看到又有人提要X系列全3D化的路线
我真的觉得母汤
因为全3D化根本不是这系列延续的解答
反而抛弃原有的核心玩法,变成一个好像是X系列却又不是的游戏
我们可以做个借镜
上一个搞不清楚自己的优势,虾鸡巴乱改
最后把自己的IP搞到烂掉,现在连新作都没有
那款游戏叫做“怪兽农场”,一共出了5代
一款游戏能出到5代,代表这IP很多人肯买单
那怎么会搞到没续作出这步田地?
就是制作组搞不懂自己的优势和核心是啥,乱搞一通
简单介绍一下
这游戏就是透过切换CD去产生怪兽
然后培育怪兽去大会竞争,取得四大会头衔后就算破台了
1、2代就是遵循这个方针做出来的
后来3、4、5想要创新改变
但遗忘这游戏的本质,加了许多新要素却改让旧有的优点消失
绕一圈回来,大家还是觉得2代最好玩
制作组也发现了这点,回来重作优化2代放在NDS上
但已经来不及,这IP早已进棺材,大家早就失望不买单了
让我们回头看看X系列
X7的教训还不够吗?3D的玩法真的有让X系列更好玩吗?
虽然X7有种种因素导致他烂的飞起
如技术不成熟、半成品丢出来等等
但3D的游戏模式某种程度就已经跳离X系列原先的玩法,变得像是不同系列
玩全3D不如去玩DASH还比较好,游戏风格就是为了3D玩法而设,也不突兀
X系列还是保留原先的核心玩法再扩充比较适合
卡普空头脑不清楚一代后,在X8就悬崖勒马回来,没步入怪兽农场的后尘
回归原先的玩法加以扩充,让评价回升不少,虽然电梯依然下不来
就至少卡普空还知道接下来应该怎么做洛克人比较好
一些浅见