[问题] 游戏玩原厂/日服较佳的理论怎么称呼?

楼主: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2018-09-09 18:08:58
想请教一下这个理论有没有专门称呼的名字
玩游戏(买服务)时直接跟海外原厂购买,绕过代理商以减少成本
这种作法在经济理论该怎么称呼? 垂直整合?
这种做法会有例外吗?
如果代理商的利润降到0(做白工)也只能让成本与原厂打平
什么情况会发生原厂售价高于代理?
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2018-09-09 18:10:00
外国的月亮比较圆
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-09-09 18:12:00
臣亮言
作者: emptie ([ ])   2018-09-09 18:14:00
这就是全球化+电子商务必然的结果
作者: w60904max (自宅警备队员)   2018-09-09 18:16:00
去中间化
作者: NewCop (新警察里王)   2018-09-09 18:16:00
原厂售价高于代理就方针不同啊
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2018-09-09 18:16:00
服务器费用,营运人事支出够低就能抵掉授权金了
作者: adk147852 (Immortal)   2018-09-09 18:17:00
水货
作者: NewCop (新警察里王)   2018-09-09 18:17:00
像魔兽台版美版月卡差不多,但美版每次改版要买cdkey
作者: PunkGrass (庞克草)   2018-09-09 18:17:00
恋母情结
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-09-09 18:22:00
因为交易物品只是电子数据,不会有运费产生,而代理商又不需要开发费用,只要授权费,售价要低于原厂也不是奇怪的事
作者: neitia (Neitia)   2018-09-09 18:44:00
直销

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