Re: [闲聊] 洛克人X重制版 是不是被老卡遗忘了?

楼主: jason60314 (杰森陆零参壹肆)   2018-08-29 01:15:19
看到又有人提要X系列全3D化的路线
我真的觉得母汤
因为全3D化根本不是这系列延续的解答
反而抛弃原有的核心玩法,变成一个好像是X系列却又不是的游戏
我们可以做个借镜
上一个搞不清楚自己的优势,虾鸡巴乱改
最后把自己的IP搞到烂掉,现在连新作都没有
那款游戏叫做“怪兽农场”,一共出了5代
一款游戏能出到5代,代表这IP很多人肯买单
那怎么会搞到没续作出这步田地?
就是制作组搞不懂自己的优势和核心是啥,乱搞一通
简单介绍一下
这游戏就是透过切换CD去产生怪兽
然后培育怪兽去大会竞争,取得四大会头衔后就算破台了
1、2代就是遵循这个方针做出来的
后来3、4、5想要创新改变
但遗忘这游戏的本质,加了许多新要素却改让旧有的优点消失
绕一圈回来,大家还是觉得2代最好玩
制作组也发现了这点,回来重作优化2代放在NDS上
但已经来不及,这IP早已进棺材,大家早就失望不买单了
让我们回头看看X系列
X7的教训还不够吗?3D的玩法真的有让X系列更好玩吗?
虽然X7有种种因素导致他烂的飞起
如技术不成熟、半成品丢出来等等
但3D的游戏模式某种程度就已经跳离X系列原先的玩法,变得像是不同系列
玩全3D不如去玩DASH还比较好,游戏风格就是为了3D玩法而设,也不突兀
X系列还是保留原先的核心玩法再扩充比较适合
卡普空头脑不清楚一代后,在X8就悬崖勒马回来,没步入怪兽农场的后尘
回归原先的玩法加以扩充,让评价回升不少,虽然电梯依然下不来
就至少卡普空还知道接下来应该怎么做洛克人比较好
一些浅见
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-08-29 01:16:00
ihx是2D玩法喔 只是是用X8模组而且实际玩会发现IHX把操作手感修的跟sfc相近不像X8的操作手感跟前代X1~6相差很大
作者: jeniina (JENIINA)   2018-08-29 01:18:00
想不到还有人记得怪兽农场XD
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2018-08-29 01:21:00
个人认为延续IHX的作法作X9或X2~4很不错
作者: dogiko (かなかなかなかな)   2018-08-29 01:24:00
怪兽农场2也是经典 而且忠诚和减寿命的机制设计得很棒XD
作者: naxxx (BLACK★STAR:> )   2018-08-29 01:31:00
洛克人改成 玩家设计关卡+BOSS技能改变 就有的玩了
作者: dogiko (かなかなかなかな)   2018-08-29 01:31:00
忠诚 : 喜爱(好提升) + 恐惧(难提升)减寿命 : 疲劳(好观察) + 压力(难提升)观察用二个线性的值就做出新手不会太难上手 要弄到好又有难度
作者: naxxx (BLACK★STAR:> )   2018-08-29 01:38:00
洛克人现在最大问题在于关卡太少 已经不符合时代 所以只能靠玩家自订关卡+有专门网站分享 才能确保游戏耐完度
作者: lrk952 (lrk952)   2018-08-29 01:49:00
我觉得IHX比X8更好玩,X8如果不用提款机真的超农,而且2关
作者: atk5000 (欧沙奇_爱打不踢喔)   2018-08-29 01:49:00
感觉出一片rockman maker应该可以算最佳解了
作者: YOLULIN1985   2018-08-29 01:49:00
自订关卡在跟IHX同期发售的RMXRM用过了,可是两片销量都炸了
作者: oidkk (啧啧)   2018-08-29 03:53:00
同意
作者: senria (≡(?)≡)   2018-08-29 03:58:00
FM2真的很经典啊 直到现在还有人拿出来玩 算PS代表作之一了 MF2不是FM2 但是后来去玩5 怎么变什么马戏团 整个黑人问号
作者: a840901 (苍天不太妙)   2018-08-29 03:59:00
做成开放世界啊,8大遍布在地图各个角落
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-08-29 04:09:00
楼上大概是真三八制作人吧
作者: ernova831   2018-08-29 05:08:00
我是觉得纯探索可以跟破关分开弄就是了不然每次都要刷评价拼速度 其实也挺腻的...
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-08-29 05:13:00
做成洛克人 世界 或是洛克灵魂 每个boss都强到要死十次以上 感觉不错玩
作者: neerer (neerer)   2018-08-29 06:27:00
开放世界的洛克人有啊,洛克人Zero、ZX、ZXA就是开放世界
作者: tindy (tindy)   2018-08-29 07:46:00
一堆独立游戏关卡少,还不是被捧上天
作者: jason710068 (综合水果汁z)   2018-08-29 08:27:00
做成类银河战士恶魔城
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-08-29 08:39:00
3D化又不是问题 SM64做给你看了 结果隔年的DASH操作生硬
作者: wxi (wxi)   2018-08-29 14:21:00
3D化的问题是,3D射击游戏跟2D射击根本是两回事吧 (把zero当DMC或许没问题,难道X要当恶灵古堡?)

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