楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-08-29 17:00:19先别提为什么要做台湾游戏,能不能做出来这种大哉问
为什么老是说台湾历史没内容没题材
从荷兰.西班牙冲突到郑氏
再从清治早期到清末影响的后期
就像上图目录
反政府叛乱、原汉冲突、汉人械斗
英法日的入侵
最后还有日本接收的抗战
一堆堪称大乱斗的题材怎么会无趣?
阿? 你说资料不全
掰阿 难不成四大奇书之类的都是史实腻?
至于能不能让人有兴趣
难不成玩刺客教条的都是历史粉?
怎么包装才是重点
作者:
nahsnib (悟)
2017-01-26 16:58:00所以楼上没有否定自己是变态兽医(盖章
作者: skugin (hawk) 2017-01-26 16:59:00
他根本没提到马阿 这么敏感
所以我就说了阿 用脱衣游戏or hgame 包装台湾价值一定大卖
台湾历史=/=台湾价值 台湾历史也不用特别含色情的游戏体验来包装就能卖得好
作者:
haohwang (haohwang)
2018-08-29 17:13:00影射历史人物很大可能被子孙告到破产。
你说的这些题材其他国也有类似的还更有名, 为什么一定要做成台湾背景?
楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-08-29 18:16:00名气是可以经营的,而且我台湾当然想看台湾故事
因为要把饼做大啊…就像日本战国武将课堂没教,为什么大家记得比军阀时期的将军还多,就是因为游戏包装文化外送,让你进一步会对相关题材更有兴趣,继续延伸到偶像,商品,游戏,动画,甚至更多的层面。在觉得玩很爽,意犹未尽的当下,已经把玩家拉进我的文化圈,自然就会提高认同感,增加下次消费的机会。
需要用到史实只是无法发展自己的世界观而已 相信日本没有水管工救公主跟初始之火这种历史
啊就没包装人才啊,每个都嘴砲说光想就超好玩是你不会玩但讲来讲去出钱出力的都不会是出张嘴的人在作的
H大举的例子不就是欧美外送文化到东方的例子,我也没有说要完全依照史实去做游戏,那只会缩限创意,文化是素材也是加分题,不过现实就是没有能力把品质做好,扩大市场,连基本题都做不好怎么做加分题?