Re: [闲聊] 未来,自己氪金的游戏收掉,会有什么感想?

楼主: z5x123456 (Ar~cher)   2018-08-30 19:03:12
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 之前有版友,或是友版的版友,
: 有回过我:
: 他之前有氪金其他的手游, 结果倒了,氪下去的数万元也拿不回来惹..
: 是故,他现在玩的这款手游几乎不氪金,抽卡资源算的准准 (可是还是暴死)
: (手痒又分配资源,然后两边都暴死)
: 恩..
: 我不太相信有什么电子游戏可以经营一辈子,
: WoW已经是非常异类,不可思议的OLG!
: 小弟我每个月愿意分出来投下去的氪金,都是当可以接受的娱乐费用,
: 还是归在必花费用,没有弹性问题!
: 要是某天自己氪金的游戏,倒了,
: 自己会有什么感想呢?
我个人觉得原OP朋友的是对“个人的所有物,被营运单方面剥夺”感到不满。
而下方部分留言论点在比喻上有误。
吃饭→代谢→失去,这是在生理层面的,摄食获得能量,以维持生理机能,这就是进食的意义。
课金→倒闭→失去,这是经济层面,一件你所拥有的财产,因为变故失去而造成损失。
前者像是电脑的电,后者则是电脑。
此外,看电影跟课金严格上也不能划上等号。
看电影是你购买了该时段,让你能坐在那,进而获得愉悦。
课金比较像桌游、卡牌、转蛋这类,持有某物件,并且使用、收藏该物件来获得愉悦。
不论该物件因任何原因导致价格跌幅,亦或是使用导致其耗损,都不会改变你拥有它的权利(即便它一毛不值)。
再来从价值观层面思考,该娱乐的消费值不值得,纯看个人心情,没有是非对错。
就算你今天的嗜好是吃红州宴岁馆的麻婆豆腐才会爽,而别人吃小七的就能爽,两者一样的。
所以从玩家方来看,营运收掉游戏后,该数据也应当给予玩家,例如能执行主程式,但再也不更新、无法连线(价值降低但仍持有)。
不过我这些都是干话,因为几乎所有人都跳过的同意书里面,在这方面都写的清清楚楚。
像是数据所有权仍属于营运,所以你不能买卖帐号、用台币换游戏币,反之亦然、倒闭你也不能说什么、今天要buff/nerf都是我的自由等等条例。
简言之,自己觉得开心就好,不干涉、不批评他人的自由(不过可以批斗那些批斗他人的人)。
尤里:“好复杂喔。”.jpg
作者: kaj1983   2018-08-30 19:04:00
我觉得比较像那些需要线上认证的单机游戏认证的服务器死掉后就只能靠破解档了= =
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-30 19:06:00
其实很多手游条文注明的是游玩权不是拥有权 steam也好像是这样
作者: kaj1983   2018-08-30 19:06:00
所有你买任何游戏软件都没有拥有权啊
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-30 19:08:00
原来这篇本文最后也自己写了XD 那前面就别讲那么多啊 从头到尾都不是拥有这玩意
楼主: z5x123456 (Ar~cher)   2018-08-30 19:08:00
这也是不少人选择实体包装而非数据的原因。线上买音乐,你挂了或是平台倒了,什么都没了。
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-30 19:10:00
现在的实体游戏包=内附steam序号QQ
作者: kamisun (水银灯的主人)   2018-08-30 19:12:00
小小亚瑟王啊,课金到服务器前几名
作者: kaj1983   2018-08-30 19:15:00
所以选gog平台最好,不需认证装了就玩
作者: s8510785107 (赴京赶考)   2018-08-30 20:17:00
倒闭前把角色数据当成礼包卖不知有无赚头?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-08-30 20:49:00
吃维持生命所需的食物就够了,吃厨师煮的都是盘子
楼主: z5x123456 (Ar~cher)   2018-08-30 21:49:00
赚钱够用是基本,至于你要怎么赚、赚多少,你开心就好。

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