http://cnc.wikia.com/wiki/Mammoth_tank
http://cnc.wikia.com/wiki/Heavy_tank_(Red_Alert_1)
这种两根炮管的坦克
可说是整个终极动员令系列的象征
只是就跟终极动员令系列大部分的科技/武器一样
终究只能存在于游戏世界,拿到现实世界根本无法量产的
很可惜
作者:
s0930194 (航海之家)
2018-09-09 20:13:00认真来说双管在现实意义不大吧?
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-09-09 20:14:00战车主要是看第一击命中率
作者:
s0930194 (航海之家)
2018-09-09 20:16:00而且光设计来看主砲塔塞不下吧?
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2018-09-09 20:16:00跟把舰砲座装在履带上有87像 不适合做精准打击(其实也办不到 视距校准要配两套很麻烦)
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-09-09 20:16:00以前KV战车试作型还有六砲管的史达林:你们是想在战车里开杂货店吗
作者:
s0930194 (航海之家)
2018-09-09 20:17:00现在应该都是一炮射完就移动位置了不然就是研究如何边移动边精准开火
造型的话最喜欢泰伯伦战争的长毛象坦克,单位语音最喜欢RA2的天启其实代表物应该还有C&C系列的乳齿象四足步行机
作者:
s0930194 (航海之家)
2018-09-09 20:20:00天启若真存在那就算是BUG了能够对空还有重火力对地不过应该会因为移动速度被风筝到死就死
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-09-09 20:21:00还能自我修复
作者:
melzard (如理实见)
2018-09-09 20:21:00现实中只有防空战车有双管对空砲火的样子
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-09-09 20:26:00双管还有日本60式自走无后座力砲
作者:
s0930194 (航海之家)
2018-09-09 20:26:00RA2除了幻影坦克外其他打步兵都......XD
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-09-09 20:27:00打步兵还有光棱啊,这也超强的
作者:
nealchen (NealChen)
2018-09-09 20:36:00soviet power supreme
作者: Dogfight (木头) 2018-09-09 20:42:00
我觉得马杰拉战车比较赞
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-09-09 20:47:00可以量产,但是很没有意义就是了浪费成本跟空间以及防御力,还不如造两台赢一台ra2的很多科技都可以实现(尤里那边除外),就只是要跟嫑的差别而已,例如火箭飞行兵
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-09-09 20:52:00心灵控制好像也曾经有研究过,不过效果不怎么样
作者:
emptie ([ ])
2018-09-09 21:07:00现在步兵打一通无线电,就算你坦克再多装甲,还是直接被直升机用火箭洗地…
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-09-09 21:37:00不不不,直升机能随叫随到的也没几个国家办得到
作者: hicapa 2018-09-09 21:37:00
最有趣部分应该是组员 单砲手会十分忙碌 双砲手大概因为炮塔的转向先打起来
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-09-09 21:51:00双管炮的话只能期待战舰了,坦克要这样搞是幻想
作者:
s0930194 (航海之家)
2018-09-09 21:57:00应该说现代坦克追求的是:机动、火力、护卫双砲管真要架上去还要能旋转,那坦克就会很大一台然后你填补手人力增加,不然就是变成自动装填太大台根本就是被当靶子来玩而且重量遽增,移动速度可想而知现代应该就是追求一发精准击毁+高机动性是说向SC2的坦克其实应该不实用就是www
作者:
s0930194 (航海之家)
2018-09-09 22:01:00战舰是因为以前是靠海上砲击战+精准度不足以前都是靠曲射,所以靠火炮数量增加命中率现在都直接战机和导弹精准瞄准,大砲时代已经过去了是说搞不好弄出来比当年二战虎式还糟糕XDDDSC的坦克就根本单纯的攻城用定点在那固定射击是说现实中陆海空联动作战熟练度最高就只有美国大魔王阿
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-09-09 22:04:00SC的坦克应该是坦克与自走砲的合体
作者:
s0930194 (航海之家)
2018-09-09 22:04:00是说很喜欢SC的坦克的声音,那种一堆开始变形后齐射很喜欢关卡战役玩霍夫曼那关用一堆坦克听那振聋发聩的砲轰声也是很享受XD
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2018-09-09 22:11:00历史上真有做出四联装砲塔的战舰也只有法英的敦克尔克和乔治五式级 前者还为避免空间过于拥挤设计成2x2的配置
作者:
s0930194 (航海之家)
2018-09-09 22:14:00中俄就是传承苏联的观念阿,大口径火炮美国阵营反而开始着重在精准和砲弹的研发就跟核武的发展一样苏联是威力越强 = 沙皇核弹美国是可携带高机动 =M388
作者:
raider01 (raider)
2018-09-09 22:47:00不过CC的长毛象是直接吃完一轮欧卡火箭还能活绷乱跳的耐久能力跟现实一整个不同XD更不用说CC3后面还会改装磁道砲(看起来是光束砲就是了)
CNC系列谈现实是在开玩笑吗… 光是坦克炮要打近10发才能杀一个步兵就够笑了
作者:
raider01 (raider)
2018-09-09 23:02:00楼上,那你可以去玩CC3,步兵都是一个小队制的而坦克砲只要摸到步兵基本上就倒了,但是坦克砲很难打中小队里的步兵虽然后面RA3跟CC4就又把这个设定拔掉了.....
作者:
s0930194 (航海之家)
2018-09-09 23:05:00RA3根本他妈的悲剧 = =
作者:
raider01 (raider)
2018-09-09 23:05:00EA后面不是没有想要搞定这问题,CC3有现实化但是非装甲步兵就变成一个超垃圾兵种.....不过CC3评价应该满好的,不知道为啥后面几乎没有学到这带的设定......
作者:
dsrf (Recon)
2018-09-09 23:13:00泰伯伦战争是唯一续泰伯伦之日和红警2之后,创新性较高的,也让我评价较好的一部作品,但后面续作都没有学到,还拆掉。哇勒干你EA,还我西木。
作者:
bala045 (so sad)
2018-09-10 00:51:00多砲塔神教