[闲聊] 战地5-GTX RTX gameplay

楼主: extemjin   2018-09-10 19:01:26
https://youtu.be/8kQ3l6wN6ns
影片解说一些基本的游戏渲染技术,
看看画面可以过过干瘾。
大概的几个重点就是,现实世界任何物质都会发光/反光/折射,
但古典游戏跟电影的差别在于,游戏无法一一表现出所有的光线的效果。
最明显的莫过于水面跟玻璃跟镜面的反射,
以往这部分游戏引擎都只能用简单的数学带过,
或是干脆就没有除了定义发光源或是定义物件以外的反射。
然后老黄的RTX技术,每秒钟可以处理百亿条光线的追踪,但这对影视级的
画面呈现来说还不够,因此透过新的AI技术,将有限的光线追踪噪声,
重新处理成最终画面渲染。
战地V的延期,八成是为了RTX而调整,就连古墓也说要延期了,
大概也是为了RTX。
话说,两个月了耶,AMD呢?
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-09-10 19:03:00
听起来很神 可是开了光追FPS会狂摔对于追求游戏张数的射击游戏来说很伤
作者: chuckni (SHOUGUN)   2018-09-10 19:04:00
我只知道电脑高装检要来了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-09-10 19:05:00
不不不绝对不是为了RTX延期,你玩过OB就知道了
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-09-10 19:05:00
2080ti都难以处理RTX造成的FPS低落 这不叫高装检了对现行硬件来说这技术根本是效能杀手
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2018-09-10 19:10:00
4张2080ti。没压力~~~
作者: biggood20708 (Neoli)   2018-09-10 21:02:00
玩fps光阴必关

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