※ 引述《nobodycares (没人在乎)》之铭言:
: DnD跟CoC还有Pathfinder等各种TRPG系统
: 其中最让圈外人费解的是
: 为什么DnD与CoC玩家处于对立的状态
: 还是说其实是玩家圈的问题?
: 难道就不能像家机玩家一样 一片和谐 互重户信吗
: 有没有TRPG族群内斗的八卦?
其实这种桌上扮演游戏的主体一直以来都是人,
从跑团, 甚至是主持游戏都是由人来做掌控的
而推文也有说过了, 有人的地方就有江湖. 战起来从来都是因为人.
不同系统之间的互战极少, 最多的反而是同系统间, 要如何跑团以及风格要怎样
这种东西十个人就会有12种意见, 一言不合就...
战 到 翻 掉 阿!!!
至于推文说的DND(龙与地下城, 以下称呼DND)重视规则化,
COC(克苏鲁的呼唤, 以下称呼COC)重视扮演取向.
其实这完全是依照主持以及玩家的风格, 有时候也会有完全相反的状况.
当然, 有人会说跑DND应该怎样怎样, 有人也会说跑COC又应该怎样怎样. 这又是战的点啦
台湾目前跑这种桌上扮演游戏(TRPG)主要还是以COC为主. 官方主题风格大约如下
https://www.youtube.com/watch?v=Va7Zmu1dd1E
虽然COC是美系系统, 然而台湾的COC主要经由日本的ACG管道传进来的,
日本的COC在刚开始红起来的时候就已经跟ACG结合在一起, 自成一系
并且跟着ACG的管道一起输出中台韩
韩国在网络上一开始流传的规则甚至是由日本规则翻译而来的
日系风格跟美系风格其实差异性蛮大的, 台湾的跑团风格主要也是偏向日系为主
然而也少部分有偏好美系风格的人
而当两方意见不合的时候
又 战 起 来 啦!!
至于DND的话, 状况跟COC也差不多, 只是战的点不太一样而已
好啦, 扣除掉战点, 说到底TRPG也是同乐游戏,
不一样的是游戏的运行不是经由规则, 而是由主持人(GM)推动的
不得不说他有许多一般电脑游戏没有的吸引力
有兴趣的话, 这里有个DND的跑团影片"灰色小队"
玩家和GM全部都是专业的演员以及声优
听她们扮演起来真的很享受
https://www.bilibili.com/video/av15441174?from=search&seid=12797214338465792123
而在COC呢, 有许多人将自己的跑团用动漫方式制成影片
比较广为流传的是"卡森德拉的黑色嘉年华"
https://www.bilibili.com/video/av7919902/
也算相当有趣
而有的影片呢, 则是以TRPG系统为基底创作出一个新的故事
(未免各位无聊, 我建议从1分19秒故事开始的时候开始看)
https://youtu.be/Vqs5mx9vs-M?list=PL9xjo5s1hVIGihLE2omtUfu9Ixv7MQs4P&t=79
这个影片是用日本ACG角色来跑团, 喜欢死亡笔记本的L的话会更推荐这个影片
超强的应变能力以及谋略跟原作比不惶多让, 不少部分真的会边看边起鸡皮疙瘩
明明是我方战力最低角色, 但却被敌方看做是最危险的角色