00
我觉得这类型游戏很难变出新把戏 最后一个看到有点意思的是王国的兴起 那个疆界侵蚀的概念很有趣
作者: kohanchen (kohanchen)   2018-09-11 23:43:00
皇室冲突 还不错
作者: Fuuin (FSErureido)   2018-09-12 00:39:00
红警最简单 当初国小就玩的很开心 资源只要金钱 盖好采矿场就可以放置 你一定要试试看
作者: egg781 (喵吉)   2018-09-12 00:48:00
RTS破完单机后第一次跟玩家对战是个大门槛阿最常弃的应该是这时候吧,一上场就被人快攻打爆
作者: knight60615 (游侠)   2018-09-12 01:00:00
A社哪时候搞过RTS了 大帝国回合制怎么会是RTS 要说比较类似的应该是E社的魔导巧壳 其实他跟三国志比较像
作者: wahaha159 (哇哈哈)   2018-09-12 01:37:00
围棋
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2018-09-12 01:39:00
coh2或halo wars我觉得都不错
作者: bear26 (熊二六)   2018-09-12 03:56:00
破碎银河系
作者: SilentNICO (尼可)   2018-09-12 04:34:00
年龄层是关键
作者: s51007john (阿巴图)   2018-09-12 07:48:00
困境是不简化难上手 吸引不到新玩家 而简化之后不是格局变小 就是变成DOTA 失去RTS的本质
作者: zxcmoney (修司)   2018-09-12 08:23:00
某种程度上,DOTA跟皇室战争之类的游戏,算是RTS概念的继承者吧。
作者: dc871512 (阿日)   2018-09-12 09:45:00
如果后续有像星海2的合作模式,或许会有市场
作者: tim0619123 (mosbaga)   2018-09-12 10:00:00
玩个游戏要记一二十个按键 没人这么蠢的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-09-12 10:19:00
摇杆就十几颗按钮,键盘有104颗 你是在说用电脑玩游戏都是蠢吗?
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-09-12 10:31:00
就高画质版的魔兽争霸二就能战十年了更正是三。小游戏跟三国信长才是本体
作者: j198811 (Small_Left)   2018-09-12 10:44:00
入门太难
作者: justeat (小玉)   2018-09-12 11:02:00
没救
作者: cavitylapper (类聚)   2018-09-12 12:01:00
吸引玩家入坑时 用的是大军互碾 攻城掠地 入坑后上线玩一下 才发现决定胜负的第一道坎是资源的最速采集与合理运用 于是玩家只好回头练练村民农奴...练不下去就弃坑了...
作者: indium111 (#ttyhg)   2018-09-12 12:06:00
RTS步上STG和FTG的老路,太难门槛过高,玩家就变少了
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2018-09-12 12:11:00
明明一堆好作品一直出 steam爬一下一堆
作者: peter15879 (peter15879)   2018-09-12 12:14:00
不要想着打上大师宗师 明明就没有多难上手
作者: LiamNeeson (连恩尼逊)   2018-09-12 13:01:00
历史已经证明RTS的出路就是DOTA

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