https://youtu.be/8kQ3l6wN6ns
影片解说一些基本的游戏渲染技术,
看看画面可以过过干瘾。
大概的几个重点就是,现实世界任何物质都会发光/反光/折射,
但古典游戏跟电影的差别在于,游戏无法一一表现出所有的光线的效果。
最明显的莫过于水面跟玻璃跟镜面的反射,
以往这部分游戏引擎都只能用简单的数学带过,
或是干脆就没有除了定义发光源或是定义物件以外的反射。
然后老黄的RTX技术,每秒钟可以处理百亿条光线的追踪,但这对影视级的
画面呈现来说还不够,因此透过新的AI技术,将有限的光线追踪噪声,
重新处理成最终画面渲染。
战地V的延期,八成是为了RTX而调整,就连古墓也说要延期了,
大概也是为了RTX。
话说,两个月了耶,AMD呢?